网络编程 反射

                                  网络编程 反射

1.网络编程

传输层协议:

tcp:面向连接  3次握手  安全 开销大 效率低 大小没有限制

udp:非面向连接  不安全  协议简单  开销小 效率高  只管写只管发 大小限制一般不超过60k

网络概述:网络分层  网络模型  网络模型

网络基础:IP地址 端口 协议 URL类 URLConnection类  编码和解码   UDP协议 

网络编程: TCP协议     UDP协议

udp基本流程:发送端

 1.定义发送端DatagramSocket(int port)

   2.准据数据

   3.打包

 4.发送void send(DatagramPacket p) 从这个套接字发送一个数据报包。 

   5.关闭


udp基本流程:接收端

 1.定义接收端 DatagramSocket(int port)

2.打包用来接收数据

3.接收数据  receive(DatagramPacket p) 从这个套接字接收数据报包。 

 4.处理数据 byte[] getData() int getLength() 

 5.关闭

tcp基本流程:客户端

 1.定义客户端  Socket  Socket(InetAddress address, int port) 创建一个流套接字连接到指定的端口号在指定的IP地址。

 2.io操作  InputStream getInputStream() 返回此套接字的输入流

 3.关闭

tcp基本流程:服务端

 1.定义服务端  ServerSocket(int port) 创建一个服务器套接字绑定到指定端口。

 2.阻塞式监听 accept()

 3.io操作

 4.数据的处理

 5.关闭


反射

CLASS

数组的反射

实现框架的功能

constrctor

method

field

你可能感兴趣的:(网络编程 反射)