- C51 贪吃蛇 基于 Proteus V1.0
ForesterX
proteus单片机嵌入式硬件贪吃蛇C51
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- 2022马甲线01-03
光明_ec8c
2022年度梦想——马甲线(节制欲望:戒啤酒、戒贪吃)image.png2022.01.03(周一)晨间检视image.png昨日青蛙检视一,戒酒——完成,二,戒贪吃——完成,早鸡蛋白菜地瓜,中午鱼面一碗,晚上瓜子一碗三,康复训练——一套,辅导太累四,听饮食课——一节加体会——未完成,辅导太累五,看黄建课——看一节加体会——完成六,六点后不食——完成——未完成,忘记时间吃了瓜子七,力量后或有氧——
- 奇妙的动物世界
吴卓逸
奇妙的动物世界里有聪明的猴子,可爱的小兔子,会唱歌的小鸟……但是我最喜欢的是我们老家的一条小狗。它是一只小母狗,它叫豆豆,这个名字是爷爷给它取的,它又贪吃又调皮,但它总也长不高。每次我们回老家,我都能发现它又长肥了。有一次,我们回老家踢足球,踢足球的队伍里有我、哥哥、爸爸还有爷爷。爷爷把球踢给我的时候,力气有点大,豆豆当时正在旁边观看,它正好跑到球移动的位置那,它看到求向他飞了过来。它吓得躲到了一
- 《先学会爱自己,再遇见对的你》周梵语录
Wendy_33a1
1.每个地方你所体验到的环境、所联结的人,所遇到的事,无不是自己的心所投射出来的,自己的心不去打磨,不去改变,外部的世界是不会有任何变化的;(10)2.建立一段相互滋养,彼此信任且长久的亲密关系,需要发展我们的很多特质:智慧,力量感,爱,慈悲,创造力,勇气,阴柔力量,阳刚力量……(11)3.能让自己在不同的层面自由是一种能力。(12)4.人在关系中的成长分为四个阶段:1.感官体验(儿童期贪吃,青春
- 【零基础学AI】第33讲:强化学习基础 - 游戏AI智能体
1989
0基础学AI人工智能游戏transformer分类深度学习神经网络
本节课你将学到理解强化学习的基本概念和框架掌握Q-learning算法原理使用Python实现贪吃蛇游戏AI训练能够自主玩游戏的智能体开始之前环境要求Python3.8+PyTorch2.0+Gymnasium(原OpenAIGym)NumPyMatplotlib推荐使用JupyterNotebook进行实验前置知识Python基础编程(第1-8讲)基本数学概念(函数、导数)神经网络基础(第23讲
- 推荐一个纯绿色无广告的H5游戏站
Think_2013
Web前端游戏娱乐游戏
纯绿色,连内嵌广告都已经去掉了,上班摸鱼最佳适合小伙伴偶尔娱乐一下Cubes2048-Free2048CubeGameOnline|Cubes2048由两个经典游戏贪吃蛇+2048改编融合而来贪吃蛇不用多说,大家都知道2048曾经也是风靡全球,简单但是又不简单的玩法吸引了很多用户主打休闲娱乐,同学们别上头哈点开即玩:Cubes2048-Free2048CubeGameOnline|Cubes204
- python+pygame 实现贪吃蛇小游戏
whttim
Pythonpygamepython开发语言
上代码重新修改了一下,加入了游戏结束后的菜单,可以重新开始或者退出,不用一结束就自动关闭游戏窗口后续改进,每次启动时,随机生成食物位置和蛇的位置importpygameimportrandomimportsysfrompygame.rectimportRectdefgameQuit():pygame.quit()sys.exit(0)#系统退出classCSnake(object):def__in
- Python Pygame贪吃蛇游戏开发实战教程
罗博深
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:PythonPygame贪吃蛇游戏是一个基础而经典的项目,使用Pygame库构建简单的游戏环境。玩家控制一条蛇,在屏幕上移动并吃食物来增长。Pygame库简化了游戏开发过程,提供了渲染、音频处理和事件管理功能。本文将详细阐述游戏开发的核心概念和代码结构,包括Pygame初始化、窗口创建、事件处理、图像渲染、对象设计、碰撞检测、时间管理、游戏状态和音效处理,帮助
- 【C语言小游戏】贪吃蛇
鱼弦
游戏开发c语言数学建模开发语言
鱼弦:CSDN内容合伙人、CSDN新星导师、51CTO(Top红人+专家博主)、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构https://github.com/Peakchen)贪吃蛇是一个经典的小游戏,以下是贪吃蛇的原理详细解释、使用场景解释,以及一些相关的文献材料链接和当前使用贪吃蛇的产品。原理详细解释:贪吃蛇游戏的原理是在一个有边界的游戏界面上控制一条蛇移动,蛇会不断吃
- 超简单!用Pygame实现贪吃蛇游戏!
