java可视化界面开发--保存画图界面-0904

java可视化界面开发–保存画图界面

保存画图界面

前言 前面自制了画图工具,可以在java制作的画图界面上进行画图编辑,但是问题是,当我们点击画图工具的缩小放大栏时,我们画的图形会被擦除,这涉及到一个java内部自带paint类的功用,我们所要做的,就是保存我们画的图形,这样当画图界面还原的时候,能够重现我们原本所画的图形。
java可视化界面开发--保存画图界面-0904_第1张图片java可视化界面开发--保存画图界面-0904_第2张图片

先定义一个shape类

这里定义的 shape类是为了创建一个对象,从而保存我们的图形,比如,我们画了一条直线,那么我们需要保存两个点,这样,当我们重新画的时候,就有了依据。

// An highlighted block
package cz0822;

import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;

import javax.swing.JFrame;

/*
这里新建立一个SHape类,用于保存各个图形的点,IFS对象(分形),画笔颜色等。
*/
public class Shape {
	private JFrame jj;
	private int x1,x2,y2,y1;//图像点坐标,如果是直线,那就是起止两个坐标,如果是矩形,就是对角线的两个点
	private String name;//画什么样的图形
	private int [] array1;//多边形点坐标
    private int []array2;
    private int []array3;
    private int [] array4;
    private IFS II;//分性对象
    private int end;
    private Color color;//图形颜色
	public Shape(int x1,int y1,int x2,int y2,String name,int []array1,int []array2,int[]array3,int[]array4,int f,IFS II,Color color) {
		this.x1=x1;
		this.x2=x2;
		this.y1=y1;
	    this.y2=y2;
	    this.name=name;
	    this.array1=array1;
	    this.array2=array2;
	    this.array3=array3;
	    this.array4=array4;
	    this.end=f;
	    this.II=II;
	    this.color=color;
	}

	/*
	这部分实现复现功能,传递的参数有两个,画笔对象和JFrame对象
	*/
	public void reshape(Graphics G,JFrame JF) {
		jj=JF;
		G.setColor(color);
		switch(name) {
		case"直线":
		       G.drawLine(x1, y1, x2, y2);
		       break;
		case"矩形":
			
			G.drawRect(Math.min(x1, x2),Math.min(y2,y1) ,Math.abs(x2-x1),Math.abs(y2-y1));
			break;
		case"多边形":
			 G.drawLine(x1, y1, x2, y2);
		
			 
			break;
		case"分形":
			II.set(G);
			break;
			
		case"铅笔":
			Graphics2D g = (Graphics2D) G;
			g.setStroke(new BasicStroke(2));// 设置线条的粗细
			G.drawLine(x1, y1, x2, y2);
			break;
		
	    case"刷子":
		    Graphics2D gg = (Graphics2D) G;
		    gg.setStroke(new BasicStroke(10));// 设置线条的粗细
		    G.drawLine(x1, y1, x2, y2);
		 break;
	    case"橡皮":
	    	
	    	Color color = jj.getContentPane().getBackground();
	    	
	    	Graphics2D gd = (Graphics2D) G;
	    	
			gd.setColor(new Color(238, 238, 238));// 设置颜色为窗体颜色
			gd.setStroke(new BasicStroke(50));
			gd.drawLine(x1, y1, x2, y2);// 画曲线
			
			break;
		
		}
	}
	
}

在mouse类中进一步保存对象

这里定义的 shape类是为了创建一个对象,从而保存我们的图形,比如,我们画了一条直线,那么我们需要保存两个点,这样,当我们重新画的时候,就有了依据。

private shape[]newshape;
''''
 public void setarray(shape[] a) {
		newshape = a;
	}
	/*
	我们在mouse类中新设置了一个私有对象,这个对象属于Shape型,
	这里在监听器类中设置一个setarray方法,将a数组的地址赋给newshape,这样,  数组在java中引用数据类型,int是基本数据类型,我们的数组对象shapearray相当于一个指针,把这个对象传递mouse类中,这个时候mouse类跟paint类中操作的同一个对象,所以当mouse类往数组存数据,paint类就能直接拿出来用.
	*/

/*接下来的这一部分就是这个shape数组的具体应用,画直线的时候,把四个坐标参数放入shape类中,这样shape数组中就成功保存了一个新对象*/
   if ("直线".equals(name)) {
			// 画图形
			gr.drawLine(x1, y1, x2, y2);
			IFS II=new IFS();
			shape s = new shape(x1, y1, x2, y2, name, array1, array2, array3, array4, index1,II,color);

			newshape[index++] = s;

