开发板平台:飞凌嵌入式ElfBoard ELF-1
参考视频和资料:飞凌嵌入式ElfBoard ELF-1软件学习书册
韦东山:https://www.bilibili.com/video/BV1kk4y117Tu?p=6&vd_source=3018264d4331e8fc267f9d68c24ee20f
keil,mdk,avr这些工具全自动编译的内部机制依然是makefile
这里我们先随便写两个C文件(a.c 和b.c),用最传统的gcc编译一下:
a.c:
#include
void funB();
int main() {
funB();
return 0;
}
b.c:
#include
void funB() {
printf("hello B!\n");
}
然后我们上传到虚拟机上进行编译:
gcc -o test a.c b.c
然后执行
./test
从a.c b.c到可执行文件test经历了什么?:
总的来说就是四步:预处理,编译,汇编,链接(一般来说前三步统称为编译)
a.c ->a.s->a.o
b.c ->b.s->b.o
最后两个.o链接在一起生成可执行文件test
我们可以在gcc命令后加上 -v看到编译链接的完整过程:
gcc -o test a.c b.c -v
具体内容很多,就不一一截图了:
这样gcc有个很明显的缺点:
不论a.c b.c有没有被更改过,每次gcc都会重新编译链接所有的C文件。有的时候我们只修改了很小一部分的C文件,但此时我们gcc会全部重新编译,这很耽误时间。
makefile就能解决这个问题。
它可以把刚刚gcc这个过程解构成一系列小的编译过程:
gcc -c -o a.o a.c
gcc -c -o b.o b.c
gcc -o test a.o b.o
这三句命令的含义如下:
gcc -c -o a.o a.c:这个命令使用 GCC 编译器将源文件 a.c 编译成目标文件 a.o。具体解释如下:
-c 选项表示只进行编译,而不进行链接,生成目标文件。
-o a.o 选项指定输出文件的名称为 a.o。
a.c 是源文件的名称。
gcc -c -o b.o b.c:这个命令与第一条类似,将源文件 b.c 编译成目标文件 b.o。
gcc -o test a.o b.o:这个命令使用 GCC 编译器将目标文件 a.o 和 b.o 进行链接,生成一个名为 test 的可执行文件。
-o test 选项指定输出文件的名称为 test。
a.o b.o 是链接的目标文件。
综合起来,这三条命令用于分别编译两个源文件 a.c 和 b.c,然后将生成的目标文件 a.o 和 b.o 链接在一起,形成一个名为 test 的可执行文件。
makefile如何自己的这些文件被修改了?:
在第一行 判断到a.c比a.o新,就说明a.c被更新过了,就可以重新编译
在第二行 判断到b.c比b.o新,就说明b.c被更新过了,就可以重新编译
在第三行 判断到a.o b.o比test新,就说明a.o b.o被更新过了,就可以重新编译
makefile的基本语法格式为:
目标文件:依赖文件
TAB 命令
当依赖比目标新的时候 or 该目标文件直接不存在的时候,就会执行命令
我们在刚刚的文件夹中新建一个makefile:
然后执行make两此看一下效果:
make
make
第一次Make正确得运行了我们makefile里面写的所有语句
第二次make因为没有检测到依赖项更新,所以并没有重新编译
我们再做一个小实验,即只修改a.c ,只修改b.c 以及同时修改a.c和b.c再分别执行make的效果:
可以看到,我们修改了啥,make时也只会重新执行依赖项变动的语句,没有修改的部分不会重新执行命令。
(touch 命令是用来更新文件的访问和修改时间戳的工具,如果文件不存在,则会创建一个空白文件。它不会修改文件的内容,只是更新文件的元数据。所以,touch 命令不会改变文件的内容,只是改变文件的时间戳。相当于变相修改了文件)
我们再增加一个c.c文件,里面有一个函数func():
#include
void funC() {
printf("hello C!\n");
}
再把a.c里的内容改一下,把函数func加上去:
#include
void funB();
void funC();
int main() {
funB();
funC();
return 0;
}
再使用通配符对makefile里面的语句进行一定的修改:
1)$^表示所有的依赖文件
2)使用 $< 表示第一个依赖文件(源文件),使用 $@ 表示目标文件。
这样就可以把gcc -o -c a.o a.c 和gcc -o -c b.o b.c合并成一句话了
我们在虚拟机上看一下效果:
phony,英语单词,主要用作形容词、名词,作形容词时译为"假的,欺骗的"
我们首先补一下make clean的内容 我们修改一下makefile中的内容:
