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前言
大家好,我是 simple ,我的理想是利用科技手段来解决生活中遇到的各种问题。
最近在使用 Vite4.0
构建一个中型前端项目的过程中,遇到了一些坑,也做了一些项目在构建生产环境时的优化,在这里做一个记录,以便后期查阅。(完整配置在后面)
上面是dist文件夹的截图,里面的内容已经有30mb了,是时候该做点什么了。
想要实现优化,首先我得先知道,是什么占了这么大的空间。是图片?是库?还是其他静态资源?
将文件分门别类,js,css这些资源目录分别打包到对应的文件夹下
js
复制代码build: {
rollupOptions: {
output: {
chunkFileNames: 'js/[name]-[hash].js', // 引入文件名的名称
entryFileNames: 'js/[name]-[hash].js', // 包的入口文件名称
assetFileNames: '[ext]/[name]-[hash].[ext]', // 资源文件像 字体,图片等
}
}
}
查看项目的依赖,找出大块头
rollup-plugin-visualizer是一个打包体积分析插件,对应webpack中的
webpack-bundle-analyzer
。配置好后运行构建命令会生成一个stats.html
。
bash
复制代码npm i rollup-plugin-visualizer -D
js
复制代码import { visualizer } from 'rollup-plugin-visualizer'
js
复制代码plugins: [
visualizer({open: true})
]
arduino
复制代码npm run build // 打包结束后会出现下图
image.png
从体积能看到,这里已经达到了7MB大小了,是时候该做点什么了。
这里有一个自己的个人见解:如果不同模块使用的插件基本相同那就尽可能打包在同一个文件中,减少http请求,如果不同模块使用不同插件明显,那就分成不同模块打包。这是一个矛盾体。这里使用的是最小化拆分包。如果是前者可以直接选择返回'vendor'。
scss
复制代码rollupOptions: {
output: {
manualChunks(id) {
if (id.includes("node_modules")) {
// 让每个插件都打包成独立的文件
return id .toString() .split("node_modules/")[1] .split("/")[0] .toString();
}
}
}
}
bash
复制代码npm i terser -D
js
复制代码terserOptions: {
compress: {
drop_console: true,
drop_debugger: true
}
}
内容分发网络(Content Delivery Network,简称 CDN)就是让用户从最近的服务器请求资源,提升网络请求的响应速度。同时减少应用打包出来的包体积,利用浏览器缓存,不会变动的文件长期缓存。(不建议使用第三方cdn,这里做学习讨论使用)
bash
复制代码npm i rollup-plugin-external-globals -D
npm i vite-plugin-html -D
html
复制代码
<%- vuescript %>
css
复制代码import { createHtmlPlugin } from 'vite-plugin-html'
rollupOptions: {
// 告诉打包工具 在external配置的 都是外部依赖项 不需要打包
external: ['vue'],
plugins: [
externalGlobals({
// "在项目中引入的变量名称":"CDN包导出的名称,一般在CDN包中都是可见的"
vue: 'Vue'
})
]
}
plugins: [
createHtmlPlugin({
minify: true,
inject: {
data: {
vuescript: ''
}
}
})
]
image.png
仔细看上面那张图右下部分的模块,不知道你会不会感觉到奇怪,明明是同一个包,为什么既出现了lodash又出现了lodash-es。其实lodash-es 是 lodash 的 es modules 版本 ,是着具备 ES6 模块化的版本,体积小,而lodash是common.js版本。lodash最大的缺陷就是无法按需导入。
js
复制代码import _ from 'lodash-es'; // 你将会把整个lodash的库引入到项目
import { cloneDeep } from 'lodash-es'; // 你将会把引入cloneDeep引入到项目
项目中用到lodash的地方也不多,经过手动修改一下,看现在已经看不到lodash的库了。
image.png复制代码npm install vite-plugin-compression -D
js
复制代码// build.rollupOptions.plugins[]
viteCompression({
verbose: true, // 是否在控制台中输出压缩结果
disable: false,
threshold: 10240, // 如果体积大于阈值,将被压缩,单位为b,体积过小时请不要压缩,以免适得其反
algorithm: 'gzip', // 压缩算法,可选['gzip',' brotliccompress ','deflate ','deflateRaw']
ext: '.gz',
deleteOriginFile: true // 源文件压缩后是否删除(我为了看压缩后的效果,先选择了true)
})
当请求静态资源时,服务端发现请求资源为gzip的格式时,应该设置响应头 content-encoding: gzip
。因为浏览器解压也需要时间,所以代码体积不是很大的话不建议使用 gzip
压缩。
bash
复制代码yarn add vite-plugin-imagemin -D
or
bash
复制代码npm i vite-plugin-imagemin -D
js
复制代码import viteImagemin from 'vite-plugin-imagemin'
plugin: [
viteImagemin({
gifsicle: {
optimizationLevel: 7,
interlaced: false
},
optipng: {
optimizationLevel: 7
},
mozjpeg: {
quality: 20
},
pngquant: {
quality: [0.8, 0.9],
speed: 4
},
svgo: {
plugins: [
{
name: 'removeViewBox'
},
{
name: 'removeEmptyAttrs',
active: false
}
]
}
})
]
viteImagemin
在国内比较难安装,容易出现报错,可以尝试一下下面几种解决方案。
使用 yarn 在 package.json 内配置(推荐) "resolutions": { "bin-wrapper": "npm:bin-wrapper-china" }
使用 npm,在电脑 host 文件加上如下配置即可 199.232.4.133 raw.githubusercontent.com
使用 cnpm 安装(不推荐)
在优化过程中发现有什么rollupOption不生效,请检查vite版本。上述配置在vite4.0版本生效,如需升级,请前往官方迁移文档。
Uncaught TypeError: Failed to resolve module specifier "Vue". Relative references must start with either "/", "./", or "../".
