HTML 作为描述网页结构的超文本标记语言,一直有着广泛的应用。本文档的目标是使 HTML 代码风格保持一致,容易被理解和被维护。
4
个空格做为一个缩进层级,不允许使用 2
个空格 或 tab
字符。解释:
对于非 HTML 标签之间的缩进,比如 script 或 style 标签内容缩进,与 script 或 style 标签的缩进同级。
示例:
- first
- second
120
个字符。class
必须单词全字母小写,单词间以 -
分隔。class
必须代表相应模块或部件的内容或功能,不得以样式信息进行命名。示例:
id
必须保证页面唯一。解释:
同一个页面中,不同的元素包含相同的 id
,不符合 id
的属性含义。并且使用 document.getElementById
时可能导致难以追查的问题。
id
建议单词全字母小写,单词间以 -
分隔。同项目必须保持风格一致。id
、class
命名,在避免冲突并描述清楚的前提下尽可能短。示例:
hook 脚本
,创建无样式信息的 class
。解释:
不允许 class
只用于让 JavaScript 选择某些元素,class
应该具有明确的语义和样式。否则容易导致 CSS class 泛滥。
使用 id
、属性选择作为 hook 是更好的方式。
name
与 id
。解释:
IE 浏览器会混淆元素的 id
和 name
属性, document.getElementById
可能获得不期望的元素。所以在对元素的 id
与 name
属性的命名需要非常小心。
解释:
常见无需自闭合标签有 input
、br
、img
、hr
等。
HTML5
中规定允许省略的闭合标签,不允许省略闭合标签。解释:
比如 div
不得置于 p
中,tbody
必须置于 table
中。
解释:
下面是常见标签语义
解释:
在兼容性允许的情况下应尽量保持语义正确性。对网格对齐和拉伸性有严格要求的场景允许例外,如多列复杂表单。
解释:
不允许使用单引号,不允许不使用引号。
示例:
xxx-
为前缀,推荐使用 data-
。解释:使用前缀有助于区分自定义属性和标准定义的属性。
HTML5
的 doctype
来启用标准模式,建议使用大写的 DOCTYPE
。示例:
html
标签上设置正确的 lang
属性。解释:
有助于提高页面的可访问性,如:让语音合成工具确定其所应该采用的发音,令翻译工具确定其翻译语言等。
示例:
meta
必须是 head
的第一个直接子元素。解释:见 HTML5 Charset能用吗 一文。
示例:
......
......
HTML
文件使用无 BOM
的 UTF-8
编码。解释:UTF-8编码具有更广泛的适应性。
BOM` 在使用程序或工具处理文件时可能造成不必要的干扰。
CSS
时必须指明 rel="stylesheet"
。CSS
和 JavaScript
时无须指明 type
属性。解释:text/css
和 text/javascript
是 type
的默认值。
CSS
中,行为定义放置于外部 JavaScript
中。解释:结构-样式-行为的代码分离,对于提高代码的可阅读性和维护性都有好处。
head
中引入页面需要的所有 CSS
资源。解释:在页面渲染的过程中,新的CSS可能导致元素的样式重新计算和绘制,页面闪烁。
JavaScript
应当放在页面末尾,或采用异步加载。解释:将 script
放在页面中间将阻断页面的渲染。
title
标签声明标题。title
必须作为 head
的直接子元素,并紧随 charset
声明之后。解释:title
中如果包含 ASCII 之外的字符,浏览器需要知道字符编码类型才能进行解码,否则可能导致乱码。
favicon
可访问。解释:在未指定 favicon 时,大多数浏览器会请求 Web Server 根目录下的 favicon.ico
。为了保证 favicon 可访问,避免 404,必须遵循以下两种方法之一:
favicon.ico
文件。link
指定 favicon。示例:
viewport
。解释:viewport meta tag 可以设置可视区域的宽度和初始缩放大小,避免在移动设备上出现页面展示不正常。
比如,在页面宽度小于 980px
时,若需 iOS 设备友好,应当设置 viewport 的 width
值来适应你的页面宽度。同时因为不同移动设备分辨率不同,在设置时,应当使用 device-width
和 device-height
变量。
另外,为了使 viewport 正常工作,在页面内容样式布局设计上也要做相应调整,如避免绝对定位等。
img
的 src
取值为空。延迟加载的图片也要增加默认的 src
。解释:src
取值为空,会导致部分浏览器重新加载一次当前页面,参考:https://developer.yahoo.com/performance/rules.html#emptysrc
img
添加不必要的 title
属性。解释:多余的 title
影响看图体验,并且增加了页面尺寸。
alt
属性。解释:可以提高图片加载失败时的用户体验。
width
和 height
属性,以避免页面抖动。img
标签实现,无下载需求的图片采用 CSS 背景图实现。解释:
img
形式实现,·label
标签将其与其标题相关联。有两种方式:
label
内。label
的 for
属性指向控件的 id