热心不起来的市民小周
项目实操游戏pygame游戏python
项目源码可见:https://github.com/xiaozhou-alt/Gluttonous_Snake文章目录一、项目介绍二、项目实现1.项目文件夹目录2.代码实现1.颜色定义和初始化2.GameSet类-游戏全局设置3.游戏主循环4.蛇、食物和主循环类定义三、结果展示一、项目介绍这是一个基于Python和Pygame库开发的经典贪吃蛇游戏。游戏具有以下特点:使用方向键控制蛇的移动吃到食物
- 纯血Harmony NETX 5小游戏实践:贪吃蛇(附源文件)
我睡醒再说
HarmonyOSNETX原生态游戏harmonyos华为动画游戏
一、项目缘起:对鸿蒙应用开发的探索在鸿蒙系统生态逐渐丰富的当下,我一直想尝试开发一款简单又有趣的应用,以此深入了解鸿蒙应用开发的流程与特性。贪吃蛇作为经典游戏,规则易懂、逻辑清晰,非常适合用来实践。于是,基于鸿蒙的ArkTS语言,开启了这款“贪吃蛇大冒险”小游戏的开发之旅。二、核心逻辑拆解:构建游戏的“大脑”(一)数据结构与初始状态首先定义SnakeSegment接口,用于描述蛇的身体片段和食物的
- C/C++流星雨
Want595
c语言c++
系列文章序号直达链接1C/C++爱心代码2C/C++跳动的爱心3C/C++李峋同款跳动的爱心代码4C/C++满屏飘字表白代码5C/C++大雪纷飞代码6C/C++烟花代码7C/C++黑客帝国同款字母雨8C/C++樱花树代码9C/C++奥特曼代码10C/C++精美圣诞树11C/C++俄罗斯方块12C/C++贪吃蛇13C/C++孤单又灿烂的神-鬼怪14C/C++闪烁的爱心15C/C++哆啦A梦16C/C
- 借助Trae从零开始完成贪吃蛇的项目
GIS从业者
Python君trae
1、下载和安装Trae2、新建文件夹并打开如:F:\Python\testgame3、切换builder模式打开trae切换builder模式4、设置大模型也可以选择其它大模型5、输入你
- C51单片机贪吃蛇游戏开发教程及实战
富叔
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:本项目是一个使用C51语言编写的贪吃蛇游戏机开发套件,适合在普中开发板及LCD18645显示屏上运行。包含课程设计报告、电路设计文档以及贪吃蛇游戏的详细文献。通过该项目,学习者将掌握51单片机编程、LCD驱动方法、贪吃蛇游戏算法,以及嵌入式系统开发的基本技能。1.C51语言编程基础1.1C51语言概述C51语言是针对8051单片机系列开发的一门编程语言,它是标
- 基于树莓派的贪吃蛇游戏机
Svan.
