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作者介绍:
作者id:老秦包你会,
简单介绍:
喜欢学习C语言、C++和python等编程语言,是一位爱分享的博主,有兴趣的小可爱可以来互讨
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gitee页面:秦大大
一个爱分享的小博主 欢迎小可爱们前来借鉴
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
就拿洗衣服来说
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完
成。
我们知道C语言的struct的结构体只能定义变量,不能定义函数,所以我们只能在结构体外定义,但在c++中不仅继承了C语言的struct的所有用法,还补充了C语言结构体不能定义函数的用法
#include
#include
using std::cout;
using std::endl;
using std::cin;
struct SList
{
int* a;
int top;
int capacity;
//插入
void Push(int x)
{
if (top == capacity)
{
//扩容
int t = capacity > 0 ? 2 * capacity : 4;
int* tmp = (int*)realloc(a, sizeof(int) * t);
if (tmp == NULL)
{
perror("ralloc");
return;
}
capacity = t;
a = tmp;
}
a[top] = x;
top++;
}
//初始化
void Init()
{
a = NULL;
top = 0;//栈底元素下一个
capacity = 0;
}
//删除
void Pop()
{
top--;
}
};
int main()
{
SList stack;
stack.Init();
stack.Push(4);
stack.Push(3);
stack.Push(2);
stack.Push(1);
stack.Pop();
return 0;
}
相比于struct定义类,c++更喜欢使用class来定义
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分
号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用
访问限定符有三种 public、protected private
#include
#include
using std::cout;
using std::endl;
using std::cin;
class SList
{
protected:
int* a;
int top;
int capacity;
public:
//插入
void Push(int x)
{
if (top == capacity)
{
//扩容
int t = capacity > 0 ? 2 * capacity : 4;
int* tmp = (int*)realloc(a, sizeof(int) * t);
if (tmp == NULL)
{
perror("ralloc");
return;
}
capacity = t;
a = tmp;
}
a[top] = x;
top++;
}
//初始化
void Init()
{
a = NULL;
top = 0;//栈底元素下一个
capacity = 0;
}
//删除
void Pop()
{
top--;
}
};
int main()
{
SList stack;
stack.Init();
stack.Push(4);
stack.Push(3);
stack.Push(2);
stack.Push(1);
stack.Pop();
return 0;
}
【访问限定符说明】
在类中,函数的定义有两种,
一种是在类的内部进行定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。相当于函数被inline修饰了,至于会不会被展开,由编译器决定的>。
上面的代码就是在类的内部定义的
另一种就是在头文件里面声明,然后在其他cpp文件定义
头文件
#include
#include
using std::cout;
using std::endl;
using std::cin;
class SList
{
protected:
int* a;
int top;
int capacity;
public:
void Push(int x);
void Init();
//删除
void Pop()
{
top--;
}
};
cpp文件
#include"day2_1.h"
//插入
void SList::Push(int x)
{
if (SList::top == capacity)
{
//扩容
int t = capacity > 0 ? 2 * capacity : 4;
int* tmp = (int*)realloc(a, sizeof(int) * t);
if (tmp == NULL)
{
perror("ralloc");
return;
}
capacity = t;
a = tmp;
}
a[top] = x;
top++;
}
//初始化
void SList::Init()
{
a = nullptr;
top = 0;//栈底元素下一个
capacity = 0;
}
int main()
{
SList stack;
stack.Init();
stack.Push(4);
stack.Push(3);
stack.Push(2);
stack.Push(1);
stack.Pop();
return 0;
}
函数里面的变量会先在当前的{}里面找,找不到就会去对应的类里面找
我们在看到很多人写的c++代码里面的成员很多都会加 -
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
C++中的封装是面向对象编程的特性之一,它允许将数据和操作封装在类的内部,对外部隐藏实现细节。通过使用访问修饰符(public、private、protected),可以控制类成员的访问权限,实现数据的安全性和可控性。
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::
作用域操作符指明成员属于哪个类域。
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
这个只叫定义类,没有实例化对象
int main()
{
Date data;
data.Init(2024, 1, 1);
}
当我们使用这个类来创建一个变量,就是实例化对象
一个类可以实例化很多个对象
#include
#include
using std::cout;
using std::endl;
using std::cin;
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date data;
data.Init(2024, 1, 1);
Date data1;
data1.Init(2024, 1, 1);
Date data2;
data2.Init(2024, 1, 1);
cout << sizeof(Date);
}
可以发现类的大小是12,所以可以说明,类的方法的大小在类中不计算(内存对齐)
在反汇编中我们可以看到,不同对象的类的方法的地址是一样的,而不同对象的成员是不一样的,
我们假设一下:
1.每创建一个对象,都会保存对应成员的所有代码(我们可以想象就是为类函数和成员变量都开辟空间)