增加了一句话:
clean:
rm *.o test
Makefile 中还包含了一个 clean 目标,用于清理生成的目标文件和可执行文件:
当执行 make clean 时,它将删除当前目录下的所有 .o 文件和 test 可执行文件。
我们上虚拟机实验一下:
发现所有的.o文件和可执行文件test均被清除了,这就是make clean的作用
在讲完clean之后,正式引出我们的makefile的一个语法:
make [目标]
比如说make clean,就会寻找makefile里面名为clean的目标,执行其tab后的命令
如果make后没有加东西(直接就是make),那么系统会默认自动执行第一个目标的命令,在上文中,就会自动执行test目标的命令。
在这个规则下有一个bug,就是遇到同名文件的情况(这里以clean同名文件为例子),**因为在makefile里并没有clean的依赖项文件。**之前是因为没有clean这个东西,所以执行会很顺利。
我们在虚拟机上新建一个名为clean的文件,我们先make,再执行make clean。此时根据makefile的规则,系统没有检测到clean发生改变(因为存在同名文件clean),那么执行make clean时就不会正确执行:
解决办法:我们把clean设置为假想目标就能解决这个问题。
我们稍微改一下makefile:
这里使用了 .PHONY 目标,它告诉 Make 这个目标不对应真实的文件名。这样做的目的是防止与同名的实际文件冲突,同时确保即使存在同名文件,make clean 也能正常执行。
这回我们再实验一下就对了:
我们写一个新的makefile:
这个 Makefile 定义了两个变量 A 和 B,然后在 all 目标中使用了这两个变量。以下是中文解释:
A := abc 表示定义了一个变量 A,其值为 “abc”。:= 是一种赋值方式,表示覆盖先前的值。(即刻确定)
B = 123 表示定义了一个变量 B,其值为 “123”。= 也是一种赋值方式,但是它是延迟赋值,即在使用变量时才会展开。(延迟确定)
all 目标中使用了 echo $(A) 和 echo $ (B) 分别输出变量 A 和 B 的值。在 Makefile 中,$() 用于引用变量的值。echo 是一个在命令行中常用的命令,用于将文本输出到标准输出设备(通常是终端)。在类Unix系统(如Linux)和类似的命令行环境中,echo 命令通常用于显示文本。
我们make一下看看效果:
我们可以在echo前面加上@ :
这样就不会打印命令本身了:
到这里我们还看不出即时变量和延时变量的区别,我们再makefile添一些代码:
A是即可确定,但此时C还并没被赋值,所以这时会打印空
B是使用时才确定,所以不会为空
我们实验一下:
我们如果更改C=abc的位置呢:
最后结果还是不影响:(即C位置不影响B,系统会对makefile整体进行分析)
最后我们再介绍两种符号:+= ?=
在makefile里我们做如下更改:
make一下看看效果:
1)+= 运算符:用于追加值到变量。使用 += 时,它会将右侧的值追加到已经存在的变量值的末尾。如果变量之前未定义,则行为类似于简单的赋值。
2)?= 运算符:用于给变量赋值,但仅在该变量之前未定义时才赋值。使用 ?= 时,它会检查变量是否已经定义,如果已定义则不进行赋值,否则将变量赋予指定的默认值。
总结:
1):= 即时变量
2)= 延时变量
3)?=延时变量 是第一次定义才起效果
4)+= 附加 它是即时变量还是延时变量 取决于前面
foreach 是GNU Make中的一个函数,用于进行循环迭代。其基本语法如下:
$(foreach var, list, text)
var: 循环中的临时变量,表示每次迭代中的当前元素。
list: 要迭代的列表,可以是以空格分隔的多个元素。
text: 在每次迭代中对var进行操作的文本块。
我们写一个新的makefile:
A=a b c: 定义了一个变量A,包含三个元素a、b和c。
B=$(foreach f, $(A), $(f).o): 使用foreach循环,将A中的每个元素加上.o后缀,并将结果存储到变量B中。
all:: 定义了一个目标规则名为all。@echo B = $(B): 在执行all目标时,打印出变量B的值。
最后结果:
filter 是GNU Make中的一个函数,用于从列表中筛选出符合指定条件的元素。其基本语法如下:
$(filter pattern..., text)
pattern…: 一个或多个模式,用于指定筛选条件。可以包含通配符 %。
text: 要进行筛选的文本块,通常是一个以空格分隔的元素列表。
filter函数会返回text中符合给定模式的元素列表。模式之间使用空格分隔。
filter函数还支持反向操作,使用filter-out可以筛选出不符合指定条件的元素。例如:
