iOS开发FFmpeg的使用二(静态库的编译与导入)

一、ffmpeg的下载

点此进入下载页面,点击Download Zip

ffmpeg编译包-4.3.1版本

如下载“ffmpeg编译包-4.3.1版本”,请忽略以下第二步,直接进行第三步即可

下载后如下图
iOS开发FFmpeg的使用二(静态库的编译与导入)_第1张图片

二、编译ffmpeg脚本

打开终端,cd到下载的文件夹FFmpeg-iOS-build-script-master,输入以下命令

2.1 构建所有设备,包括真机以及模拟器(此种方法构建的ffmpeg库较大),命令行./build-ffmpeg.sh

2.2 只构建arm64,即64位的arm处理器,命令行./build-ffmpeg.sh arm64

2.3 为armv7和x86_64(64位模拟器)构建脂肪库,命令行./build-ffmpeg.sh armv7 x86_64

2.4 从单独构建的薄库中构建胖库(暂未搞懂啥意思),命令行./build-ffmpeg.sh lipo

注:执行上述命令前请先安装[Yasm],安装Homebrew

编译完成后如下图
iOS开发FFmpeg的使用二(静态库的编译与导入)_第2张图片

编译后的静态库目录在FFmpeg-iOS

三、导入工程

3.1 将编译后的静态库FFmpeg-iOS拖入工程

3.2 导入相关依赖库

  • libz.tbd
  • libbz2.tbd
  • libiconv.tbd
  • VideoToolbox.framework
  • CoreMedia.framework
  • CoreGraphics.framework
    iOS开发FFmpeg的使用二(静态库的编译与导入)_第3张图片

3.3 设置头文件路径

前往TARGETS-Build Settings,找到Search Paths,在Header Search Paths添加头文件路径,"$(PROJECT_DIR)/{ffmpeg编译包所在文件}/FFmpeg-iOS/include",如下图:
iOS开发FFmpeg的使用二(静态库的编译与导入)_第4张图片

3.4 command+B编译项目,成功即可。

注:有一个问题,在添加pods管理以后,导入了第三方会导致编译报错,目前不知是什么原理,但是如果在pods中导入第三方TZImagePickerController即可解决该问题。

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