早期的MUD游戏是一种基于网络的角色扮演与策略类的游戏,游戏者通过命令在地图中运动和动作(打工、购买、休息等),最后达成目标。本课题要求用Java编程实现一个以户外无人区探险为主题的MUD游戏,游戏者需要穿越“无人区”,无人区矩形地图区域由若干小块的矩阵构成,每行走一步需要消耗能量,每次可携带的能量有限(需要在中途建立能量补给点,搬运能量的过程也要消耗能量),需要合理计算补给点位置及能量储存策略,若能量为0,未到达出口、入口(返回取能量)、补给点(补给点需要有能量储存)即告游戏失败。消耗能量越少完成目标者,得分越靠前。
(一)具体要求:
(1)控制台命令行或图形用户界面方式实现均可,但均需要有功能选择菜单
(2)命令行方式,通过输入命令,例如R5表示向右前进5步、C100表示背负(carrying)100点能量……;图形界面,通过鼠标点击目标、选择快捷菜单或键盘控制角色移动等方式,完成场景中游戏者的操作,从一个入口出发,最终到达出口者获胜
(3)能保存和载入地图、用户的游戏进度、得分排行信息
(二)基本要求(及格要求):
(1)能保存和载入地图、用户的游戏进度、得分排行信息
(2)合理设计游戏规则
(3)能正常完成游戏过程
(三)功能扩展:
(1)提供多种难度游戏地图,更复杂的游戏规则(如角色属性不限于单一的能量值,可扩展为食物、水等,限制背囊大小,金币道具交易,增加运输设备等)
(2)增加天气、意外等随机因素(影响能量、时间消耗)
(3)交互式的地图设计,通过设计地图块的不同属性,实现雪地、水面、戈壁等地形,通过不同地形时,影响能量和时间消耗
(4)增加网络通讯功能,实现多人合作游戏
(5)增加智能寻路功能(研究最常用的A*算法,角色从一地移到另一地,不完全通过人工控制,智能寻找最短路径)。
(四)技术提示:
(1)地图用二维数组实现,元素值为该区域的状态,最简单的:0表示此路不通,1表示通路,还可用其它值表示补给点、不同的地理状态(影响能量消耗速率)等
(2)合理设计游戏者类的属性与方法,在属性发生改变时,能更新相关显示信息
(3)若采用控制台命令方式开发,可用死循环实现菜单,判断输入命令实现转至不同功能模块;若采用图形界面,由地图数组构建相应的图形(或按键)矩阵(使用GridLayer布局管理器),为每一元素添加鼠标事件和键盘事件监听。
package 户外无人区探险为主题的MUD游戏;
import java.util.Scanner;
public class MUDGame {
private static int[][] map; // 地图
private static int energy; // 能量
private static int score; // 得分
private static boolean isPlaying; // 游戏进行状态
public static void main(String[] args) {
initializeGame(); // 初始化游戏
showMenu(); // 显示菜单
}
private static void initializeGame() {
// 初始化地图
map = new int[][]{
{1, 0, 1, 0, 1},
{1, 1, 1, 1, 1},
{1, 0, 0, 1, 0},
{1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 1, 0, 1}
};
// 初始化能量和得分
energy = 100;
score = 0;
// 设置游戏状态为进行中
isPlaying = true;
}
private static void showMenu() {
while (isPlaying) {
System.out.println("===== MUD 游戏菜单 =====");
System.out.println("1. 显示地图");
System.out.println("2. 移动");
System.out.println("3. 背负能量");
System.out.println("4. 保存游戏进度");
System.out.println("5. 载入游戏进度");
System.out.println("6. 退出游戏");
System.out.println("=======================");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int choice = scanner.nextInt();
switch (choice) {
case 1:
showMap();
break;
case 2:
move();
break;
case 3:
carryEnergy();
break;
case 4:
saveGame();
break;
case 5:
loadGame();
break;
case 6:
exitGame();
break;
default:
System.out.println("无效的选择,请重新输入!");
break;
}
}
}
private static void showMap() {
System.out.println("===== MUD 游戏地图 =====");
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
if (i == 0 && j == 0) {
System.out.print("S "); // 入口位置
} else if (i == map.length - 1 && j == map[i].length - 1) {
System.out.print("E "); // 出口位置
} else {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
}
System.out.println();
}
System.out.println("=======================");
}
private static void move() {
if (energy <= 0) {
System.out.println("能量不足,无法移动!");
return;
}
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.print("请输入移动方向和步数(例如:R5 向右移动5步):");
String command = scanner.next();
if (!command.matches("[UDLR]\\d+")) {
System.out.println("无效的移动命令!");
return;
}
char direction = command.charAt(0);
int steps = Integer.parseInt(command.substring(1));
int currentRow = 0;
int currentColumn = 0;
// 寻找当前位置
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
if (map[i][j] == 1) {
currentRow = i;
currentColumn = j;
break;
}
}
}
boolean isValidMove = true;
for (int i = 0; i < steps; i++) {
switch (direction) {
case 'U':
if (currentRow > 0 && map[currentRow - 1][currentColumn] == 1) {
currentRow--;
} else {
isValidMove = false;
}
break;
case 'D':
if (currentRow < map.length - 1 && map[currentRow + 1][currentColumn] == 1) {
currentRow++;
} else {
isValidMove = false;
}
break;
case 'L':
if (currentColumn > 0 && map[currentRow][currentColumn - 1] == 1) {
currentColumn--;
} else {
isValidMove = false;
}
break;
case 'R':
if (currentColumn < map[currentRow].length - 1 && map[currentRow][currentColumn + 1] == 1) {
currentColumn++;
} else {
isValidMove = false;
}
break;
default:
System.out.println("无效的移动方向!");
return;
}
if (!isValidMove) {
System.out.println("无效的移动!");
return;
}
energy--; // 每移动一步消耗能量
}
map[currentRow][currentColumn] = 1; // 更新当前位置
if (currentRow == map.length - 1 && currentColumn == map[currentRow].length - 1) {
System.out.println("恭喜,你到达了出口!");
isPlaying = false;
}
}
private static void carryEnergy() {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.print("请输入要背负的能量:");
int energyToAdd = scanner.nextInt();
if (energyToAdd <= 0) {
System.out.println("无效的能量值!");
return;
}
energy += energyToAdd;
System.out.println("背负能量成功!");
}
private static void saveGame() {
// 实现保存游戏进度的代码
System.out.println("保存游戏进度成功!");
}
private static void loadGame() {
// 实现载入游戏进度的代码
System.out.println("载入游戏进度成功!");
}
private static void exitGame() {
isPlaying = false;
System.out.println("退出游戏!");
}
}