这里有可能是 vue-demi
引入了 vue
,然而 rollup-plugin-external-globals
插件配置全局变量时不会处理 node_modules
下的依赖项,导致 vue-demi
还是通过 import
的方式与 node_modules
下的 vue
进行关联,而没有使用全局变量下的 vue
,打包后 vue
已变成外部依赖项,vue-demi
自然无法找到 vue
,所以就报错了。
而vue-demi
是哪里来的呢,我的项目是由于element-plus
引用了vue-demi
,所以此时解决方案就是将vue-demi
也用cdn引入。
到了这一步,整个文件夹已经完全瘦身了。从一开始的30MB到现在的11.8MB了。我们在项目里面放置了许多json数据(因为业务原因不能上传到服务器),json数据已经占了差不多5、6mb的原因,所以是一个单纯的项目并没有这么大。
image.pngjs
复制代码// vite.config.js
import { defineConfig } from 'vite'
import { createHtmlPlugin } from 'vite-plugin-html'
import viteImagemin from 'vite-plugin-imagemin'
import externalGlobals from 'rollup-plugin-external-globals'
import { visualizer } from 'rollup-plugin-visualizer'
import viteCompression from 'vite-plugin-compression'
// https://vitejs.dev/config/
export default defineConfig({
plugins: [
visualizer({ open: true }),
// 将下面的添加到plugin下
createHtmlPlugin({
minify: true,
inject: {
data: {
vuescript: '',
demiScript: '',
elementPlusScript: `
`,
echartsSciprt: ''
}
}
}),
viteImagemin({
gifsicle: {
optimizationLevel: 7,
interlaced: false
},
optipng: {
optimizationLevel: 7
},
mozjpeg: {
quality: 20
},
pngquant: {
quality: [0.8, 0.9],
speed: 4
},
svgo: {
plugins: [
{
name: 'removeViewBox'
},
{
name: 'removeEmptyAttrs',
active: false
}
]
}
})
],
build: {
target: 'es2020',
minify: 'terser',
// rollup 配置
rollupOptions: {
output: {
chunkFileNames: 'js/[name]-[hash].js', // 引入文件名的名称
entryFileNames: 'js/[name]-[hash].js', // 包的入口文件名称
assetFileNames: '[ext]/[name]-[hash].[ext]', // 资源文件像 字体,图片等
manualChunks(id) {
if (id.includes('node_modules')) {
return 'vendor'
}
}
},
// 告诉打包工具 在external配置的 都是外部依赖项 不需要打包
external: ['vue', 'element-plus', 'echarts'],
plugins: [
externalGlobals({
vue: 'Vue',
'element-plus': 'ElementPlus',
echarts: 'echarts',
'vue-demi': 'VueDemi'
}),
viteCompression({
verbose: true, // 是否在控制台中输出压缩结果
disable: false,
threshold: 10240, // 如果体积大于阈值,将被压缩,单位为b,体积过小时请不要压缩,以免适得其反
algorithm: 'gzip', // 压缩算法,可选['gzip',' brotliccompress ','deflate ','deflateRaw']
ext: '.gz',
deleteOriginFile: false // 源文件压缩后是否删除
})
]
},
terserOptions: {
compress: {
// 生产环境时移除console
drop_console: true,
drop_debugger: true
}
}
}
})
你还在凭感觉来优化性能?
从零开始搭建vite4.0-vue3.0项目
作者:simple_lau
链接:https://juejin.cn/post/7232688124416458789
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