C = $(filter-out a%, $(A))
在这个例子中,匹配A中不以字母’a’开头的元素。
C = a b c d/: 定义了一个变量C,包含四个元素a、b、c和d/。
D = $(filter %/, $©): 使用filter函数,从C中筛选出以’/'结尾的元素,存储到变量D中。在这个例子中,D的值为d/。
E = $(filter-out %/, $©): 使用filter-out函数,从C中筛选出不以’/'结尾的元素,存储到变量E中。在这个例子中,E的值为a b c。
最后结果:
wildcard 是 GNU Make 中的一个函数,用于匹配文件名模式,返回匹配到的文件列表。其基本语法如下:
$(wildcard pattern)
pattern: 文件名模式,可以包含通配符 * 和 ?。
wildcard 函数会返回符合指定文件名模式的文件列表。通常,这个函数用于获取文件列表并将其赋值给一个变量,以便在 Makefile 中进一步处理这些文件。
我们写一个新的makefile:
files=$(wildcard *.c):使用 wildcard 函数匹配当前目录下所有以 .c 结尾的文件,并将结果存储到变量 files 中。
最后结果:
扩展应用:可以用检查目录下面哪些文件是真实存在的
定义了一个变量 files2 包含了一组源文件名,然后使用 wildcard 函数来获取这些文件的实际存在的文件列表并存储在变量 files3 中。(注意d.c e.c是不存在的)
最后结果:
patsubst 是在 Makefile 中用来替换模式的函数之一。它用于将一个字符串中符合指定模式的部分替换成另一个模式。基本语法是:
$(patsubst pattern,replacement,text)
pattern 是要匹配的模式,可以包含 % 通配符,表示零个或多个字符。
replacement 是替换的模式。
text 是要进行替换操作的原始文本。
我们改一下makefile:
Makefile 中,定义了一个变量 files2 包含了一组源文件名,其中包含一个不是以 .c 结尾的文件 abc。接着,使用 patsubst 函数将每个源文件名的扩展名从 .c 替换为 .d,并将结果存储在变量 dep_files 中。
我们使用前面一样的程序来进行实验:
a.c:
#include
void funB();
void funC();
int main() {
funB();
funC();
return 0;
}
b.c:
#include
void funB() {
printf("hello B!\n");
}
c.c:(进行了一点点修改)
#include
#include "c.h"
void funC() {
printf("This is C=%d\n",C);
}
新建一个c.h
#define C 1
然后我们make加执行一下:
我们这里做一个小小的改动,把头文件中define的数从1改为2:
#define C 2
然后我们再make一下看看效果:
我们可以看到make并没有顺利执行,而且C依然为1 ,说明还是有点小问题
那这是因为什么原因导致的呢:?
因为我们的c.c是依赖于c.h的,但是makefile中并没有把这种依赖关系写出来,所以makefile也不知道c.h更新了。
我们再makefile中重新添加了:
c.o:c.c c.h
然后我们再make一下就对了:
但是这样做是不可能的,在大型项目里面,我们每一个C文件几乎都有头文件,我们不可能手动把这些头文件的依赖关系一行行在makefile全部都写出来,我们需要自动去生成这些规则。
在讲解今天的正式内容前,我们先介绍三个查看依赖关系的命令:
gcc -M c.c
上述命令会使用 gcc 编译器并使用 -M 选项来生成 c.c 源文件的依赖关系,是立刻打印出来
gcc -M -MF c.d c.c
这个命令也会生成 c.c 源文件的依赖关系,但是通过 -MF c.d 选项指定了输出文件为 c.d。这意味着生成的依赖关系将被保存到 c.d 文件中,而不是输出到标准输出流。
gcc -c -o c.o c.c -MD -MF c.d
这个命令用于编译 c.c 源文件为目标文件 c.o。参数 -c 表示编译成目标文件,-o c.o 指定输出文件为 c.o。-MD 选项用于生成 .d 文件,-MF c.d 则指定生成的依赖关系文件为 c.d。这意味着除了生成目标文件 c.o 外,还会生成一个描述依赖关系的文件 c.d。
按照我们刚刚介绍的gcc依赖关系规则,我们修改一下makefile:
(ls 命令用于列出目录中的文件和子目录。而 ls -a 命令也会列出目录中所有的文件和子目录,包括以 . 开头的隐藏文件或隐藏目录,这些文件或目录在普通的 ls 命令中是不可见的。)
