学习ILRuntime遇到的一点小坑,后面会随着学习深入不断更新

在学习ILRuntime看了一些官方文档, 虽然文档很正式,但是学起来有点麻烦,所以也从csdn上寻找一起学习的大佬。本文仅在记录在复现demo的时候遇到的一些坑,以备以后自己能够查看,也希望能够帮助到别人。

方的介绍及文档为:http://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html
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这里是csdn上大佬的链接:https://blog.csdn.net/wangjiangrong/article/details/90294366

问题一:导入dll(UnityEngine.dll,UnityEngine.UI.dll 和 UnityEngine.CoreModule.dll,Assembly-CSharp.dll)之后,并没有在vs中能够继承unity中的脚本。纠结了半天,后来发现“Assembly-CSharp.dll”这个dll导错了,把从官网下载的demo的导入了进去。所以大家注意,这个dll(“Assembly-CSharp.dll”)是你当前项目的dll,你在unity中写的任何脚本都会编译到这个dll中。

 

问题二:学习ILRuntime遇到的一点小坑,后面会随着学习深入不断更新_第1张图片红色框内是大佬写的但是,这样运行会报错,内容如下:

是C#语言的机制,using内的运行结束之后会自动释放,所以,改为如下:学习ILRuntime遇到的一点小坑,后面会随着学习深入不断更新_第2张图片

之后,可以正常运行。

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