【实战项目】c++实现基于reactor的高并发服务器

基于Reactor的高并发服务器,分为反应堆模型,多线程,I/O模型,服务器,Http请求和响应五部分

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全局

反应堆模型

Channel

描述了文件描述符以及读写事件,以及对应的读写销毁回调函数,对应存储arg读写回调对应的参数

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Channel

Channel添加写和判断

  • 异或 |:相同为0,异为1

  • 按位与&:只有11为1,其它组合全部为0,即只有真真为真,其它一假则假

  • 去反 ~:二进制全部取反

  • 添加写属性:若对应为10 想要写添加写属性,与100异或,的110读写属性

  • 删除写属性: 第三位清零,若为110,第三位清零,将写取反011,在按位与& 010只留下读事件

// C++11 强类型枚举
enumclass FDEvent
{
	TimeOut = 0x01,       //十进制1,超时了 1
	ReadEvent = 0x02,    //十进制2       10
	WriteEvent = 0x04//十进制4  二进制 100
};
void Channel::writeEventEnable(bool flag)
{
	if (flag) //如果为真,添加写属性
	{
		// 异或 相同为0 异为1
		// WriteEvent 从右往左数第三个标志位1,通过异或 让channel->events的第三位为1
		m_events |= static_cast(FDEvent::WriteEvent); // 按位异或 int events整型32位,0/1,
	}
	else// 如果不写,让channel->events 对应的第三位清零
	{
		// ~WriteEvent 按位与, ~WriteEvent取反 011 然后与 channel->events按位与&运算 只有11 为 1,其它皆为0只有同为真时则真,一假则假,1为真,0为假
		m_events = m_events & ~static_cast(FDEvent::WriteEvent);  //channel->events 第三位清零之后,写事件就不再检测
	}
}
//判断文件描述符是否有写事件
bool Channel::isWriteEventEnable()
{
	return m_events & static_cast(FDEvent::WriteEvent);  //按位与 ,第三位都是1,则是写,如果成立,最后大于0,如果不成立,最后为0
}

Dispatcher

Dispatcher作为父类函数,对应Epoll,Poll,Select模型。

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反应堆模型

选择反应堆模型

在EventLoop初始化时,针对全局EventLoop,将m_dispatcher初始化为EpollDispatcher.

使用多态性,父类建立虚函数,子类继承复函数,使用override取代父类虚函数。达到选择反应堆模型。

m_dispatcher = new EpollDispatcher(this); //选择模型
//Dispatcher类为父类
virtual ~Dispatcher();  //也虚函数,在多态时
virtual int add();   //等于 = 0纯虚函数,就不用定义
//删除 将某一个节点从epoll树上删除
virtual int remove();
//修改
virtual int modify();
//事件检测, 用于检测待检测三者之一模型epoll_wait等的一系列事件上是否有事件被激活,读/写事件
virtual int dispatch(int timeout = 2);//单位 S 超时时长

//Epoll子类继承父类,override多态性覆盖父类函数,同时public继承,继承Dispatcher的私有变量
class EpollDispatcher :public Dispatcher  //继承父类Dispatcher
{

public:
EpollDispatcher(struct EventLoop* evLoop);
~EpollDispatcher();  //也虚函数,在多态时
// override修饰前面的函数,表示此函数是从父类继承过来的函数,子类将重写父类虚函数
// override会自动对前面的名字进行检查,
int add() override;   //等于 =纯虚函数,就不用定义 
//删除 将某一个节点从epoll树上删除
int remove() override;
//修改
int modify() override;
//事件检测, 用于检测待检测三者之一模型epoll_wait等的一系列事件上是否有事件被激活,读/写事件
int dispatch(int timeout = 2) override;//单位 S 超时时长
// 不改变的不写,直接继承父类

EventLoop

处理所有的事件,启动反应堆模型,处理机会文件描述符后的事件,添加任务,处理任务队列 调用dispatcher中的添加移除,修改操作 存储着任务队列m_taskQ 存储fd和对应channel对应关系:m_channelmap

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私有函数变量

// CHannelElement结构体
//定义任务队列的节点 类型,文件描述符信息
struct ChannelElement
{
	ElemType type;       //如何处理该节点中Channel
	Channel* channel;   //文件描述符信息
};

//私有函数变量
//加入开关 EventLoop是否工作
bool m_isQuit;
//该指针指向之类的实例epoll,poll,select
Dispatcher* m_dispatcher; 
//任务队列,存储任务,遍历任务队列就可以修改dispatcher检测的文件描述符
//任务队列
queuem_taskQ;
//map 文件描述符和Channel之间的对应关系  通过数组实现
map m_channelmap;
// 线程相关,线程ID,name
thread::id m_threadID;
string m_threadName;  //主线程只有一个,固定名称,初始化要分为两个
//互斥锁,保护任务队列
mutex m_mutex;
// 整型数组
int m_socketPair[2]; //存储本地通信fd通过socketpair初始化
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EventLoop事件处理

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m_channelmap

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任务队列ChannelElement

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任务队列

反应堆运行

反应堆模型启动之后将会在while循环中一直执行下去。首先调用dispatcher调用Epoll的wait函数,等待内核回应,根据其读写请求调用evLoop的enactive函数进行相关的读写操作。

int EventLoop::Run()
{
    m_isQuit = false; //不退出
    //比较线程ID,当前线程ID与我们保存的线程ID是否相等
    if (m_threadID != this_thread::get_id())
    {
        //不相等时 直接返回-1
        return-1;
    }
    // 循环进行时间处理
    while (!m_isQuit) //只要没有停止 死循环
    {
        //调用初始化时选中的模型Epoll,Poll,Select
        m_dispatcher->dispatch(); //
        ProcessTaskQ();    //处理任务队列
    }
    return0;
}

enactive

根据传入的event调用对应Channel对应的读写回调函数

int EventLoop::eventActive(int fd, int event)
{
    // 判断函数传入的参数是否为有效
    if (fd < 0)
    {
        return-1;
    }
    //基于fd从EventLoop取出对应的Channel
    Channel* channel = m_channelmap[fd]; //channelmap根据对应的fd取出对应的channel
    // 判断取出channel的fd与当前的fd是否相同
    assert(channel->getSocket() == fd); //如果为假,打印出报错信息
    if (event & (int)FDEvent::ReadEvent && channel->readCallback) //channel->readCallback不等于空
    {
        //调用channel的读回调函数
        channel->readCallback(const_cast(channel->getArg()));
    }
    if (event & (int)FDEvent::WriteEvent && channel->writeCallback)
    {
        channel->writeCallback(const_cast(channel->getArg()));
    }
    return0;
}

添加任务

int EventLoop::AddTask(Channel* channel, ElemType type)
{
    //加锁,有可能是当前线程,也有可能是主线程
    m_mutex.lock();
    // 创建新节点
    ChannelElement* node = new ChannelElement;
    node->channel = channel;
    node->type = type;
    m_taskQ.push(node);
    m_mutex.unlock();
    // 处理节点
    /*
    * 如当前EventLoop反应堆属于子线程
    *   1,对于链表节点的添加:可能是当前线程也可能是其它线程(主线程)
    *       1),修改fd的事件,可能是当前线程发起的,还是当前子线程进行处理
    *       2),添加新的fd,和新的客户端发起连接,添加任务节点的操作由主线程发起
    *   2,主线程只负责和客户端建立连接,判断当前线程,不让主线程进行处理,分给子线程
    *       不能让主线程处理任务队列,需要由当前的子线程处理
    */
    if (m_threadID == this_thread::get_id())
    {
        //当前子线程
        // 直接处理任务队列中的任务
        ProcessTaskQ();
    }
    else
    {
        //主线程 -- 告诉子线程处理任务队列中的任务
        // 1,子线程在工作 2,子线程被阻塞了:1,select,poll,epoll,如何解除其阻塞,在本代码阻塞时长是2s
        // 在检测集合中添加属于自己(额外)的文件描述,不负责套接字通信,目的控制文件描述符什么时候有数据,辅助解除阻塞
        // 满足条件,两个文件描述符,可以相互通信,//1,使用pipe进程间通信,进程更可,//2,socketpair 文件描述符进行通信
        taskWakeup(); //主线程调用,相当于向socket添加了数据
    }
    return0;
}

处理任务

从任务队列中取出一个任务,根据其任务类型,调用反应堆模型对应,将channel在内核中的检测进行删除,修改,或添加

int EventLoop::ProcessTaskQ()
{
    //遍历链表
    while (!m_taskQ.empty())
    {
        //将处理后的task从当前链表中删除,(需要加锁)
        // 取出头结点
        m_mutex.lock();
        ChannelElement* node = m_taskQ.front(); //从头部
        m_taskQ.pop();  //把头结点弹出,相当于删除 
        
        m_mutex.unlock();
        //读链表中的Channel,根据Channel进行处理
        Channel* channel = node->channel;
        // 判断任务类型
        if (node->type == ElemType::ADD)
        {
            // 需要channel里面的文件描述符evLoop里面的数据
            //添加  -- 每个功能对应一个任务函数,更利于维护
            Add(channel);
        }
        elseif (node->type == ElemType::DELETE)
        {
            //Debug("断开了连接");
            //删除
            Remove(channel);
            // 需要资源释放channel 关掉文件描述符,地址堆内存释放,channel和dispatcher的关系需要删除

        }
        elseif (node->type == ElemType::MODIFY)
        {
            //修改  的文件描述符事件
            Modify(channel);
        }
        delete node;
    }
    return0;
}
int EventLoop::Add(Channel* channel)
{
    //把任务节点中的任务添加到dispatcher对应的检测集合里面,
    int fd = channel->getSocket();
    //找到fd对应数组元素的位置,并存储
    if (m_channelmap.find(fd) == m_channelmap.end())
    {
        m_channelmap.insert(make_pair(fd, channel)); //将当前fd和channel添加到map
        m_dispatcher->setChannel(channel); //设置当前channel
        int ret = m_dispatcher->add();  //加入
        return ret;
    }
    return-1;
}

int EventLoop::Remove(Channel* channel)
{
    //调用dispatcher的remove函数进行删除
    // 将要删除的文件描述符
    int fd = channel->getSocket();
    // 判断文件描述符是否已经在检测的集合了
    if (m_channelmap.find(fd) == m_channelmap.end())
    {
        return-1;
    }
    //从检测集合中删除 封装了poll,epoll select
    m_dispatcher->setChannel(channel);
    int ret = m_dispatcher->remove();
    return ret;
}

int EventLoop::Modify(Channel* channel)
{
    // 将要修改的文件描述符
    int fd = channel->getSocket();
    // TODO判断
    if (m_channelmap.find(fd) == m_channelmap.end()) 
    {
        return-1; 
    }
    //从检测集合中删除
    m_dispatcher->setChannel(channel);
    int ret = m_dispatcher->modify();
    return ret;
}

多线程

ThreadPool

定义线程池,运行线程池,public函数取出线程池中某个子线程的反应堆实例EventLoop,线程池的EventLoop反应堆模型事件由主线程传入,属于主线程,其内部,任务队列,fd和Channel对应关系,ChannelElement都是所有线程需要使用的数据

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线程池工作

线程池运行创建子工作线程

线程池运行语句在主线层运行,根据当前线程数量,申请响应的工作线程池,并将工作线程运行起来,将工作线程加入到线程池的vector数组当中。

void ThreadPool::Run()
{
	assert(!m_isStart); //运行期间此条件不能错
	//判断是不是主线程
	if(m_mainLoop->getTHreadID() != this_thread::get_id())
	{
		exit(0);
	}
	// 将线程池设置状态标志为启动
	m_isStart = true;
	// 子线程数量大于0
	if (m_threadNum > 0)
	{
		for (int i = 0; i < m_threadNum; ++i)
		{
			WorkerThread* subThread = new WorkerThread(i); // 调用子线程
			subThread->Run();
			m_workerThreads.push_back(subThread);
		}
	}
}

取出工作线程池中的EventLoop

EventLoop* ThreadPool::takeWorkerEventLoop()
{
	//由主线程来调用线程池取出反应堆模型
	assert(m_isStart); //当前程序必须是运行的
	//判断是不是主线程
	if (m_mainLoop->getTHreadID() != this_thread::get_id())
	{
		exit(0);
	}
	//从线程池中找到一个子线层,然后取出里面的反应堆实例
	EventLoop* evLoop = m_mainLoop; //将主线程实例初始化
	if (m_threadNum > 0)
	{
		evLoop = m_workerThreads[m_index]->getEventLoop();
		//雨露均沾,不能一直是一个pool->index线程
		m_index = ++m_index % m_threadNum;
	}
	return evLoop;
}

工作线程运行

在子线程中申请反应堆模型,供子线程在客户端连接时取出 ,供类Connection使用

void WorkerThread::Run()
{
	//创建子线程,3,4子线程的回调函数以及传入的参数
	//调用的函数,以及此函数的所有者this
	m_thread = new thread(&WorkerThread::Running,this);
	// 阻塞主线程,让当前函数不会直接结束,不知道当前子线程是否运行结束
	// 如果为空,子线程还没有初始化完毕,让主线程等一会,等到初始化完毕
	unique_lock locker(m_mutex);
	while (m_evLoop == nullptr)
	{
		m_cond.wait(locker);
	}
}

void* WorkerThread::Running()
{
	m_mutex.lock();
	//对evLoop做初始化
	m_evLoop = new EventLoop(m_name);
	m_mutex.unlock();
	m_cond.notify_one(); //唤醒一个主线程的条件变量等待解除阻塞
	// 启动反应堆模型
	m_evLoop->Run();
}

IO 模型

Buffer

读写内存结构体,添加字符串,接受套接字数据,将写缓存区数据发送

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​读写位置移动

发送目录

int Buffer::sendData(int socket)
{
	// 判断buffer里面是否有需要发送的数据 得到未读数据即待发送
	int readable = readableSize();
	if (readable > 0)
	{
		//发送出去buffer->data + buffer->readPos 缓存区的位置+已经读到的位置
		// 管道破裂 -- 连接已经断开,服务器继续发数据,出现管道破裂 -- TCP协议
		// 当内核产生信号时,MSG_NOSIGNAL忽略,继续保持连接
		// Linux的信号级别高,Linux大多数信号都会终止信号
		int count = send(socket, m_data + m_readPos, readable, MSG_NOSIGNAL);
		if (count > 0)
		{
			// 往后移动未读缓存区位置
			m_readPos += count;
			// 稍微休眠一下
			usleep(1); // 1微妙
		}
		return count;
	}
	return0;
}

发送文件

发送文件是不需要将读取到的文件放入缓存的,直接内核发送提高文件IO效率。

int Buffer::sendData(int cfd, int fd, off_t offset, int size)
{
	int count = 0;
	while (offset < size)
	{
		//系统函数,发送文件,linux内核提供的sendfile 也能减少拷贝次数
		// sendfile发送文件效率高,而文件目录使用send
		//通信文件描述符,打开文件描述符,fd对应的文件偏移量一般为空,
		//单独单文件出现发送不全,offset会自动修改当前读取位置
		int ret = (int)sendfile(cfd, fd, &offset, (size_t)(size - offset));
		if (ret == -1 && errno == EAGAIN)
		{
			printf("not data ....");
			perror("sendfile");
		}
		count += (int)offset;
	}
	return count;
}

TcpConnection

负责子线程与客户端进行通信,分别存储这读写销毁回调函数->调用相关buffer函数完成相关的通信功能

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TcpConnection

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主线程

初始化

申请读写缓存区,并初始化Channel,初始化子线程与客户端与服务器进行通信时回调函数

TcpConnection::TcpConnection(int fd, EventLoop* evloop)
{
	//并没有创建evloop,当前的TcpConnect都是在子线程中完成的
	m_evLoop = evloop;
	m_readBuf = new Buffer(10240); //10K
	m_writeBuf = new Buffer(10240);
	// 初始化
	m_request = new HttpRequest;
	m_response = new HttpResponse;

	m_name = "Connection-" + to_string(fd);

	// 服务器最迫切想知道的时候,客户端有没有数据到达
	m_channel =new Channel(fd,FDEvent::ReadEvent, processRead, processWrite, destory, this);
	// 把channel放到任务循环的任务队列里面
	evloop->AddTask(m_channel, ElemType::ADD);
}

读写回调

读事件将调用HttpRequest解析,客户端发送的读取请求。写事件,将针对读事件将对应的数据写入缓存区,由写事件进行发送。但由于效率的考虑,在读事件时,已经设置成边读变发送提高效率,发送文件也将采用Linux内核提供的sendfile方法,不读取内核直接发送,比send的效率快了,很多,在很大程度上,写事件的写功能基本被架空。

int TcpConnection::processRead(void* arg)
{
	TcpConnection* conn = static_cast(arg);
	// 接受数据 最后要存储到readBuf里面
	int socket = conn->m_channel->getSocket();
	int count = conn->m_readBuf->socketRead(socket);
	// data起始地址 readPos该读的地址位置
	Debug("接收到的http请求数据: %s", conn->m_readBuf->data());

	if (count > 0)
	{
		// 接受了http请求,解析http请求
		
#ifdef MSG_SEND_AUTO
		//添加检测写事件
		conn->m_channel->writeEventEnable(true);
		//  MODIFY修改检测读写事件
		conn->m_evLoop->AddTask(conn->m_channel, ElemType::MODIFY);
#endif
		bool flag = conn->m_request->parseHttpRequest(
			conn->m_readBuf, conn->m_response,
			conn->m_writeBuf, socket);
		if (!flag)
		{
			//解析失败,回复一个简单的HTML
			string errMsg = "Http/1.1 400 Bad Request\r\n\r\n";
			conn->m_writeBuf->appendString(errMsg);
		}
	}
	else
	{
		
#ifdef MSG_SEND_AUTO  //如果被定义,
		//断开连接
		conn->m_evLoop->AddTask(conn->m_channel, ElemType::DELETE);
#endif
	}
	// 断开连接 完全写入缓存区再发送不能立即关闭,还没有发送
#ifndef MSG_SEND_AUTO  //如果没有被定义,
	conn->m_evLoop->AddTask(conn->m_channel, ElemType::DELETE);
#endif
	return0;
}

//写回调函数,处理写事件,将writeBuf中的数据发送给客户端
int TcpConnection::processWrite(void* arg)
{
	Debug("开始发送数据了(基于写事件发送)....");
	TcpConnection* conn = static_cast(arg);
	// 发送数据
	int count = conn->m_writeBuf->sendData(conn->m_channel->getSocket());
	if (count > 0)
	{
		// 判断数据是否全部被发送出去
		if (conn->m_writeBuf->readableSize() == 0)
		{
			// 数据发送完毕
			// 1,不再检测写事件 --修改channel中保存的事件
			conn->m_channel->writeEventEnable(false);
			// 2, 修改dispatcher中检测的集合,往enentLoop反映模型认为队列节点标记为modify
			conn->m_evLoop->AddTask(conn->m_channel, ElemType::MODIFY);
			//3,若不通信,删除这个节点
			conn->m_evLoop->AddTask(conn->m_channel, ElemType::DELETE);
		}
	}
	return0;
}

HttpRequest

定义http 请求结构体添加请求头结点,解析请求行,头,解析/处理http请求协议,获取文件类型 发送文件/目录 设置请求url,Method,Version ,state

处理客户端解析请求

在while循环内部,完成对请求行和请求头的解析。解析完成之后,根据请求行,读取客户端需要的数据,并对应进行操作

bool HttpRequest::parseHttpRequest(Buffer* readBuf, HttpResponse* response, Buffer* sendBuf, int socket)
{
	bool flag = true;
	// 先解析请求行
	while (m_curState !=PressState::ParseReqDone)
	{
		// 根据请求头目前的请求状态进行选择
		switch (m_curState)
		{
		case PressState::ParseReqLine:
			flag = parseRequestLine(readBuf);
			break;
		case PressState::ParseReqHeaders:
			flag = parseRequestHeader(readBuf);
			break;
		case PressState::ParseReqBody: //post的请求,咱不做处理
			// 读取post数据
			break;
		default:
			break;
		}
		if (!flag)
		{
			return flag;
		}
		//判断是否解析完毕,如果完毕,需要准备回复的数据
		if (m_curState == PressState::ParseReqDone)
		{
			// 1,根据解析出的原始数据,对客户端请求做出处理
			processHttpRequest(response);
			// 2,组织响应数据并发送
			response->prepareMsg(sendBuf, socket);
		}
	}
	// 状态还原,保证还能继续处理第二条及以后的请求
	m_curState = PressState::ParseReqLine;
	//再解析请求头
	return flag;
}

处理客户端请求

根据请求行规则判断是请求目录,还是请求文件,调用Buffer相关发送目录,和发送文件重载函数,完成通信任务。

bool HttpRequest::processHttpRequest(HttpResponse* response)
{
	if (strcasecmp(m_method.data(), "get") != 0)   //strcasecmp比较时不区分大小写
	{
		//非get请求不处理
		return-1;
	}
	m_url = decodeMsg(m_url); // 避免中文的编码问题 将请求的路径转码 linux会转成utf8
	//处理客户端请求的静态资源(目录或文件)
	constchar* file = NULL;
	if (strcmp(m_url.data(), "/") == 0) //判断是不是根目录
	{
		file = "./";
	}
	else
	{
		file = m_url.data() + 1;  // 指针+1 把开始的 /去掉吧

	}
	//判断file属性,是文件还是目录
	struct stat st;
	int ret = stat(file, &st); // file文件属性,同时将信息传入st保存了文件的大小
	if (ret == -1)
	{
		//文件不存在  -- 回复404
		//sendHeadMsg(cfd, 404, "Not Found", getFileType(".html"), -1);
		//sendFile("404.html", cfd); //发送404对应的html文件
		response->setFileName("404.html");
		response->setStatusCode(StatusCode::NotFound);
		// 响应头
		response->addHeader("Content-type", getFileType(".html"));
		response->sendDataFunc = sendFile;
		return0;

	}
	response->setFileName(file);
	response->setStatusCode(StatusCode::OK);
	//判断文件类型
	if (S_ISDIR(st.st_mode)) //如果时目录返回1,不是返回0
	{
		//把这个目录中的内容发送给客户端
		//sendHeadMsg(cfd, 200, "OK", getFileType(".html"), (int)st.st_size);
		//sendDir(file, cfd);
		// 响应头
		response->addHeader("Content-type", getFileType(".html"));
		response->sendDataFunc = sendDir;
	}
	else
	{
		//把这个文件的内容发给客户端
		//sendHeadMsg(cfd, 200, "OK", getFileType(file), (int)st.st_size);
		//sendFile(file, cfd);
		// 响应头
		response->addHeader("Content-type", getFileType(file));
		response->addHeader("Content-length", to_string(st.st_size));
		response->sendDataFunc = sendFile;
	}
	returnfalse;
}

HttpResponse

定义http响应,添加响应头,准备响应的数据

服务器

TcpServer

服务器类,复制服务器的初始化,设置监听,启动服务器,并接受主线程的连接请求

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TcpServer工作流程

主函数

  • 传入用户输入的端口和文件夹

  • 端口将作为服务器端口,文件夹将作为浏览器访问的文件夹

  • 初始化TcpServer服务器实例 - 传入端口和初始化线程个数

  • 运行服务器

#include 
#include 
#include "TcpServer.h"
//初始化监听的套接字
// argc 输入参数的个数
// argv[0]可执行程序的名称 
// argv[1]传入的第一个参数, port
// argv[2]传入的第二个参数   path
int main(int argc, char* argv[])
{
#if 0
    if (argc < 3)
    {
        printf("./a.out port path\n");
        return-1;
    }
    unsigned short port = (unsigned short)atoi(argv[1]);
    //切换服务器的根目录,将根目录当前目录切换到其它目录
    chdir(argv[2]);
    // 启动服务器
#else
    // VS code 调试
    unsigned short port = 8080;
    chdir("/home/foryouos/blog");
#endif
    // 创建服务器实例
    TcpServer* server = new TcpServer(port, 4);
    // 服务器运行 - 启动线程池-对监听的套接字进行封装,并放到主线程的任务队列,启动反应堆模型
    // 底层的epoll也运行起来,
    server->Run();
    return0;
}

初始化TcpServer

【实战项目】c++实现基于reactor的高并发服务器_第14张图片

启动TcpServer

【实战项目】c++实现基于reactor的高并发服务器_第15张图片

检测到客户端请求

【实战项目】c++实现基于reactor的高并发服务器_第16张图片

详细代码:https://github.com/foryouos/cppserver-linux/tree/main/c_simple_server/cpp_server

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