游戏机硬件工程pcb工艺
打造属于你的掌上贪吃蛇游戏机引言在数字时代,电子游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。从大型的游戏主机到便携式游戏设备,游戏的形式和种类越来越丰富。今天,我们将通过一个有趣的项目,探索如何制作一款属于自己的掌上游戏机。这个项目不仅涉及到硬件的组装,还包括软件的编程,是一个完整的DIY体验。项目概述该项目是一款基于树莓派的掌上游戏机,它配备了一个RGB64x32P3矩阵面板,用于显示游戏画面。这
- 2017年蓝桥杯C组真题及解析
?? YJ???????
c++c语言算法c算法算法导论
01贪吃蛇长度数数->输入+字符判断+计数标题:贪吃蛇长度+-------------------------------------------------+|||H##########||###||###||#######||#####||######@#####||#######||#####||####@#######@#####||#####||T##########||########
- C#编程实践:贪吃蛇游戏开发入门
徐校长
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:贪吃蛇是一款流行于多个平台的经典游戏,本实践课程通过C#语言指导初学者逐步构建基础游戏框架,涵盖游戏逻辑、对象模型、碰撞检测、窗口绘图、键盘事件处理、数据结构、食物生成、游戏状态管理、定时器使用、动画实现及分数系统。学习此课程不仅能掌握C#基础,还能深入理解面向对象编程概念和游戏开发技巧。1.贪吃蛇游戏逻辑基础在开始设计和实现贪吃蛇游戏之前,我们需要理解其基础
- C#贪吃蛇游戏项目源码分析与实践
xinwuji312
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:本项目提供了C#语言编写的贪吃蛇游戏源代码,为初学者提供了一个学习面向对象编程和游戏开发原理的实践平台。涵盖了C#基础、面向对象编程、游戏循环、GUI创建、事件处理、类设计、数据结构、核心算法、调试测试和文件I/O等多个关键知识点。通过研究和运行此代码,学习者能够掌握游戏开发的全流程,并提升编程与问题解决能力。1.C#语言基础1.1C#简介C#(读作“CSha
- C#贪吃蛇游戏项目实战
脑叔
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:贪吃蛇游戏是一个经典的游戏,本项目使用C#语言进行实现,涵盖了C#语言基础、WindowsForms应用开发、GUI设计、游戏逻辑、对象与类的设计、事件驱动编程、状态管理和错误处理等关键知识点。开发者通过这个项目可以学习和理解C#编程技能及其在实际游戏开发中的应用。1.C#语言基础C#(发音为“看井”),是微软开发的一种面向对象的编程语言,专门用于.NETFr
- C#——大作业之贪吃蛇
天外飞鲜橙子哥
c#wpf游戏
首先,要制作贪吃蛇游戏,就需要先了解它的游戏规则还有特点:通过键盘上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,而且蛇的速度越来越快,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴。需求分析:游戏的主界面,游戏开始的界面,显示得分的界面,蛇和食物的设计。游戏界面需要合理使用各种控件布局,蛇移动的区域应该是两种颜色交替排布的方格组成
- C#面向对象实践项目--贪吃蛇
DamnF--
c#开发语言游戏程序游戏
目录一、项目整体架构与核心逻辑二、关键类的功能与关系1.游戏核心管理类:Game2.场景接口与基类3.具体场景类4.游戏元素类5.基础结构体与接口三.类图四、核心流程解析五、项目可优化部分一、项目整体架构与核心逻辑该项目运用场景管理模式和接口驱动设计,将游戏划分为开始、进行中、结束这三个场景,借助接口实现不同模块间的交互,同时通过继承来复用代码。其核心逻辑如下:场景切换机制:游戏以场景为单位进行管
- 虚拟仪器课程设计-音乐喷泉
Chalatu6
虚拟仪器labview其他经验分享
虚拟仪器课程设计-音乐喷泉前言原理我们理解的任务要求实现后记前言本学期选了虚拟仪器的选修课,就是用labview。labview上手简单,但是也有点难度。在课程最后两周要完成一个课程设计,大部分同学都照着网上的资料搞了钢琴、贪吃蛇、俄罗斯方块这些,还有一些搞了无人售货机电梯之类的,我们组由于我头铁选了没有资料可以参考的音乐喷泉。在网上搜labview音乐喷泉,能够搜到的就只有一篇中南大学的很久之前
- 我的创作纪念日
此生只爱蛋
flask
机缘学了一学期的python,发现自已什么都不会,有点急了,然后就开始来学习C语言了!发现C语言是世界上最伟大的语言!收获收获了各种语法,真题,以及,项目。日常平时没事就写写博客成就写过最好的代码当然是贪吃蛇了,第一次感受到了代码活起来的魅力憧憬唯有坚持和努力,星光不问赶路人,大步流星向前走!