。推荐使用第一种,减少不必要的 id
。如果 DOM 结构不允许直接嵌套,则应使用第二种。
button
元素时必须指明 type
属性值。解释:button
元素的默认 type
为 submit
,如果被置于 form
元素中,点击后将导致表单提交。为显示区分其作用方便理解,必须给出 type
属性。
name
属性。解释:由于浏览器兼容性问题,使用按钮的 name
属性会带来许多难以发现的问题。具体情况可参考此文。
示例:
{if $display == true}
{foreach $item_list as $item}
- {$item.name}
-
{/foreach}
{/if}
{if $display == true}
{foreach $item_list as $item}
- {$item.name}
-
{/foreach}
{/if}
示例:
{ $item.type_name }
{ $item.type_name }
示例:
{foreach $item_list as $item_group}
{foreach $item_group as $item}
{ $item.name }
{/foreach}
{/foreach}
{foreach $item_list as $item}
{ $item.name }
{if $item@iteration is div by 5}
{/if}
{/foreach}
CSS书写顺序
1.位置属性(position, top, right, z-index, display, float等)
2.大小(width, height, padding, margin)
3.文字系列(font, line-height, letter-spacing, color- text-align等)
4.背景(background, border等)
5.其他(animation, transition等)
CSS缩写属性
去掉小数点前的“0”
16进制颜色代码缩写
简写类名,但前提是要让人看懂你的命名才能简写
连字符CSS选择器命名规范
1.长名称或词组可以使用中横线来为选择器命名。
2.不建议使用“_”下划线来命名CSS选择器,为什么呢?
输入的时候少按一个shift键;
浏览器兼容问题 (比如使用_tips的选择器命名,在IE6是无效的);
能良好区分JavaScript变量命名JS变量命名是用“_”
不要随意使用Id
id在JS是唯一的,不能多次使用,而使用class类选择器却可以重复使用,另外id的优先级优先与class,所以id应该按需使用
为选择器添加状态前缀
有时候可以给选择器添加一个表示状态的前缀,让语义更明了,比如下图是添加了“.is-”前缀
减少选择器层级,选择器的嵌套最好不要超过三层,合理使用命名空间,避免命名冲突
.header .logo .text{} 可以优化成 .haeder .logo-text{}
尽量不使用 !important 声明
当需要强制指定样式且不允许任何场景覆盖时,通过标签内联和 !important 定义样式。
利用CSS继承减少代码量
常见的可以继承的属性比如: color,font-size,font-family等等
不可继承的比如: position,display,float等
不滥用浮动
虽然浮动不可避免,但不可否认很多css bug是由于浮动而引起。CSS Lint一旦检测出样式文件中有超过10次的浮动便会提示警告。
这是一份旨在增强团队的开发协作,提高代码质量和打造开发基石的编码风格规范,其中包含了 HTML, JavaScript 和 CSS/SCSS 这几个部分。我们知道,当一个团队开始指定并实行编码规范的话,错误就会变得更加显而易见。如果一段特定的代码不符合规范的话,它有可能只是代码风格错误,而也有可能会是 bug。早期指定规范就使得代码审核得以更好的开展,并且可以更精确的地定位到错误。只要开发者们能够保证源代码源文件都严格遵循规范,那接下去所使用的混淆、压缩和编译工具则可投其所好不尽相同。
命名
(1) 变量, 使用 Camel 命名法(驼峰命名法)。
// 推荐的命名
var isHotel,
isHotelBeijing,
// 不推荐的命名
var is_Hotel,
ishotelbeijing,
(2) 私有属性、变量和方法以下划线 _ 开头。
var privateProperty
(3) 常量, 使用全部字母大写,单词间下划线()分隔的命名方式,通常用于ajax请求url,和一些不会改变的数据
var PLACE_TYPE = 'hotel';
(4) 函数,使用 Camel 命名法, 函数的参数, 使用 Camel 命名法。
(5) 类,使用 Pascal 命名法,即采用骆驼峰的命名且首字母大写; 类的 方法 / 属性, 使用 Camel 命名法
如:
function TextNode(value, engine) {
this.value = value;
this.engine = engine;
}
命名语法
(1) 类名,使用名词。
function Engine(options) {}
(2) 函数名,使用动宾短语。
function getStyle(element) {}
(3) boolean 类型的变量使用 is 或 has 开头。
