【前端规范】

1 前言

HTML 作为描述网页结构的超文本标记语言,一直有着广泛的应用。本文档的目标是使 HTML 代码风格保持一致,容易被理解和被维护。

2 代码风格

2.1 缩进与换行

[强制] 使用 4 个空格做为一个缩进层级,不允许使用 2 个空格 或 tab 字符。

解释:
对于非 HTML 标签之间的缩进,比如 script 或 style 标签内容缩进,与 script 或 style 标签的缩进同级。

示例:


  • first
  • second
[建议] 每行不得超过 120 个字符。

2.2 命名

[强制] class 必须单词全字母小写,单词间以 - 分隔。
[强制] class 必须代表相应模块或部件的内容或功能,不得以样式信息进行命名。

示例:





[强制] 元素 id 必须保证页面唯一。

解释:

同一个页面中,不同的元素包含相同的 id,不符合 id 的属性含义。并且使用 document.getElementById 时可能导致难以追查的问题。

[建议] id 建议单词全字母小写,单词间以 - 分隔。同项目必须保持风格一致。
[建议] idclass 命名,在避免冲突并描述清楚的前提下尽可能短。

示例:







[强制] 禁止为了 hook 脚本,创建无样式信息的 class

解释:

不允许 class 只用于让 JavaScript 选择某些元素,class 应该具有明确的语义和样式。否则容易导致 CSS class 泛滥。

使用 id、属性选择作为 hook 是更好的方式。

[强制] 同一页面,应避免使用相同的 nameid

解释:

IE 浏览器会混淆元素的 idname 属性, document.getElementById 可能获得不期望的元素。所以在对元素的 idname 属性的命名需要非常小心。

2.3 标签

[强制] 标签名必须使用小写字母。
[强制] 对于无需自闭合的标签,不允许自闭合。

解释:

常见无需自闭合标签有 inputbrimghr 等。

[强制] 对 HTML5 中规定允许省略的闭合标签,不允许省略闭合标签。
[强制] 标签使用必须符合标签嵌套规则。

解释:

比如 div 不得置于 p 中,tbody 必须置于 table 中。

[建议] HTML 标签的使用应该遵循标签的语义。

解释:

下面是常见标签语义

  • p - 段落
  • h1,h2,h3,h4,h5,h6 - 层级标题
  • strong,em - 强调
  • ins - 插入
  • del - 删除
  • abbr - 缩写
  • code - 代码标识
  • cite - 引述来源作品的标题
  • q - 引用
  • blockquote - 一段或长篇引用
  • ul - 无序列表
  • ol - 有序列表
  • dl,dt,dd - 定义列表
[建议] 在 CSS 可以实现相同需求的情况下不得使用表格进行布局。

解释:

在兼容性允许的情况下应尽量保持语义正确性。对网格对齐和拉伸性有严格要求的场景允许例外,如多列复杂表单。

[建议] 标签的使用应尽量简洁,减少不必要的标签。

2.4 属性

[强制] 属性名必须使用小写字母。
[强制] 属性值必须用双引号包围。

解释:
不允许使用单引号,不允许不使用引号。

[建议] 布尔类型的属性,建议不添加属性值。

示例:




[建议] 自定义属性建议以 xxx- 为前缀,推荐使用 data-

解释:使用前缀有助于区分自定义属性和标准定义的属性。

3 通用

3.1 DOCTYPE

[强制] 使用 HTML5doctype 来启用标准模式,建议使用大写的 DOCTYPE
[建议] 启用 IE Edge 模式。

示例:

[建议] 在 html 标签上设置正确的 lang 属性。

解释:
有助于提高页面的可访问性,如:让语音合成工具确定其所应该采用的发音,令翻译工具确定其翻译语言等。

示例:

3.2 编码

[强制] 页面必须使用精简形式,明确指定字符编码。指定字符编码的 meta 必须是 head 的第一个直接子元素。

解释:见 HTML5 Charset能用吗 一文。

示例:


    
        
        ......
    
    
        ......
    