- C语言实现贪吃蛇游戏(附完整源码)
源代码大师
C和C++实战教程c语言游戏c++
C语言实现贪吃蛇游戏#include#include#include#include
- 用python制作一个贪吃蛇小游戏
嵌入式软件测试开发
趣味Pythonpythonpygame开发语言
文章目录效果图python源码使用说明效果图只需要一百多行python代码,就能制作一个贪吃蛇小游戏。效果如下:操作说明:你可以使用上下左右箭头键来控制蛇的移动方向。蛇吃到食物后会变长,当蛇撞到墙壁或自己的身体时游戏结束。游戏结束后,你可以按Q退出游戏,或按C重新开始游戏。python源码是不是挺有意思的?小时候超爱玩这个,现在可以自己写代码制作一个了。话不多说,下面直接贴出python源代码(总
- 【Python游戏开发】从零实现贪吃蛇:Pygame实战详解与原创代码分享
一个天蝎座 白勺 程序猿
pygamepython
目录一、背景介绍二、环境准备所需库与工具三、核心实现步骤1.游戏界面与参数设置2.蛇与食物的类设计3.游戏逻辑与事件处理四、案例演示游戏运行效果五、注意事项与原创声明六、总结一、背景介绍贪吃蛇(SnakeGame)是电子游戏史上的经典之作,玩家通过操控蛇的移动方向,使其不断“吃”食物来增长身体,同时避免碰撞边界或自身。为什么用Python实现?简洁高效
- 用matlab写一段贪吃蛇游戏代码
焦虑肇事者
matlab游戏开发语言
以下是用Matlab实现的简单贪吃蛇游戏代码:%初始化窗口figure;axis([01000100]);set(gca,'XTick',0:10:100,'YTick',0:10:100,'Box','on','XGrid','on','YGrid','on');
- 10分钟教你用python打造贪吃蛇超详细教程_python贪吃蛇
2401_86449728
pythonpygame开发语言
程序整体代码框架:pycharm里面一堆波浪线也是很无奈。02main主函数-开始工作此函数也非常简单。主要承担一些游戏窗口的初始化工作,以及调用相关函数运行游戏。代码如下:基于以上代码,咱们来做几点讲解:pygame.time.Clock()控制帧速率。pygame.time.Clock()会控制每个循环多长时间运行一次。这就好比,有个定时器在控制着时间进程,一到时间就告诉CPU:现在该开始循环
- 小游戏:人生中写的第一个小游戏——贪吃蛇(C语言)
加油,旭杏
c语言开发语言
小编开了一个关于游戏的专栏,主要是运用easyx图形库进行的。系列文章的目录:第一章:人生中写的第一个小游戏——贪吃蛇(C语言)这个游戏的代码我在gitee上发布了,大家如果不嫌弃,可以进入这个网址进行查看和复制:https://gitee.com/rising-sun-1。今天,我们来用easyx图形库,C语言进行编写代码。首先,我们要进行分析这个小游戏的大致思路,然后将代码编写下来。目录分析思
- C/C++跳动的爱心
Want595
趣味编程开发语言c语言c++
系列文章序号直达链接1C/C++李峋同款跳动的爱心2C/C++跳动的爱心3C/C++经典爱心4C/C++满屏飘字5C/C++大雪纷飞6C/C++黑客帝国字母雨7C/C++樱花树8C/C++奥特曼9C/C++精美圣诞树10C/C++俄罗斯方块小游戏11C/C++贪吃蛇小游戏12C/C++孤单又灿烂的神13C/C++闪烁的爱心14C/C++哆啦A梦15C/C++简单圣诞树16C/C++小宇宙17C/C
- tomcat基础与部署发布
暗黑小菠萝
Tomcat java web
从51cto搬家了,以后会更新在这里方便自己查看。
做项目一直用tomcat,都是配置到eclipse中使用,这几天有时间整理一下使用心得,有一些自己配置遇到的细节问题。
Tomcat:一个Servlets和JSP页面的容器,以提供网站服务。
一、Tomcat安装
安装方式:①运行.exe安装包
&n
- 网站架构发展的过程
ayaoxinchao
数据库应用服务器网站架构
1.初始阶段网站架构:应用程序、数据库、文件等资源在同一个服务器上
2.应用服务和数据服务分离:应用服务器、数据库服务器、文件服务器
3.使用缓存改善网站性能:为应用服务器提供本地缓存,但受限于应用服务器的内存容量,可以使用专门的缓存服务器,提供分布式缓存服务器架构
4.使用应用服务器集群改善网站的并发处理能力:使用负载均衡调度服务器,将来自客户端浏览器的访问请求分发到应用服务器集群中的任何
- [信息与安全]数据库的备份问题
comsci
数据库
如果你们建设的信息系统是采用中心-分支的模式,那么这里有一个问题
如果你的数据来自中心数据库,那么中心数据库如果出现故障,你的分支机构的数据如何保证安全呢?
