1.属性
2.子标签
visual ---> 描述外观(对应的数据是可视的)
geometry 设置连杆的形状
标签1: box(盒状)
标签2: cylinder(圆柱)
标签3: sphere(球体)
标签4: mesh(为连杆添加皮肤)
origin 设置偏移量与倾斜弧度
属性1: xyz=x偏移 y便宜 z偏移
属性2: rpy=x翻滚 y俯仰 z偏航 (单位是弧度)
metrial 设置材料属性(颜色)
属性: name
标签: color
collision ---> 连杆的碰撞属性
Inertial ---> 连杆的惯性矩阵
在之前的基础上 添加urdf文件 demo01_link.urdf
核心代码只有一句,但注意层级关系
urdf写完一个原型后,运行时需要集合launch文件
新建一个launch文件 demo02_link.launch
vscode中新建终端
source ./devel/setup.bash
roslaunch urdf01_rviz demo01_helloworld.launch
更改demo01_link.urdf 文件 圆柱实现
更改demo01_link.urdf 文件 球体实现
皮肤实现
之前在此下载的
两个文件复制到demo05_ws下的meshes文件夹下
并调用
origin 设置偏移量与倾斜弧度
属性1: xyz=x偏移 y便宜 z偏移
属性2: rpy=x翻滚 y俯仰 z偏航 (单位是弧度)
更改demo02_link.urdf
metrial 设置材料属性(颜色)
属性: name
标签: color