[建议] HTML 文件使用无 BOMUTF-8 编码。

解释:UTF-8编码具有更广泛的适应性。BOM` 在使用程序或工具处理文件时可能造成不必要的干扰。

3.3 CSS 和 JavaScript 引入

[强制] 引入 CSS 时必须指明 rel="stylesheet"
[建议] 引入 CSSJavaScript 时无须指明 type 属性。

解释:text/csstext/javascripttype 的默认值。

[建议] 展现定义放置于外部 CSS 中,行为定义放置于外部 JavaScript 中。

解释:结构-样式-行为的代码分离,对于提高代码的可阅读性和维护性都有好处。

[建议] 在 head 中引入页面需要的所有 CSS 资源。

解释:在页面渲染的过程中,新的CSS可能导致元素的样式重新计算和绘制,页面闪烁。

[建议] JavaScript 应当放在页面末尾,或采用异步加载。

解释:将 script 放在页面中间将阻断页面的渲染。

4 head

4.1 title

[强制] 页面必须包含 title 标签声明标题。
[强制] title 必须作为 head 的直接子元素,并紧随 charset 声明之后。

解释:title 中如果包含 ASCII 之外的字符,浏览器需要知道字符编码类型才能进行解码,否则可能导致乱码。

4.2 favicon

[强制] 保证 favicon 可访问。

解释:在未指定 favicon 时,大多数浏览器会请求 Web Server 根目录下的 favicon.ico 。为了保证 favicon 可访问,避免 404,必须遵循以下两种方法之一:

  1. 在 Web Server 根目录放置 favicon.ico 文件。
  2. 使用 link 指定 favicon。

示例:

4.3 viewport

[建议] 若页面欲对移动设备友好,需指定页面的 viewport

解释:viewport meta tag 可以设置可视区域的宽度和初始缩放大小,避免在移动设备上出现页面展示不正常。

比如,在页面宽度小于 980px 时,若需 iOS 设备友好,应当设置 viewport 的 width 值来适应你的页面宽度。同时因为不同移动设备分辨率不同,在设置时,应当使用 device-widthdevice-height 变量。

另外,为了使 viewport 正常工作,在页面内容样式布局设计上也要做相应调整,如避免绝对定位等。

5 图片

[强制] 禁止 imgsrc 取值为空。延迟加载的图片也要增加默认的 src

解释:src 取值为空,会导致部分浏览器重新加载一次当前页面,参考:https://developer.yahoo.com/performance/rules.html#emptysrc

[建议] 避免为 img 添加不必要的 title 属性。

解释:多余的 title 影响看图体验,并且增加了页面尺寸。

[建议] 为重要图片添加 alt 属性。

解释:可以提高图片加载失败时的用户体验。

[建议] 添加 widthheight 属性,以避免页面抖动。
[建议] 有下载需求的图片采用 img 标签实现,无下载需求的图片采用 CSS 背景图实现。

解释:

  1. 产品 logo、用户头像、用户产生的图片等有潜在下载需求的图片,以 img 形式实现,·
  2. 无下载需求的图片,比如:icon、背景、代码使用的图片等,尽可能采用 CSS 背景图实现。

6 表单

6.1 控件标题

[强制] 有文本标题的控件必须使用 label 标签将其与其标题相关联。

有两种方式:

  1. 将控件置于 label 内。
  2. labelfor 属性指向控件的 id

推荐使用第一种,减少不必要的 id。如果 DOM 结构不允许直接嵌套,则应使用第二种。

6.2 按钮

[强制] 使用 button 元素时必须指明 type 属性值。

解释:button 元素的默认 typesubmit,如果被置于 form 元素中,点击后将导致表单提交。为显示区分其作用方便理解,必须给出 type 属性。

[建议] 尽量不要使用按钮类元素的 name 属性。

解释:由于浏览器兼容性问题,使用按钮的 name 属性会带来许多难以发现的问题。具体情况可参考此文。

7 模板中的 HTML

[建议] 模板代码的缩进优先保证 HTML 代码的缩进规则。

示例:


