类,相当于一个数据类型的蓝图。
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关键字 class 开始,形式如下:
<access specifier> class class_name
{
// member variables
<access specifier> <data type> variable1;
<access specifier> <data type> variable2;
...
<access specifier> <data type> variableN;
// member methods
<access specifier> <return type> method1(parameter_list)
{
// method body
}
<access specifier> <return type> method2(parameter_list)
{
// method body
}
...
<access specifier> <return type> methodN(parameter_list)
{
// method body
}
}
参数:
例:
using System;
namespace BoxApplication
{
class Box
{
public double length; // 长度
public double breadth; // 宽度
public double height; // 高度
}
class Boxtester
{
static void Main(string[] args)
{
Box Box1 = new Box(); // 声明 Box1,类型为 Box
Box Box2 = new Box(); // 声明 Box2,类型为 Box
double volume = 0.0; // 体积
// Box1 详述
Box1.height = 5.0;
Box1.length = 6.0;
Box1.breadth = 7.0;
// Box2 详述
Box2.height = 10.0;
Box2.length = 12.0;
Box2.breadth = 13.0;
// Box1 的体积
volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth;
Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}", volume);
// Box2 的体积
volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;
Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);
Console.ReadKey();
}
}
}
运行结果:
Box1 的体积: 210
Box2 的体积: 1560
类的成员可以访问该类所有成员。
所以有 private 的变量,只要通过该类的 public 的方法,也是可以访问的。
例:
using System;
namespace BoxApplication
{
class Box
{
private double length; // 长度
private double breadth; // 宽度
private double height; // 高度
public void setLength( double len )
{
length = len;
}
public void setBreadth( double bre )
{
breadth = bre;
}
public void setHeight( double hei )
{
height = hei;
}
public double getVolume()
{
return length * breadth * height;
}
}
class Boxtester
{
static void Main(string[] args)
{
Box Box1 = new Box(); // 声明 Box1,类型为 Box
Box Box2 = new Box(); // 声明 Box2,类型为 Box
double volume; // 体积
// Box1 详述
Box1.setLength(6.0);
Box1.setBreadth(7.0);
Box1.setHeight(5.0);
// Box2 详述
Box2.setLength(12.0);
Box2.setBreadth(13.0);
Box2.setHeight(10.0);
// Box1 的体积
volume = Box1.getVolume();
Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}" ,volume);
// Box2 的体积
volume = Box2.getVolume();
Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);
Console.ReadKey();
}
}
}
运行结果:
Box1 的体积: 210
Box2 的体积: 1560
类的 构造函数 是类的一个特殊的成员函数,当创建类的新对象时执行。
构造函数的名称与类的名称完全相同,它没有任何返回类型。
例:设定一个构造函数
using System;
namespace LineApplication
{
class Line
{
private double length; // 线条的长度
// 这里手动设定一个构造函数,函数名与类名相同,实例化的时候自动调用
public Line()
{
Console.WriteLine("对象已创建");
}
public void setLength( double len )
{
length = len;
}
public double getLength()
{
return length;
}
static void Main(string[] args)
{
Line line = new Line();
// 设置线条长度
line.setLength(6.0);
Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
Console.ReadKey();
}
}
}
运行结果:
对象已创建
线条的长度: 6
默认的构造函数没有任何参数。
但是如果需要一个带有参数的构造函数可以有参数,这种构造函数叫做参数化构造函数。
这种技术可以在创建对象的同时给对象赋初始值。
例:参数化构造函数
using System;
namespace LineApplication
{
class Line
{
private double length; // 线条的长度
public Line(double len) // 参数化构造函数
{
Console.WriteLine("对象已创建,length = {0}", len);
length = len;
}
public void setLength( double len )
{
length = len;
}
public double getLength()
{
return length;
}
static void Main(string[] args)
{
Line line = new Line(10.0);
Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
// 设置线条长度
line.setLength(6.0);
Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
Console.ReadKey();
}
}
}
运行结果:
对象已创建,length = 10
线条的长度: 10
线条的长度: 6
类的 析构函数 的名称是在类的名称前加上一个波浪形(~)作为前缀,它不返回值,也不带任何参数。
析构函数用于在结束程序(比如关闭文件、释放内存等)之前释放资源。
析构函数不能继承或重载。
例:
using System;
namespace LineApplication
{
class Line
{
private double length; // 线条的长度
public Line() // 构造函数
{
Console.WriteLine("对象已创建");
}
~Line() //析构函数
{
Console.WriteLine("对象已删除");
}
public void setLength( double len )
{
length = len;
}
public double getLength()
{
return length;
}
static void Main(string[] args)
{
Line line = new Line();
// 设置线条长度
line.setLength(6.0);
Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
}
}
}
运行结果:
对象已创建
线条的长度: 6
这里我们会发现,在 idle 中不会显示“对象已删除”,这是因为程序员无法控制解构器何时被执行,这是由垃圾搜集器决定的。程序退出时虽然解构器被调用了,但由于程序已经退出,所以也无法在终端进行显示。
使用 static 关键字把类成员定义为静态的。
多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。
即所有实例化对象共用该成员的值。
静态变量用于定义常量,因为它们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的实例来获取。
静态变量可在成员函数或类的定义外部进行初始化,也可以在类的定义内部初始化。
例:
using System;
namespace StaticVarApplication
{
class StaticVar
{
public static int num;
public void count()
{
num++;
}
public int getNum()
{
return num;
}
}
class StaticTester
{
static void Main(string[] args)
{
StaticVar s1 = new StaticVar();
StaticVar s2 = new StaticVar();
s1.count();
s1.count();
s1.count();
s2.count();
s2.count();
s2.count();
Console.WriteLine("s1 的变量 num: {0}", s1.getNum());
Console.WriteLine("s2 的变量 num: {0}", s2.getNum());
Console.ReadKey();
}
}
}
运行结果:
s1 的变量 num: 6
s2 的变量 num: 6
可以把一个成员函数声明为 static。
静态函数 只能访问 静态变量。
静态函数 在对象被创建之前就已经存在。
例:
using System;
namespace StaticVarApplication
{
class StaticVar
{
public static int num;
public void count()
{
num++;
}
public static int getNum()
{
return num;
}
}
class StaticTester
{
static void Main(string[] args)
{
StaticVar s = new StaticVar();
s.count();
s.count();
s.count();
Console.WriteLine("变量 num: {0}", StaticVar.getNum()); // 不需要实例化,直接通过类名访问该静态函数
Console.ReadKey();
}
}
}
运行结果:
变量 num: 3