从这里我们可以看到这些依赖关系被自动生成出来了
刚刚makefile里的这句话就可以不用写了:
c.o:c.c c.h
我们再改一下makefile:
这一行使用了 Makefile 中的函数 patsubst,它用于替换模式。具体来说,% 是一个通配符,表示每个目标文件名。 ( p a t s u b s t (patsubst %,.%.d, (patsubst(objs)) 的作用是将目标文件列表中的每个目标文件名(a.o, b.o, c.o)替换成相应的依赖关系文件名(.a.o.d, .b.o.d, .c.o.d)。
可以看到我们的依赖文件已经被生成出来了。
objs=a.o b.o c.o
dep_files:=$(patsubst %,.%.d,$(objs))
dep_files:=$(wildcard $(dep_files))
这里定义了目标文件列表 objs 和依赖关系文件列表 dep_files。使用 patsubst 函数将目标文件列表转换为相应的依赖关系文件列表,然后通过 wildcard 函数获取实际存在的依赖关系文件。
ifneq ($(dep_files),)
include $(dep_files)
endif
这里使用条件语句检查是否存在依赖关系文件列表 dep_files,如果存在,则通过 include 关键字包含这些依赖关系文件。这样,Make 就能够了解源文件之间的依赖关系,从而在需要重新编译时执行相应的规则。
我们这时候试一下修改c.h里的宏定义如下:
#define C 3
这时候我们再make就不会再出现之前的情况了:即宏定义改了make之后打印出来依然不变的情况
最后结果:
我们可以看到改为了3,make后就自动识别了头文件的依赖关系,打印出来了3,实现了我们最初的目标:自动识别依赖关系(自动生成依赖文件)。
我们在makefile里添加几条命令:
CFLAGS=-Werror 设置了一个编译选项,即启用了 -Werror。这个选项的含义是将所有警告视为错误,即编译过程中如果产生了任何警告,就会导致编译失败。这样做的目的是强制要求代码中不允许存在任何警告,以确保代码的质量和稳定性。
CFLAGS 是一个用于存储传递给 C 编译器的额外参数和标志的 Makefile 变量。这些参数和标志可以影响编译的行为,例如警告级别、优化选项、头文件路径等 在 Makefile 中使用 CFLAGS 变量有助于集中管理编译选项,使得构建过程更加灵活和易于维护。
当你设置 CFLAGS 时,可以包含各种编译器选项,这些选项会影响代码的编译和生成。以下是一些常见的 CFLAGS 选项的例子:
启用调试信息:
CFLAGS = -g
这个选项启用了编译器生成的调试信息,有助于在调试阶段中进行源代码级别的调试。
优化级别:
CFLAGS = -O2
这个选项启用了优化级别 2,以提高生成代码的运行性能。可选的优化级别包括 -O0(无优化)、-O1、-O2、-O3 等。
指定头文件搜索路径:
CFLAGS = -I/path/to/include
这个选项指定了编译器在搜索头文件时要查找的路径。
定义宏:
CFLAGS = -DDEBUG
这个选项定义了一个名为 DEBUG 的宏,可以在源代码中使用条件编译。
关闭某些警告:
CFLAGS = -Wno-unused-variable
这个选项关闭了关于未使用变量的警告。
启用全部警告:
CFLAGS = -Wall -Wextra
这个选项启用了大多数可用的警告,帮助开发者发现潜在的问题。
指定目标架构:
CFLAGS = -march=native
这个选项根据编译运行代码的计算机的架构进行优化。
来个实际点的makefile例子:
CC = gcc
CFLAGS = -g
# 目标文件
TARGET = my_program
# 源文件
SRC = main.c
all: $(TARGET)
$(TARGET): $(SRC)
$(CC) $(CFLAGS) -o $(TARGET) $(SRC)
clean:
rm -f $(TARGET)
在这个例子中:
CC 定义了编译器的可执行文件(gcc)。
CFLAGS 包含了编译器选项 -g,表示启用调试信息。
TARGET 定义了目标文件的名称为 my_program。
SRC 定义了源文件的名称为 main.c。
Makefile 中的规则:
all 是默认目标,它依赖于 $(TARGET),当你运行 make 时,它将编译生成目标文件。
$(TARGET) 的规则指定了如何生成目标文件。在这里,它使用 gcc 编译器,传递了 CFLAGS 和源文件,生成可执行文件 my_program。
clean 规则用于清理生成的文件,执行 make clean 将删除可执行文件。
这个意思就是找一个经典的makefile模板 以后要写自己的makefile就在这个基础上改就行了