{if $display == true}
    {foreach $item_list as $item}
  • {$item.name}
  • {/foreach}
{/if} {if $display == true}
    {foreach $item_list as $item}
  • {$item.name}
  • {/foreach}
{/if}
[建议] 模板代码应以保证 HTML 单个标签语法的正确性为基本原则。

示例:


  • { $item.type_name }
  • { $item.type_name }
  • [建议] 在循环处理模板数据构造表格时,若要求每行输出固定的个数,建议先将数据分组,之后再循环输出。

    示例:

    
    
        {foreach $item_list as $item_group}
        
            {foreach $item_group as $item}
            
            {/foreach}
        
        {/foreach}
    
    { $item.name }
    {foreach $item_list as $item} {if $item@iteration is div by 5} {/if} {/foreach}
    { $item.name }

    8 CSS命名及书写规范

    CSS书写顺序
      1.位置属性(position, top, right, z-index, display, float等)
      2.大小(width, height, padding, margin)
      3.文字系列(font, line-height, letter-spacing, color- text-align等)
      4.背景(background, border等)
      5.其他(animation, transition等)

    CSS缩写属性
    去掉小数点前的“0”

    16进制颜色代码缩写
    简写类名,但前提是要让人看懂你的命名才能简写

    连字符CSS选择器命名规范
    1.长名称或词组可以使用中横线来为选择器命名。
      2.不建议使用“_”下划线来命名CSS选择器,为什么呢?
      输入的时候少按一个shift键;
      浏览器兼容问题 (比如使用_tips的选择器命名,在IE6是无效的);

    能良好区分JavaScript变量命名JS变量命名是用“_”

    不要随意使用Id
    id在JS是唯一的,不能多次使用,而使用class类选择器却可以重复使用,另外id的优先级优先与class,所以id应该按需使用

    为选择器添加状态前缀
      有时候可以给选择器添加一个表示状态的前缀,让语义更明了,比如下图是添加了“.is-”前缀

    减少选择器层级,选择器的嵌套最好不要超过三层,合理使用命名空间,避免命名冲突

    .header .logo .text{} 可以优化成 .haeder .logo-text{}

    尽量不使用 !important 声明
    当需要强制指定样式且不允许任何场景覆盖时,通过标签内联和 !important 定义样式。

    利用CSS继承减少代码量
    常见的可以继承的属性比如: color,font-size,font-family等等
    不可继承的比如: position,display,float等
    不滥用浮动
    虽然浮动不可避免,但不可否认很多css bug是由于浮动而引起。CSS Lint一旦检测出样式文件中有超过10次的浮动便会提示警告。

    js前端编码规范

    这是一份旨在增强团队的开发协作,提高代码质量和打造开发基石的编码风格规范,其中包含了 HTML, JavaScript 和 CSS/SCSS 这几个部分。我们知道,当一个团队开始指定并实行编码规范的话,错误就会变得更加显而易见。如果一段特定的代码不符合规范的话,它有可能只是代码风格错误,而也有可能会是 bug。早期指定规范就使得代码审核得以更好的开展,并且可以更精确的地定位到错误。只要开发者们能够保证源代码源文件都严格遵循规范,那接下去所使用的混淆、压缩和编译工具则可投其所好不尽相同。

    一、JavaScript 相关规范

    命名
    (1) 变量, 使用 Camel 命名法(驼峰命名法)。

    // 推荐的命名
     var isHotel,
     isHotelBeijing,
     // 不推荐的命名
     var is_Hotel,
     ishotelbeijing,
    

    (2) 私有属性、变量和方法以下划线 _ 开头。
    var privateProperty
    (3) 常量, 使用全部字母大写,单词间下划线(
    )分隔的命名方式,通常用于ajax请求url,和一些不会改变的数据
    var PLACE_TYPE = 'hotel';
    (4) 函数,使用 Camel 命名法, 函数的参数, 使用 Camel 命名法。
    (5) 类,使用 Pascal 命名法,即采用骆驼峰的命名且首字母大写; 类的 方法 / 属性, 使用 Camel 命名法
    如:
    function TextNode(value, engine) {
    this.value = value;
    this.engine = engine;
    }

