《女神异闻录5·皇家版》—印象空间改进与玩家体验的提升

​一.前言

前不久,日式RPG的精神之作-《女神异闻录》系列销量突破了1300万。新作《女神异闻录5·皇家版》(下文简称P5R)更是拿下了全球140万销量的好成绩。

【女神异闻录系列画师-副岛成记绘制】

作为女神异闻录系列的粉丝,作者用了大约80个小时完成了P5R第一周目的通关。作为《女神异闻录5》(下文简称P5)的续作,P5R在整体风格上延续了P5的基调,其中包括各个角色的人物塑造、绝妙的剧情反转、杰出的回合制战斗设计、以及以主线剧情为主轴的线性结构等。并且,在原有基础上对玩家资源(天数资源)的利用、战斗系统(回合制)、以及地下城副本(印象空间与主线副本)探索进行了改良。这次,着重的讲一下P5R关于地下城部分印象空间的改进与设计。

【P5R印象空间全貌】

​二. P5中印象空间的拆解

首先让我们先来看一下这张图

【P5中玩家与印象空间关系图】

前作p5在印象空间的设计上围绕图上两条大路线进行:

(1).  完成NPC任务,包括npc关系(下文简称coop)的解锁、怪盗委托频道任务的完成; (图中橙色对应部分)

(2). 迷宫深层的探索,中间过程可以收获道具、经验以及未能在主线宫殿中获得的人格面具;(图中蓝色对应的部分)

但是,在玩家实际游玩过程中更多的是去关注第二条路线的养成方式,而忽视了第一条路线的培养方式。具体表现在以下三个方面

//1.奖励过少

玩家在探索印象空间时奖励(金钱、经验、人格面具)不够,给予玩家的正反馈不够,导致玩家急于冲到任务目标点而自动忽略的中间的怪物与宝箱。

【印象空间战斗画面】  

//2.地图探索单调

探索过程过于单调,玩法不多,每层几乎就是怪物的堆叠与地图的随机刷新,除了宝箱没有任何可以给玩家带来的惊喜。

【印象空间地图1,请暂时忽略百分数和星星图标】  
【印象空间地图2】

//3.玩家受任务驱动而忽视了探索乐趣

玩家的探索欲望主要基于任务,而印象空间对于人物养成在除支线任务以外没有更大帮助,导致玩家在第一条路线的心流经历好奇-奖励少-无聊-不想玩了(做任务真香)的境地,玩家的兴致被磨灭,进而失去探索的动力。

【P5中玩家在路线1的心流体验】  

相对应的,玩家在第二条路线上所获得的正反馈体验要比第一条路线大得多,具体表现在以下两个方面:

//1.解锁npc关系

通过解锁coop来提高自己日常以及探索地下城的效率,极大的缩短了人物角色的养成时间,同时提高了玩家个人在主线宫殿的战斗体验;

【东乡一二三的技能投子可以让玩家在遇强敌时,可以立刻逃脱,无需拼人品等待回合数,但是需要在印象空间完成rank8的npc支线任务】

//2.获得稀有道具

另一方面通过完成任务可以获得单纯探索印象空间所获得不到的稀有道具,其中包括技能卡片以及强力饰品。

【稀有道具的获取】

因此玩家自然而然的将自己在印象空间的精力转移到了第二条路线,而忽略了RPG游戏地下城本应该有的探索乐趣。

​三. P5R中印象空间的改进分析

在P5R的印象空间设计中在保留第二条养成路线同时,分别从原有的两个方面加强了玩家在印象空间探索过程中的体验,并且引进了新的地图机制,增强了玩家的探索乐趣,即完善了第一条路线的体验。具体如下流程图

【P5R印象空间与玩家关系图】

//1.约瑟服务

增加的约瑟服务环节,为玩家探索提供了新的动机,首先,印象空间的每层打卡(有点类似于游乐场景区打卡奖励活动),打卡所攒的点数可以直接换取经验、金钱以及道具的翻倍buff

【打卡】
【buff兑换界面】  

其次,约瑟的换花服务,在这里先要讲一下花的机制,当脱离印象空间后,在本次探索所获得的鲜花如果不及时兑换,下次探索时会被清零,并且无法兑换稀有道具。这样就迫使玩家不停地探索地图,直到车王约瑟随机刷新出来,这一招大大增加了玩家的探索欲望。

【玩家收集鲜花】  
【奖品兑换界面】

但是这种探索并不是毫无意义的,这项服务给玩家的游戏体验带来了极大改善,具体表现在玩家可以通过印章来换取更多的经验值以及金钱奖励,道具奖励用来主线故事的推图过程中,大大降低了玩家的推图难度。这是玩家在P5所体验不到的,笔者依靠这项功能的升级,P5R一周目就达到了84级、而对比一周目P5通关等级才50级左右。

// 2.地图新机制

P5R引入的地图全黑机制,与传统战争迷雾系统相似。在这里不得不提起另一款作者本人非常喜欢的游戏《火焰纹章·风花雪月》,雾战考验的是玩家的侦察与反侦察能力,通过玩家事先准备火把这一方式提供视野,以此降低难度。

【《火焰纹章·风花雪月》雾战关卡,注意地图较暗部分没有视野】

而P5R中地图全黑探索设计,两者有异曲同工之妙。同样考验了玩家在随机到全黑地图时,面对敌人增强,探索难度提升情况下的战时策略。P5R中虽然没有火把,但是可以通过主角自身所携带的道具完成这层地图的探索,也变相的提高了玩家战前策略(ps.毕竟全黑地图也是随机刷新的)。

【黑暗环境关卡】

另外,P5R引入了类似于黑魂的幻影墙壁设计,当玩家打破墙之后会随机获得宝箱或者隐藏打卡点。进一步增加了玩家游玩过程中的探索欲望,为玩家带来的惊喜进一步增加,心流体验得以改善。

【黑暗之魂的幻影墙壁(图源来自gamesky)】  
【P5R中的墙壁】

//3.天鹅绒房间的警报设计

在原版P5中,天鹅绒房间作为人格面具合成与强力道具兑换的场所,玩家可以根据自己收集到的人格面具,进行培养、合成等操作。而在P5R这个改进系统中,玩家在探索时,会随机发出警报,并且反馈界面给玩家很强的视觉冲击力,并用红色刺激玩家的情绪,如下图

【警报发生后的房间】

此时的玩家若进入房间进行人格面具的合成,会得到额外的人格面具经验值以及高等级的技能奖励,收益往往大于没有触发警报的情况。这一设计变相的增加了玩家在探索中的乐趣(有点类似于抽奖暴击体验),同时玩家获得的奖励(强力的人格面具以及进化后的道具)也降低了玩家在探索过程中的难度,提高了玩家的整体的游玩体验。

【合成面具,注意图片右下角up的提示】
【道具界面】

四.结语

以上就是笔者对P5R印象空间改进设计的理解。通过与P5对比可以看出,P5R在地下城既印象空间的设计上大大优化了玩家的游戏体验,并且通过印象空间这个点很好的改善了玩家在直线与主线推进过程中的战斗节奏,具体表现在经验与金钱的成倍提升(谁不喜欢超级加倍呢)。同时,在玩家的地下城体验中增加了关卡地图的多样性,很好的缓和了玩家探索过程中所产生的无聊感,强化了心流体验。

【改进后的玩家心流】

因此,只有当两条路线相辅相成,玩家才能真正感受到的女神异闻录式的地下城所带来的欢乐!

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