		}
/*画矩形的时候,把四个参数作为参数传递给shape类,这样,又成功保存了一个对象

*/
		if ("矩形".equals(name)) {
			// 矩形
			gr.drawRect(Math.min(x1, x2), Math.min(y2, y1), Math.abs(x2 - x1), Math.abs(y2 - y1));
			IFS II=new IFS();
			shape s = new shape(x1, y1, x2, y2, name, array1, array2, array3, array4, index1,II,color);

			newshape[index++] = s;
		}

接下来修改paint这个主类

前面说过,定义了一个shape类,保存了复现对象,那么paint实现的功能就是调用这个shape类。

// An highlighted block
package cz0822;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
/*
注意看这里,定义的Paint类继承了JFrame窗体对象呢,这是为什么呢?
因为实现复现,需要用到paint函数,而paint函数是JFrame类中特有的,那么我们这里相当于重写JFrame中的paint函数,这里和接口的概念十分相近
*/
public class Paint extends JFrame{
	
	public static void main(String[] args) {
		Paint f = new Paint();
		f.initUI();
	}
	
	
    Shape []shapearray=new Shape[10000];
    
    
	public void initUI() {
		// 窗体对象
		//thisrame this = new thisrame("画图");
		// 像素 > 分辨率
		this.setSize(800, 700);
		// 设置居中显示
		this.setLocationRelativeTo(null);
		// 设置退出进程
		this.setDefaultCloseOperation(3);
		
		//流式布局管理器
		FlowLayout flow = new FlowLayout();
		this.setLayout(flow);
		
		
		
		Mouse mouse = new Mouse();
		
		JMenuBar  menubar = new JMenuBar();// 菜单条 容器
		JMenu menu = new JMenu("File"); // 菜单 
		menu.setMnemonic(KeyEvent.VK_F);
		JMenu menu1 = new JMenu("RunAs"); // 菜单 
		JMenuItem  menuItem = new JMenuItem("run"); // 菜单项  -- 动作监听器监听 
		JMenuItem  menuItem1 = new JMenuItem("JavaAPP");
		menu.add(menu1);
		menu1.add(menuItem1);
		menubar.add(menu);
		menu.add(menuItem);
		
		
		this.setJMenuBar(menubar);
		menuItem.addActionListener(mouse);
		menuItem1.addActionListener(mouse);
		
		
		String []ju= {"直线","矩形","多边形","分形","人物","铅笔","刷子","橡皮"};
		for(int i=0;i<ju.length;i++) {
		
			
			JButton JB=new  JButton(ju[i]);
			
			this.add(JB);//先把这个按钮放在窗体中
			JB.addActionListener(mouse);//然后给这个按钮加上监听器
			
					
		}
		Color [] color= {Color.red,Color.white,Color.GREEN,Color.blue,Color.GRAY};
		for(int i=0;i<color.length;i++) {
			
			JButton CC=new  JButton();
			CC.setBackground(color[i]);//给按钮设置颜色
			CC.setPreferredSize(new Dimension(20,20));//给按钮设置大小
			this.add(CC);//把按钮放入窗体中
			CC.addActionListener(mouse);//给按钮加上监听器
			
					
		}
		this.setVisible(true);
		
		//画笔:图形画在那个组件上,画笔就从该组件上获取
		//从窗体上获取画笔对象,一定要在窗体显示可见之后
		Graphics G=this.getGraphics();//定义画笔,这个画笔G是在窗体上画的,所以要设置在this这窗体上
		
		
		this.addMouseListener(mouse);
		
		this.addMouseMotionListener(mouse);
		
		
		mouse.setGr(G,this);
		
		mouse.setshape(shapearray);
		//这里将shape数组传给mouse类中,数组在java中引用数据类型,int是基本 数据类型,我们的数组对象shapearray相当于一个指针,把这个对象传递mouse类中,这个时候mouse类跟paint类中操作的同一个对象,所以当mouse类往数组存数据,paint类就能直接拿出来用
		
    }
    /*
	JFrame中有一个函数paint,我们需要调用这个函数来实现复现功能,
	这里可以认为是一种公式,我们需要实现复现功能时,可以使用这个模板
	public void paint(Graphics G) {
		super.paint(G);
		。。。。
	}
	*/
	public void paint(Graphics G) {
		super.paint(G);
		for(int i=0;i<shapearray.length;i++) {
			  Shape s=shapearray[i];
			  if(s!=null) {
			   s.reshape(G,this);   
			  
			  }
			
			  
		}
		
	}
}

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