这样给内存造成了很大的浪费,
2. 每创建一个对象,都会保存类的成员变量的空间和类的方法的地址(简单的理解就是开辟成员变量的空间和存储对应类的方法的地址)
3. 类只保存成员变量的大小,成员函数存放在公共区域
#include
#include
using std::cout;
using std::endl;
using std::cin;
class Ta
{
public:
void Fun()
{
}
private:
int _a;
};
int main()
{
Ta var;
cout << sizeof(var);
return 0;
}
这种情况可以说明,类的储存的情况是按照第三种来的,多个对象调用同名类成员函数是同一个函数
#include
#include
using std::cout;
using std::endl;
using std::cin;
class Ta
{
};
int main()
{
Ta var;
cout << sizeof(var);
return 0;
}
#include
#include
using std::cout;
using std::endl;
using std::cin;
class Ta
{
public:
void Fun()
{
}
};
int main()
{
Ta var;
cout << sizeof(var);
return 0;
}
这里涉及的知识有点多,后面讲解
准确的说,成员变量存在对象里面,其他的成员不是
上面可能就会有疑问,不同的对象的成员变量不同,但是成员函数是相同的,那这个成员函数怎么区分这些成员变量是来自哪个对象的呢
#include
#include
using std::cout;
using std::endl;
using std::cin;
class Ta
{
public:
void Fun()
{
cout << _a << endl;
}
void Fun(Ta * _this)
{
cout << _this->_a << endl;
}
public:
int _a;
};
int main()
{
Ta var;
cout << sizeof(var)<<endl;
var._a = 10;
var.Fun();
var.Fun(&var);
return 0;
}
再结合我们之前的C语言写一个栈的时候,要传一个结构体的地址,而在c++可以不用,是因为c++编译器做了很多的步骤,就是解决了传结构体的地址的这个步骤
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏
的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”
的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编
译器自动完成
上面我们知道,类的成员函数都有一个隐藏的this指针
头文件:
include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
using std::cin;
class Data
{
public:
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
cout <<this-> _year << "-" << this->_month << "-" << this->_day << endl;
}
void priyear();
void Init(int year, int month, int day);
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
cpp文件
void Data::priyear()
{
cout << this->_year << endl;
}
void Data::Init(int year, int month, int day)
{
this->_year = year;
this->_month = month;
this->_day = day;
}
int main()
{
Data time1;
Data time2;
time1.Init(2024,1,1);
time2.Init(2024, 1, 2);
time1.Print();
time2.Print();
return 0;
}
一般我们不会写出this这个指针,新手可以写出来熟悉一下
注意一下: this指针不是存在对象里面的,(前面我们计算类的大小,只包括成员变量,不包括this指针,所以可以说 this指针不是存在对象里面的)
准确的说this就是一个形参,形参是存放在栈帧上面的,所以this存在于栈帧
小练习:
// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout<<"print()"<<endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->PrintA();
return 0;
}
这道题正常运行,前面我们学习了类的大小,知道类的成员函数是存储在公共区域的,并且函数地址也不在类中,调用类的成员函数,是在链接的符号表进行寻找的,然后找到对应的地址去进行运行,
写这个"p->PrintA();"是为了表明这个函数出自A这个结构体,而实际不存在类中
在字符表找到地址就是红框里面的
// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout<<_a<<endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->PrintA();
return 0;
}
这个会报错,因为this是空指针,成员变量存放在类里面,需要通过类的指针进行访问
我们在C语言中,我们使用结构体成员,我们要一般通过写一个函数传入该结构体变量的地址进行访问
C语言版
#include
#include
struct Stack
{
int* arr;
int top;//栈顶元素的下一个
int capacity;
};
void Init(struct Stack* obj)
{
obj->arr = (int*)malloc(sizeof(int) * 3);
obj->top = 0;
obj->capacity = 3;
}
int main()
{
struct Stack sta;
Init(&sta);
return 0;
}
结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据的方式是分离开的,而且实现上相当复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出错。
c++版
#include
using std::cout;
using std::endl;
using std::cin;
class Stack
{
public:
void Init()
{
arr = (int*)malloc(sizeof(int) * 3);
top = 0;
capacity = 3;
}
private:
int* arr;
int top;//栈顶元素的下一个
int capacity;
};
int main()
{
Stack sta;
sta.Init();
return 0;
}
c++这里不用传结构体变量的指针,因为编译器帮我们搞定了
C++中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在
类外可以被调用,即封装
C++中 Stack * 参数是编译器维护的,C语言中需用用户自己维护。