var isReady = false;
var hasMoreCommands = false;
(4) Promise 对象用动宾短语的进行时表达。
var loadingData = ajax.get('url');
loadingData.then(callback);
注释
原则:
a) As short as possible(如无必要,勿增注释):尽量提高代码本身的清晰性、可读性。
b) As long as necessary(如有必要,尽量详尽):合理的注释、空行排版等,可以让代码更易阅读、更具美感。
(1) 单行注释:必须独占一行。// 后跟一个空格,缩进与下一行被注释说明的代码一致。
(2) 多行注释:避免使用 /.../ 这样的多行注释。有多行注释内容时,使用多个单行注释。
(3) 函数/方法注释
函数/方法注释必须包含函数说明,有参数和返回值时必须使用注释标识。;
参数和返回值注释必须包含类型信息和说明;
当函数是内部函数,外部不可访问时,可以使用 @inner 标识;
1. /**
2. * 函数描述
3. *
4. * @param {string} p1 参数1的说明
5. * @param {string} p2 参数2的说明,比较长
6. * 那就换行了.
7. * @param {number=} p3 参数3的说明(可选)
8. * @return {Object} 返回值描述
9. */
10. function foo(p1, p2, p3) {
11. var p3 = p3 || 10;
12. return {
13. p1: p1,
14. p2: p2,
15. p3: p3
16. };
17. }
(4) 文件注释
文件注释用于告诉不熟悉这段代码的读者这个文件中包含哪些东西。 应该提供文件的大体内容, 它的作者, 依赖关系和兼容性信息。如下:
/**
* @fileoverview Description of file, its uses and information
* about its dependencies.
* @author [email protected] (Firstname Lastname)
* Copyright 2009 Meizu Inc. All Rights Reserved.
*/
变量声明:
总是使用 var(如果用ES6 则let ) 来声明变量。如不指定 var,变量将被隐式地声明为全局变量,这将对变量难以控制
在同一个函数内部,局部变量的声明必须置于顶端。块内函数必须用局部变量声明,切勿在循环中创建函数
// 错误的写法
var call = function(name) {
if (name == "hotel") {
function foo() {
console.log("hotel foo");
}
}
foo && foo();
}
// 推荐的写法
var call = function(name) {
var foo;
if (name == "hotel") {
foo = function() {
console.log("hotel foo");
}
}
foo && foo();
}
(1) 分号
总是使用分号,因为隐式的代码嵌套会引发难以察觉的问题。当然我们更要从根本上来杜绝这些问题 ,给自己的表达式加上分号吧
(2) (禁止)使用eval
eval() 不但混淆语境还很危险,总会有比这更好、更清晰、更安全的另一种方案来写你的代码,因此尽量不要使用 evil 函数;eg:采取$.parseJSON
(3) 除了三目运算,if,else等(禁止)简写
(4) (推荐)使用局部变量缓存反复查找的对象(包括但不限于全局变量、dom查询结果、作用域链较深的对象)
// 缓存对象
var getComment = function() {
var dom = $("#common-container"), // 缓存dom
appendTo = $.appendTo, // 缓存全局变量
data = this.json.data; // 缓存作用域链较深的对象
}
(5) 当需要缓存this时必须推荐使用self变量进行缓存
// 缓存this
function Row(name) {
var self = this;
self.name = name;
$(".row").click(function() {
self.getName();
});
}
self是一个保留字,不过用它也没关系。在这里,看个人爱好吧,可以用_this, that, me等这些词,都行,但是团队开发的时候统一下比较好,建议大家用self;
(6) (不推荐)超长函数, 当函数超过100行,就要想想是否能将函数拆为两个或多个函数
(7) 不要在 Array 上使用 for-in 循环
for-in 循环只用于 object/map/hash 的遍历, 对 Array 用 for-in 循环有时会出错. 因为它并不是从 0 到 length - 1 进行遍历, 而是所有出现在对象及其原型链的键值。
// Not recommended
function printArray(arr) {
for (var key in arr) {
print(arr[key]);
}
}
printArray([0,1,2,3]); // This works.
