用Unity打包Android程序并与PC端通过USB进行Socket通信(上)

用Unity打包Android程序并与PC端通过USB进行Socket通信

前段时间,有个使用Unity打包做的Android项目,要求是:通信不能使用WIFI,电脑通过USB与手机相连接,进行通信。由于主要用C# 语言开发,可能我搜索的关键字不对,搜了好久才找到一点信息,后来通过搜索Android相关的,才搜到一些有用的信息。这里写一些作为纪录。

这篇主要将PC和Android程序通过ADB 手动配置连接,讲的稍微详细点,可能会比较啰嗦。
一、下载ADB工具
这里使用google android 开发中的SDK里面的与Android交互的工具ADB。可以直接从https://developer.android.google.cn/studio/releases/platform-tools?hl=zh-cn 这里下载。可以根据Windows,Linux和mac环境的不同下载不同的版本使用。下载后,解压到一个文件夹。
二、Android手机(android平板,华为的也可以)配置
在手机上打开 <开发人员选项> 功能(各手机打开方式可能不一样,自行百度),打开USB调试选项,会弹出密匙相关弹窗,点击确定即可。使用 仅充电模式 就可以了。在开发人员选项中,找到网络相关设置,在USB配置选项中使用RNDIS(USB以太网)选项。现在就可以开设ADB操作了。
三、开启ADB配置
1、找到解压的目录
2、windows平台: win+R 输入 cmd 回车确定
假如我的目录是中F:/ win/platform-tools目录下,那么我输入的命令应该是:
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