    命名语法
    (1) 类名,使用名词。
    function Engine(options) {}
    (2) 函数名,使用动宾短语。
    function getStyle(element) {}
    (3) boolean 类型的变量使用 is 或 has 开头。
    var isReady = false;
    var hasMoreCommands = false;
    (4) Promise 对象用动宾短语的进行时表达。
    var loadingData = ajax.get('url');
    loadingData.then(callback);
    注释
    原则:
    a) As short as possible(如无必要,勿增注释):尽量提高代码本身的清晰性、可读性。
    b) As long as necessary(如有必要,尽量详尽):合理的注释、空行排版等,可以让代码更易阅读、更具美感。
    (1) 单行注释:必须独占一行。// 后跟一个空格,缩进与下一行被注释说明的代码一致。
    (2) 多行注释:避免使用 /.../ 这样的多行注释。有多行注释内容时,使用多个单行注释。
    (3) 函数/方法注释
    函数/方法注释必须包含函数说明,有参数和返回值时必须使用注释标识。;
    参数和返回值注释必须包含类型信息和说明;
    当函数是内部函数,外部不可访问时,可以使用 @inner 标识;

    1.  /**
    2.   * 函数描述
    3.   *
    4.   * @param {string} p1 参数1的说明
    5.   * @param {string} p2 参数2的说明,比较长
    6.   *     那就换行了.
    7.   * @param {number=} p3 参数3的说明(可选)
    8.   * @return {Object} 返回值描述
    9.   */
    10. function foo(p1, p2, p3) {
    11.     var p3 = p3 || 10;
    12.     return {
    13.         p1: p1,
    14.         p2: p2,
    15.         p3: p3
    16.     };
    17. }
    

    (4) 文件注释
    文件注释用于告诉不熟悉这段代码的读者这个文件中包含哪些东西。 应该提供文件的大体内容, 它的作者, 依赖关系和兼容性信息。如下:

    /**
     * @fileoverview Description of file, its uses and information
     * about its dependencies.
     * @author [email protected] (Firstname Lastname)
     * Copyright 2009 Meizu Inc. All Rights Reserved.
     */
    

    变量声明:
    总是使用 var(如果用ES6 则let ) 来声明变量。如不指定 var,变量将被隐式地声明为全局变量,这将对变量难以控制
    在同一个函数内部,局部变量的声明必须置于顶端。块内函数必须用局部变量声明,切勿在循环中创建函数

    // 错误的写法
     var call = function(name) {
         if (name == "hotel") {
             function foo() {
                 console.log("hotel foo");
             }
         }
         foo && foo();
     }
    // 推荐的写法
     var call = function(name) {
         var foo;
         if (name == "hotel") {
             foo = function() {
                 console.log("hotel foo");
             }
         }
         foo && foo();
     }
    

    建议与禁止

    (1) 分号
    总是使用分号,因为隐式的代码嵌套会引发难以察觉的问题。当然我们更要从根本上来杜绝这些问题 ,给自己的表达式加上分号吧
    (2) (禁止)使用eval
    eval() 不但混淆语境还很危险,总会有比这更好、更清晰、更安全的另一种方案来写你的代码,因此尽量不要使用 evil 函数;eg:采取$.parseJSON
    (3) 除了三目运算,if,else等(禁止)简写
    (4) (推荐)使用局部变量缓存反复查找的对象(包括但不限于全局变量、dom查询结果、作用域链较深的对象)

    // 缓存对象
     var getComment = function() {
         var dom = $("#common-container"),               // 缓存dom
             appendTo = $.appendTo,                      // 缓存全局变量
             data = this.json.data;                      // 缓存作用域链较深的对象
     }
    

    (5) 当需要缓存this时必须推荐使用self变量进行缓存

    // 缓存this
     function Row(name) {
         var self = this;
    
         self.name = name;
         $(".row").click(function() {
             self.getName();
         });
     }
    

    self是一个保留字,不过用它也没关系。在这里,看个人爱好吧,可以用_this, that, me等这些词,都行,但是团队开发的时候统一下比较好,建议大家用self;
    (6) (不推荐)超长函数, 当函数超过100行,就要想想是否能将函数拆为两个或多个函数
    (7) 不要在 Array 上使用 for-in 循环
    for-in 循环只用于 object/map/hash 的遍历, 对 Array 用 for-in 循环有时会出错. 因为它并不是从 0 到 length - 1 进行遍历, 而是所有出现在对象及其原型链的键值。