是否应该在这种信息系统结构的基础上进行改造,容许分支机构的信息系统也备份一个中心数据库的文件呢?
&n
- 使用maven tomcat plugin插件debug关联源代码
商人shang
mavendebug查看源码tomcat-plugin
*首先需要配置好'''maven-tomcat7-plugin''',参见[[Maven开发Web项目]]的'''Tomcat'''部分。
*配置好后,在[[Eclipse]]中打开'''Debug Configurations'''界面,在'''Maven Build'''项下新建当前工程的调试。在'''Main'''选项卡中点击'''Browse Workspace...'''选择需要开发的
- 大访问量高并发
oloz
大访问量高并发
大访问量高并发的网站主要压力还是在于数据库的操作上,尽量避免频繁的请求数据库。下面简
要列出几点解决方案:
01、优化你的代码和查询语句,合理使用索引
02、使用缓存技术例如memcache、ecache将不经常变化的数据放入缓存之中
03、采用服务器集群、负载均衡分担大访问量高并发压力
04、数据读写分离
05、合理选用框架,合理架构(推荐分布式架构)。
- cache 服务器
小猪猪08
cache
Cache 即高速缓存.那么cache是怎么样提高系统性能与运行速度呢?是不是在任何情况下用cache都能提高性能?是不是cache用的越多就越好呢?我在近期开发的项目中有所体会,写下来当作总结也希望能跟大家一起探讨探讨,有错误的地方希望大家批评指正。
1.Cache 是怎么样工作的?
Cache 是分配在服务器上
- mysql存储过程
香水浓
mysql
Description:插入大量测试数据
use xmpl;
drop procedure if exists mockup_test_data_sp;
create procedure mockup_test_data_sp(
in number_of_records int
)
begin
declare cnt int;
declare name varch
- CSS的class、id、css文件名的常用命名规则
agevs
JavaScriptUI框架Ajaxcss
CSS的class、id、css文件名的常用命名规则
(一)常用的CSS命名规则
头:header
内容:content/container
尾:footer
导航:nav
侧栏:sidebar
栏目:column
页面外围控制整体布局宽度:wrapper
左右中:left right
- 全局数据源
AILIKES
javatomcatmysqljdbcJNDI
实验目的:为了研究两个项目同时访问一个全局数据源的时候是创建了一个数据源对象,还是创建了两个数据源对象。
1:将diuid和mysql驱动包(druid-1.0.2.jar和mysql-connector-java-5.1.15.jar)copy至%TOMCAT_HOME%/lib下;2:配置数据源,将JNDI在%TOMCAT_HOME%/conf/context.xml中配置好,格式如下:&l
- MYSQL的随机查询的实现方法
baalwolf
mysql
MYSQL的随机抽取实现方法。举个例子,要从tablename表中随机提取一条记录,大家一般的写法就是:SELECT * FROM tablename ORDER BY RAND() LIMIT 1。但是,后来我查了一下MYSQL的官方手册,里面针对RAND()的提示大概意思就是,在ORDER BY从句里面不能使用RAND()函数,因为这样会导致数据列被多次扫描。但是在MYSQL 3.23版本中,
- JAVA的getBytes()方法
bijian1013
javaeclipseunixOS
在Java中,String的getBytes()方法是得到一个操作系统默认的编码格式的字节数组。这个表示在不同OS下,返回的东西不一样!