var a = new Array(10);
printArray(a); // This is wrong.
a = document.getElementsByTagName('*');
printArray(a); // This is wrong.
a = [0,1,2,3];
a.buhu = 'wine';
printArray(a); // This is wrong again.
a = new Array;
a[3] = 3;
printArray(a); // This is wrong again.
//推荐
function printArray(arr) {
var l = arr.length;
for (var i = 0; i < l; i++) {
print(arr[i]);
}
}
(8) 操作符始终写在前一行, 以免分号的隐式插入产生预想不到的问题。
var x = a ? b : c;
var y = a ?
longButSimpleOperandB : longButSimpleOperandC;
var z = a ?
moreComplicatedB :
moreComplicatedC;
. 操作符也是如此:
var x = foo.bar().
doSomething().
doSomethingElse();
(9) 条件(三元)操作符 (?:)
三元操作符用于替代 if 条件判断语句。
// Not recommended
if (val != 0) {
return foo();
} else {
return bar();
}
// Recommended
return val ? foo() : bar();
(10) && 和 ||
二元布尔操作符是可短路的, 只有在必要时才会计算到最后一项。
// Not recommended
function foo(opt_win) {
var win;
if (opt_win) {
win = opt_win;
} else {
win = window;
}
// ...
}
if (node) {
if (node.kids) {
if (node.kids[index]) {
foo(node.kids[index]);
}
}
}
// Recommended
function foo(opt_win) {
var win = opt_win || window;
// ...
}
var kid = node && node.kids && node.kids[index];
if (kid) {
foo(kid);
}
(11) 修改内建对象的原型链
修改内建的诸如 Object.prototype 和 Array.prototype 是被严厉禁止的。修改其它的内建对象比如 Function.prototype,虽危害没那么大,但始终还是会导致在开发过程中难以 debug 的问题,应当也要避免。
(12) 圆括号
一般在语法和语义上真正需要时才谨慎地使用圆括号。不要用在一元操作符上,例如 delete, typeof 和 void,或在关键字之后,例如 return, throw, case, new 等。
(13) 字符串
统一使用单引号(‘),不使用双引号(“)。这在创建 HTML 字符串非常有好处:
var msg = 'This is some HTML ';
(14) 自定义 toString() 方法
你可以通过自定义 toString() 来控制对象字符串化。这很好,但你必须保证你的方法总是成功并不会有其它副作用。如果你的方法达不到这样的标准,那将会引发严重的问题。如果 toString() 调用了一个方法,这个方法做了一个断言[3] ,当断言失败,它可能会输出它所在对象的名称,当然对象也需要调用 toString()
(15) 异常
基本上你无法避免出现异常,特别是在做大型开发时(使用应用开发框架等等)。在没有自定义异常的情况下,从有返回值的函数中返回错误信息一定非常的棘手,更别提多不优雅了。不好的解决方案包括了传第一个引用类型来接纳错误信息,或总是返回一个对象列表,其中包含着可能的错误对象。以上方式基本上是比较简陋的异常处理方式。适时可做自定义异常处理。在复杂的环境中,你可以考虑抛出对象而不仅仅是字符串(默认的抛出值)。
if(name === undefined) {
throw {
name: 'System Error',
message: 'A name should always be specified!'
}
}