cocos2d-x之CCMotionStreak类——2013-08-25 16

 

在游戏的实现过程中,有时会需要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果。这种感觉就好像是类似飞机拉线的拖尾巴,在视觉上感觉很好,比如子弹的运动轨迹等,如果不借助引擎的帮助,这种效果往往需要通过大量的图片来实现。而Cocos2D-x提供了一种内置的拖动渐隐效果类CCMotionStreak来帮助我们实现这个效果。它是CCNode类的子类,继承关系如图3-34所示。

cocos2d-x之CCMotionStreak类——2013-08-25 16

CCMotionStreak类的常用函数如表3-22所示。

表3-22 CCMotionStreak类的常用函数

cocos2d-x之CCMotionStreak类——2013-08-25 16

 

streak = CCMotionStreak::create(1, 3, 64, ccc3(255,0,0), "streak.png");

    //fade:消隐动画时长,minSeg:拖尾条带相邻顶点间的最小距离,stroke:拖尾条带的宽度,color:顶点颜色值,texture:参五为所使用的纹理图片

    addChild(streak);       

    streak->setPosition(ccp(500, 200) ); 
当你运行如下代码的时候,你会发现什么都没有。这就对了。既然是拖动渐隐,那就需要有拖动。

以下是我写的一个小demo。拖动图片会出现拖尾效果。

bool MenuLayer::init() {

    if (!CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255,255,255,255))) {

        return false;

    }

    // 创建拖尾效果并放入到当前层下。  

    streak = CCMotionStreak::create(1, 1, 40, ccWHITE, "CloseNormal.png");

    //fade:消隐动画时长,minSeg:拖尾条带相邻顶点间的最小距离,stroke:拖尾条带的宽度,color:顶点颜色值,texture:参五为所使用的纹理图片

    addChild(streak);       

    streak->setPosition(ccp(500, 200) );   

    streak->setOpacity(0.52);

    this->setTouchEnabled(true);



    ball=CCSprite::create("CloseNormal.png");

    ball->setPosition(ccp(_winsize.width/2,_winsize.height/2));

    addChild(ball);



    return true;

}



void MenuLayer::registerWithTouchDispatcher(){

    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,false);

}



bool MenuLayer::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){

    CCPoint location=pTouch->getLocationInView();

    location=CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(location);

    ball->setPosition(location);

    return true;

}



void MenuLayer::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){

    CCLog("Move");

    CCPoint location=pTouch->getLocationInView();

    location=CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(location);

    ball->setPosition(location);

    streak->setPosition(ccp(ball->getPositionX(),ball->getPositionY()));

}

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