String.getBytes(String decode)方法会根据指定的decode编码返回某字符串在该编码下的byte数组表示,如:
byte[] b_gbk = "
- AngularJS中操作Cookies
bijian1013
JavaScriptAngularJSCookies
如果你的应用足够大、足够复杂,那么你很快就会遇到这样一咱种情况:你需要在客户端存储一些状态信息,这些状态信息是跨session(会话)的。你可能还记得利用document.cookie接口直接操作纯文本cookie的痛苦经历。
幸运的是,这种方式已经一去不复返了,在所有现代浏览器中几乎
- [Maven学习笔记五]Maven聚合和继承特性
bit1129
maven
Maven聚合
在实际的项目中,一个项目通常会划分为多个模块,为了说明问题,以用户登陆这个小web应用为例。通常一个web应用分为三个模块:
1. 模型和数据持久化层user-core,
2. 业务逻辑层user-service以
3. web展现层user-web,
user-service依赖于user-core
user-web依赖于user-core和use
- 【JVM七】JVM知识点总结
bit1129
jvm
1. JVM运行模式
1.1 JVM运行时分为-server和-client两种模式,在32位机器上只有client模式的JVM。通常,64位的JVM默认都是使用server模式,因为server模式的JVM虽然启动慢点,但是,在运行过程,JVM会尽可能的进行优化
1.2 JVM分为三种字节码解释执行方式:mixed mode, interpret mode以及compiler
- linux下查看nginx、apache、mysql、php的编译参数
ronin47
在linux平台下的应用,最流行的莫过于nginx、apache、mysql、php几个。而这几个常用的应用,在手工编译完以后,在其他一些情况下(如:新增模块),往往想要查看当初都使用了那些参数进行的编译。这时候就可以利用以下方法查看。
1、nginx
[root@361way ~]# /App/nginx/sbin/nginx -V
nginx: nginx version: nginx/
- unity中运用Resources.Load的方法?
brotherlamp
unity视频unity资料unity自学unityunity教程
问:unity中运用Resources.Load的方法?
答:Resources.Load是unity本地动态加载资本所用的方法,也即是你想动态加载的时分才用到它,比方枪弹,特效,某些实时替换的图像什么的,主张此文件夹不要放太多东西,在打包的时分,它会独自把里边的一切东西都会集打包到一同,不论里边有没有你用的东西,所以大多数资本应该是自个建文件放置
1、unity实时替换的物体即是依据环境条件
- 线段树-入门
bylijinnan
java算法线段树
/**
* 线段树入门
* 问题:已知线段[2,5] [4,6] [0,7];求点2,4,7分别出现了多少次
* 以下代码建立的线段树用链表来保存,且树的叶子结点类似[i,i]
*
* 参考链接:http://hi.baidu.com/semluhiigubbqvq/item/be736a33a8864789f4e4ad18
* @author lijinna
- 全选与反选
chicony
全选
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<title>全选与反选</title>
- vim一些简单记录
chenchao051
vim
mac在/usr/share/vim/vimrc linux在/etc/vimrc
1、问:后退键不能删除数据,不能往后退怎么办?
答:在vimrc中加入set backspace=2
2、问:如何控制tab键的缩进?
答:在vimrc中加入set tabstop=4 (任何
- Sublime Text 快捷键
daizj
快捷键sublime
[size=large][/size]Sublime Text快捷键:Ctrl+Shift+P:打开命令面板Ctrl+P:搜索项目中的文件Ctrl+G:跳转到第几行Ctrl+W:关闭当前打开文件Ctrl+Shift+W:关闭所有打开文件Ctrl+Shift+V:粘贴并格式化Ctrl+D:选择单词,重复可增加选择下一个相同的单词Ctrl+L:选择行,重复可依次增加选择下一行Ctrl+Shift+L:
- php 引用(&)详解
dcj3sjt126com
PHP
在PHP 中引用的意思是:不同的名字访问同一个变量内容. 与C语言中的指针是有差别的.C语言中的指针里面存储的是变量的内容在内存中存放的地址 变量的引用 PHP 的引用允许你用两个变量来指向同一个内容 复制代码代码如下:
<?
