我们在正常使用CirCleAvatar组件时可以通过该组件的radius属性来修改它的大小,该属性的值越大它绘制圆形越大。可是如果把该组件嵌套到ListTile中时却无
法修改组件绘制出的圆形大小,怎么办呢?看官莫急,本章回中将介绍如何修改嵌套在ListTile中CircleAvatar组件绘制出的圆形大小。
遇到此问题后,我们怀疑是ListTile的高度引起的,于是在在ListTile外层嵌套一个Container组件充当容器,并且修改容器的高度,但是这样操作仍然不不能修改
CircleAvatar绘制出圆形的大小,经过反复尝试后我们从该组件的源代码中找到了原因:ListTile组件限制了leading的高度,因此,我们无法修改该组件的高度,
下面是我们在源代码中找到的代码片段,从中可以看到组件的高度是固定的值。
final BoxConstraints maxIconHeightConstraint = BoxConstraints(
// One-line trailing and leading widget heights do not follow
// Material specifications, but this sizing is required to adhere
// to accessibility requirements for smallest tappable widget.
// Two- and three-line trailing widget heights are constrained
// properly according to the Material spec.
maxHeight: (isDense ? 48.0 : 56.0) + densityAdjustment.dy,
);
final BoxConstraints looseConstraints = constraints.loosen();
final BoxConstraints iconConstraints = looseConstraints.enforce(maxIconHeightConstraint);
final double tileWidth = looseConstraints.maxWidth;
final Size leadingSize = _layoutBox(leading, iconConstraints);
final Size trailingSize = _layoutBox(trailing, iconConstraints);
既然无法修改CircleAvatar组件的高度,那么可以把它放大,这样相当间接了修改了该组件的大小。于是我们在该组件的外层嵌套了一个Transform组件,通过该组件
的scale方法来放大CircleAvatar组件.我们将在后面的小节中通过示例代码来演示具体的操作。不过我们在实践中发现了它的缺点:放大后的组件会超出布局容器的
范围,这可能会覆盖其它布局容器外的组件。
///正常的CircleAvatar只在不超过外层容器的大小都可以通过radius来调整它的大小
Container(
color: Colors.yellow,
height: 100,
child: const CircleAvatar(
backgroundColor: Colors.blue,
radius: 80,
child: Icon(Icons.person),
),
),
const SizedBox(height: 8,),
Container(
alignment: Alignment.center,
color: Colors.yellow,
height: 100,
///在ListTile中的CircleAvatar无法通过radius来调整它的大小
child: ListTile(
leading: Transform.scale(
scale: 2.6,
child: const CircleAvatar(
backgroundColor: Colors.black12,
radius: 80,
child: Icon(Icons.person),
),
),
title: const Text("name"),
trailing: const Icon(Icons.arrow_right),
),
),
我们在上面的示例代码中演示了正常情况下通过radius属性调整CircleAvatar组件大小的方法,还有把CircleAvatar组件嵌套在ListTile组件中后调整组件大小
的方法,该方法的代码按照上一小节中实现方法来编写。大家可能把代码和实现方法相互参照,这样有助于理解代码。
编译并且运行上面的代码,可以得到下面的运行效果图。图中分两部分,上部分是正常的CircleAvatar组件,显示为蓝色圆形,下部分是通过缩放得到的CircleAvatar
组件,显示为透明色,该组件的大小已经超出了它的外层的容器范围,也就是黄色区域的内容。这便是我们在前面小节中提到了缺点。此外,我们之所以把CircleAvatar
组件放到ListTile中是为了实现用户信息相关的内容:用户头像使用CircleAvatar组件给leading属性赋值实现,用户名称用Text组件给title属性赋值实现,菜单
功能使用Icon组件给trailing属性赋值实现。这些内容大家可以从示例代码中看到,这样做的好处就是省去了对这三种组件的排版,如果不使用ListTile组件,那么
只能通过Row组件来布局,这就需要对Row内三个组件的位置进行排版。
最后,我们对本章回中的内容做一个全面的总结: