设计模式之SOLID原则

转载:https://insights.thoughtworks.cn/what-is-solid-principle/
尽管大家都认为SOLID是非常重要的设计原则,并且对每一条原则都耳熟能详,但我发现大部分开发者并没有真正理解。要获得最大收益,就必须理解它们之间的关系,并综合应用所有这些原则。只有把SOLID作为一个整体,才可能构建出坚实(Solid)的软件。遗憾的是,我们看到的书籍和文章都在罗列每个原则,没有把它们作为一个整体来看,甚至提出SOLID原则的Bob大叔也没能讲透彻。因此我尝试介绍一下我的理解。

先抛出我的观点: 单一职责是所有设计原则的基础,开闭原则是设计的终极目标。里氏替换原则强调的是子类替换父类后程序运行时的正确性,它用来帮助实现开闭原则。而接口隔离原则用来帮助实现里氏替换原则,同时它也体现了单一职责。依赖倒置原则是过程式编程与OO编程的分水岭,同时它也被用来指导接口隔离原则。关系如下图:

 

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1.单一职责原则(Single Responsibility Principle)

单一职责是最容易理解的设计原则,但也是被违反得最多的设计原则之一。

要真正理解并正确运用单一职责原则,并没有那么容易。单一职责就跟“盐少许”一样,不好把握。Robert C. Martin(又名“Bob大叔”)把职责定义为变化原因,将单一职责描述为 ”A class should have only one reason to change." 也就是说,如果有多种变化原因导致一个类要修改,那么这个类就违反了单一职责原则。那么问题来了,什么是“变化原因”呢?

利益相关者角色是一个重要的变化原因,不同的角色会有不同的需求,从而产生不同的变化原因。作为居民,家用的电线是普通的220V电线,而对电网建设者,使用的是高压电线。用一个Wire类同时服务于两类角色,通常意味着坏味道。

变更频率是另一个值得考虑的变化原因。即使对同一类角色,需求变更的频率也会存在差异。最典型的例子是业务处理的需求比较稳定,而业务展示的需求更容易发生变更,毕竟人总是喜新厌旧的。因此这两类需求通常要在不同的类中实现。

单一职责原则某种程度上说是在分离关注点。分离不同角色的关注点,分离不同时间的关注点。

 

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在实践中,怎么运用单一职责原则呢?什么时候要拆分,什么时候要合并?我们看看新厨师在学炒菜时,是如何掌握“盐少许”的。他会不断地品尝,直到味道刚好为止。写代码也一样,你需要识别需求变化的信号,不断“品尝”你的代码,当“味道”不够好时,持续重构,直到“味道”刚刚好。

2.开闭原则(Open-closed Principle)

开闭原则指软件实体(类、模块等)应当对扩展开放,对修改闭合。这听起来似乎很不合理,不能修改,只能扩展?那我怎么写代码?

我们先看看为什么要有开闭原则。假设你是一名成功的开源类库作者,很多开发者使用你的类库。如果某天你要扩展功能,只能通过修改某些代码完成,结果导致类库的使用者都需要修改代码。更可怕的是,他们被迫修改了代码后,又可能造成别的依赖者也被迫修改代码。这种场景绝对是一场灾难。

如果你的设计是满足开闭原则的,那就完全是另一种场景。你可以通过扩展,而不是修改来改变软件的行为,将对依赖方的影响降到最低。

这不正是设计的终极目标吗?解耦、高内聚、低耦合等等设计原则最终不都是为了这个目标吗?畅想一下,类、模块、服务都不需要修改,而是通过扩展就能够改变其行为。就像计算机一样,组件可以轻松扩展。硬盘太小?直接换个大的,显示器不够大的?来个8K的怎么样?

 

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什么时候应该应用开闭原则,怎么做到呢?没有人能够在一开始就识别出所有扩展点,也不可能在所有地方都预留出扩展点,这么做的成本是不可接受的。因此一定是由需求变化驱动。如果你有领域专家的支持,他可以帮你识别出变化点。否则,你应该在变化发生时来做决策,因为在没有任何依据时做过多预先设计违反了Yagni。

实现开闭原则的关键是抽象。在Bertrand Meyer提出开闭原则的年代(上世纪80年代),在类库中增加属性或方法,都不可避免地要修改依赖此类库的代码。这显然导致软件很难维护,因此他强调的是要允许通过继承来扩展类。随着技术发展,我们有了更多的方法来实现开闭原则,包括接口、抽象类、策略模式等。

我们也许永远都无法完全做到开闭原则,但不妨碍它是设计的终极目标。SOLID的其它原则都直接或间接为开闭原则服务,例如接下来要介绍的里氏替换原则。

3.里氏替换原则 (The Liskov Substitution Principle)

里氏替换原则说的是派生类(子类)对象能够替换其基类(父类)对象被使用。学过OO的同学都知道,子类本来就可以替换父类,为什么还要里氏替换原则呢?这里强调的不是编译错误,而是程序运行时的正确性。

程序运行的正确性通常可以分为两类。一类是不能出现运行时异常,最典型的是UnsupportedOperationException,也就是子类不支持父类的方法。第二类是业务的正确性,这取决于业务上下文。

下例中,由于java.sql.Date不支持父类的toInstance方法,当父类被它替换时,程序无法正常运行,破坏了父类与调用方的契约,因此违反了里氏替换原则。

package java.sql;

public class Date extends java.util.Date {
    @Override
    public Instant toInstant() {
        throw new java.lang.UnsupportedOperationException();
    }
}

接下来我们看破坏业务正确性的例子,最典型的例子就是Bob大叔在《敏捷软件开发:原则、模式与实践》中讲到的正方形继承矩形的例子了。从一般意义来看,正方形是一种矩形,但这种继承关系破坏了业务的正确性。

public class Rectangle {
    double width;
    double height;

    public double area() {
        return width * height;
    }
}

public class Square extends Rectangle {
    public void setWidth(double width) {
        this.width = width;
        this.height = width;
    }

    public void setHeight(double height) {
        this.height = width;
        this.width = width;
    }
}

public void testArea(Rectangle r) {
    r.setWidth(5);
    r.setHeight(4);
    assert(r.area() == 20); //! 如果r是一个正方形,则面积为16
}

代码中testArea方法的参数如果是正方形,则面积是16,而不是期望的20,所以结果显然不正确了。

如果你的设计满足里氏替换原则,那么子类(或接口的实现类)就可以保证正确性的前提下替换父类(或接口),改变系统的行为,从而实现扩展。BranchByAbstraction和绞杀者模式 都是基于里氏替换原则,实现系统扩展和演进。这也就是对修改封闭,对扩展开放,因此里氏替换原则是实现开闭原则的一种解决方案

而为了达成里氏替换原则,你需要接口隔离原则。

4.接口隔离原则 (Interface Segregation Principle)

接口隔离原则说的是客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法。简单来说就是更小和更具体的瘦接口比庞大臃肿的胖接口好。

胖接口的职责过多,很容易违反单一职责原则,也会导致实现类不得不抛出UnsupportedOperationException这样的异常,违反里氏替换原则。因此,应该将接口设计得更瘦。

怎么给接口减肥呢?接口之所以存在,是为了解耦。开发者常常有一个错误的认知,以为是实现类需要接口。其实是消费者需要接口,实现类只是提供服务,因此应该由消费者(客户端)来定义接口。理解了这一点,才能正确地站在消费者的角度定义Role interface,而不是从实现类中提取Header Interface。

什么是Role interface? 举个例子,砖头(Brick)可以被建筑工人用来盖房子,也可以被用来正当防卫:

public class Brick {
    private int length;
    private int width;
    private int height;
    private int weight;

    public void build() {
        //...包工队盖房
    }

    public void defense() {
        //...正当防卫
    }
}

如果直接提取以下接口,这就是Header Interface:

public interface BrickInterface {
    void buildHouse();
    void defense();
}

普通大众需要的是可以防卫的武器,并不需要用砖盖房子。当普通大众(Person)被迫依赖了自己不需要的接口方法时,就违反接口隔离原则。正确的做法是站在消费者的角度,抽象出Role interface:

public interface BuildHouse {
    void build();
}

public interface StrickCompetence {
    void defense();
}

public class Brick implement BuildHouse, StrickCompetence {
}

有了Role interface,作为消费者的普通大众和建筑工人就可以分别消费自己的接口:

Worker.java
brick.build();

Person.java
brick.strike();

接口隔离原则本质上也是单一职责原则的体现,同时它也服务于里氏替换原则。而接下来介绍的依赖倒置原则可以用来指导接口隔离原则的实现。

5.依赖倒置原则 (Dependence Inversion Principle)

依赖倒置原则说的是高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象。

这个原则其实是在指导如何实现接口隔离原则,也就是前文提到的,高层的消费者不应该依赖于具体实现,应该由消费者定义并依赖于Role interface,底层的具体实现也依赖于Role interface,因为它要实现此接口。

依赖倒置原则是区分过程式编程和面向对象编程的分水岭。过程式编程的依赖没有倒置,A Simple DIP Example | Agile Principles, Patterns, and Practices in C#这篇文章以开关和灯的例子很好地说明了这一点。

 

上图的关系中,当Button直接调用灯的开和关时,Button就依赖于灯了。其代码完全是过程式编程:

public class Button {   
    private Lamp lamp;   
    public void Poll()   {
        if (/*some condition*/)
           lamp.TurnOn();   
    } 
}

如果Button还想控制电视机,微波炉怎么办?应对这种变化的办法就是抽象,抽象出Role interface ButtonServer:

 

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不管是电灯,还是电视机,只要实现了ButtonServer,Button都可以控制。这是面向对象的编程方式。

6.总结

总的来说,单独应用SOLID的某一个原则并不能让收益最大化。应该把它作为一个整体来理解和应用,从而更好地指导你的软件设计。单一职责是所有设计原则的基础,开闭原则是设计的终极目标。里氏替换原则强调的是子类替换父类后程序运行时的正确性,它用来帮助实现开闭原则。而接口隔离原则用来帮助实现里氏替换原则,同时它也体现了单一职责。依赖倒置原则是过程式编程与OO编程的分水岭,同时它也被用来指导接口隔离原则。

原文地址:https://insights.thoughtworks.cn/what-is-solid-principle/

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