    // Not recommended
    function printArray(arr) {
      for (var key in arr) {
        print(arr[key]);
      }
    }
    printArray([0,1,2,3]);  // This works.
    var a = new Array(10);
    printArray(a);  // This is wrong.
    a = document.getElementsByTagName('*');
    printArray(a);  // This is wrong.
    a = [0,1,2,3];
    a.buhu = 'wine';
    printArray(a);  // This is wrong again.
    a = new Array;
    a[3] = 3;
    printArray(a);  // This is wrong again.
    
    //推荐
    function printArray(arr) {
      var l = arr.length;
      for (var i = 0; i < l; i++) {
        print(arr[i]);
      }
    }
    

    (8) 操作符始终写在前一行, 以免分号的隐式插入产生预想不到的问题。

    var x = a ? b : c;
    var y = a ?
    longButSimpleOperandB : longButSimpleOperandC;
    
        var z = a ?
            moreComplicatedB :
            moreComplicatedC;
    . 操作符也是如此:
    var x = foo.bar().
        doSomething().
        doSomethingElse();
    

    (9) 条件(三元)操作符 (?:)
    三元操作符用于替代 if 条件判断语句。

    // Not recommended
    if (val != 0) {
      return foo();
    } else {
      return bar();
    }
    // Recommended
    return val ? foo() : bar();
    

    (10) && 和 ||
    二元布尔操作符是可短路的, 只有在必要时才会计算到最后一项。

    // Not recommended
    function foo(opt_win) {
      var win;
      if (opt_win) {
        win = opt_win;
      } else {
        win = window;
      }
      // ...
    }
    if (node) {
      if (node.kids) {
        if (node.kids[index]) {
          foo(node.kids[index]);
        }
      }
    }
    
    // Recommended
    function foo(opt_win) {
      var win = opt_win || window;
      // ...
    }
    
    var kid = node && node.kids && node.kids[index];
    if (kid) {
      foo(kid);
    }
    

    (11) 修改内建对象的原型链
    修改内建的诸如 Object.prototype 和 Array.prototype 是被严厉禁止的。修改其它的内建对象比如 Function.prototype,虽危害没那么大,但始终还是会导致在开发过程中难以 debug 的问题,应当也要避免。
    (12) 圆括号
    一般在语法和语义上真正需要时才谨慎地使用圆括号。不要用在一元操作符上,例如 delete, typeof 和 void,或在关键字之后,例如 return, throw, case, new 等。
    (13) 字符串
    统一使用单引号(‘),不使用双引号(“)。这在创建 HTML 字符串非常有好处:

    var msg = 'This is some HTML 
    ';

    (14) 自定义 toString() 方法
    你可以通过自定义 toString() 来控制对象字符串化。这很好,但你必须保证你的方法总是成功并不会有其它副作用。如果你的方法达不到这样的标准,那将会引发严重的问题。如果 toString() 调用了一个方法,这个方法做了一个断言[3] ,当断言失败,它可能会输出它所在对象的名称,当然对象也需要调用 toString()
    (15) 异常
    基本上你无法避免出现异常,特别是在做大型开发时(使用应用开发框架等等)。在没有自定义异常的情况下,从有返回值的函数中返回错误信息一定非常的棘手,更别提多不优雅了。不好的解决方案包括了传第一个引用类型来接纳错误信息,或总是返回一个对象列表,其中包含着可能的错误对象。以上方式基本上是比较简陋的异常处理方式。适时可做自定义异常处理。在复杂的环境中,你可以考虑抛出对象而不仅仅是字符串(默认的抛出值)。

    if(name === undefined) {
      throw {
        name: 'System Error',
        message: 'A name should always be specified!'
      }
    }

    你可能感兴趣的:(开发语言,前端,javascript,html,css3)