$a="ABC";
$b =&$a;
echo
- SVN中trunk,branches,tags用法详解
dcj3sjt126com
SVN
Subversion有一个很标准的目录结构,是这样的。比如项目是proj,svn地址为svn://proj/,那么标准的svn布局是svn://proj/|+-trunk+-branches+-tags这是一个标准的布局,trunk为主开发目录,branches为分支开发目录,tags为tag存档目录(不允许修改)。但是具体这几个目录应该如何使用,svn并没有明确的规范,更多的还是用户自己的习惯。
- 对软件设计的思考
e200702084
设计模式数据结构算法ssh活动
软件设计的宏观与微观
软件开发是一种高智商的开发活动。一个优秀的软件设计人员不仅要从宏观上把握软件之间的开发,也要从微观上把握软件之间的开发。宏观上,可以应用面向对象设计,采用流行的SSH架构,采用web层,业务逻辑层,持久层分层架构。采用设计模式提供系统的健壮性和可维护性。微观上,对于一个类,甚至方法的调用,从计算机的角度模拟程序的运行情况。了解内存分配,参数传
- 同步、异步、阻塞、非阻塞
geeksun
非阻塞
同步、异步、阻塞、非阻塞这几个概念有时有点混淆,在此文试图解释一下。
同步:发出方法调用后,当没有返回结果,当前线程会一直在等待(阻塞)状态。
场景:打电话,营业厅窗口办业务、B/S架构的http请求-响应模式。
异步:方法调用后不立即返回结果,调用结果通过状态、通知或回调通知方法调用者或接收者。异步方法调用后,当前线程不会阻塞,会继续执行其他任务。
实现:
- Reverse SSH Tunnel 反向打洞實錄
hongtoushizi
ssh
實際的操作步驟:
# 首先,在客戶那理的機器下指令連回我們自己的 Server,並設定自己 Server 上的 12345 port 會對應到幾器上的 SSH port
ssh -NfR 12345:localhost:22
[email protected]
# 然後在 myhost 的機器上連自己的 12345 port,就可以連回在客戶那的機器
ssh localhost -p 1
- Hibernate中的缓存
Josh_Persistence
一级缓存Hiberante缓存查询缓存二级缓存
Hibernate中的缓存
一、Hiberante中常见的三大缓存:一级缓存,二级缓存和查询缓存。
Hibernate中提供了两级Cache,第一级别的缓存是Session级别的缓存,它是属于事务范围的缓存。这一级别的缓存是由hibernate管理的,一般情况下无需进行干预;第二级别的缓存是SessionFactory级别的缓存,它是属于进程范围或群集范围的缓存。这一级别的缓存
- 对象关系行为模式之延迟加载
home198979
PHP架构延迟加载
形象化设计模式实战 HELLO!架构
一、概念
Lazy Load:一个对象,它虽然不包含所需要的所有数据,但是知道怎么获取这些数据。
延迟加载貌似很简单,就是在数据需要时再从数据库获取,减少数据库的消耗。但这其中还是有不少技巧的。
二、实现延迟加载
实现Lazy Load主要有四种方法:延迟初始化、虚
- xml 验证
pengfeicao521
xmlxml解析
有些字符,xml不能识别,用jdom或者dom4j解析的时候就报错
public static void testPattern() {
// 含有非法字符的串
String str = "Jamey친ÑԂ
- div设置半透明效果
spjich
css半透明
为div设置如下样式:
div{filter:alpha(Opacity=80);-moz-opacity:0.5;opacity: 0.5;}
说明:
1、filter:对win IE设置半透明滤镜效果,filter:alpha(Opacity=80)代表该对象80%半透明,火狐浏览器不认2、-moz-opaci
- 你真的了解单例模式么?
w574240966
java单例设计模式jvm
单例模式,很多初学者认为单例模式很简单,并且认为自己已经掌握了这种设计模式。但事实上,你真的了解单例模式了么。
一,单例模式的5中写法。(回字的四种写法,哈哈。)
1,懒汉式
(1)线程不安全的懒汉式
public cla