由于C++是静态语言,也就是说使用一个数据的时候必须先指定类型,这样的操作在编译后变量的类型是无法轻易改变的,就导致扩展性太差。或者一个函数需要很多次重载的时候,代码显得冗杂,由此产生了C++函数模板。
在编程时多多少少会因为函数参数不同写几个重载函数;
函数模板的出现解决了仅仅因为参数类型不同而进行的函数重载;
解决方法:让类型作为参数传进函数或者自动类型推导,从而实现不同的功能;
template
返回类型 函数名(参数列表){函数体}
1.明显的调用 函数名<参数类型>(实参);-------------常用
2.自动函数推导 函数名(实参)
函数模板举例
重载了三次的max函数,使用函数模板一次就可以解决
#include
using namespace std;
//--------------------------------函数模板前的比较大小
int max(int a,char b) {
return (a > b ? a : b);
}
float max(float a, float b) {
return (a > b ? a : b);
}
long int max(long int a, long int b) {
return (a > b ? a : b);
}
//--------------------------------用函数模板进行比较大小
template<typename T>
T max(T& a, T& b) {
return (a > b ? a : b);
}
int main_001() {
int a = 10;
int b = 20;
char a2 = 'a',b2='b';
cout << max<int >(a, b) << endl;
cout<<max(a, b)<<endl;
cout << max(a2, b2) << endl;;
return 0;
}
可以(隐式)进行参数类型自动转换;
函数参数类型相同的话传进来的实参类型也必须相同(不允许自动转换);
调用规则:
#include
using namespace std;
//此函数模板T1 T2代表两个不同类型的参数
//所以传进来的参数也要是不同类型(可以通过简单的操作改为传相同类型的参数)
template<typename T1,typename T2>
int myadd(T1 a, T2 b) {
return a + b;
}
int myadd(int a, int b) {
return a + b;
}
int myadd(int a, char b) {
return a + b;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';
cout << myadd(a,b) << endl;//----------调用add(int,int)-----优先匹配的普通函数
cout << myadd(a,c) << endl;//----------调用add(int ,char)
cout << myadd(c,a) << endl;//----------调用add(t1,t2)-------没有该类型的普通函数就调用模板函数
cout << myadd(c,c) << endl;//----------调用add(t1,t2)
cout << myadd<>(a, b) << endl;//-------强制调用add(t1,t2)
return 0;
}
1.函数模板:------------------------------仅仅是一个模板,并未被实例化(空壳子)
template
返回类型 函数名 (参数列表){函数体}
2.模板函数:------------------------------通过类型的传入,将函数模板实例化
函数模板的函数名<类型名>(参数列表);
函数模板并不会直接产生能处理任意类型的参数的函数;
而是通过产生对应的模板函数实现对不同类型参数的处理;
函数模板进行两次编译
1.函数模板声明的地方,对函数模板代码本身进行编译
2.将类型插入后在调用的地方对插入参数后的代码进行编译
基本语法:
template或template
class 类名{private: T a;};
注意事项:
模板类是一个抽象类,定义对象时需要参数类型的传入
具体实现如下:
#include
using namespace std;
template <class T>
class A {
public:
void seta(T &a) {
this->a = a;
}
void printA() {
cout << this->a << endl;
}
protected:
T a;
};
int main() {
int x = 888;
A<int> a1;
a1.seta(x);
a1.printA();
char xx = 'x';
A<char> a2;
a2.seta(xx);
a2.printA();
return 0;
}
基本语法:
定义: class 具体类名 :public 模板类名<参数类型>{};
继承后的操作与普通类之间继承一样;
实现方法如下:
#include
using namespace std;
template <class T>
class A {
public:
void seta(T &a) {
this->a = a;
}
void printA() {
cout << this->a << endl;
}
protected:
T a;
};
class B :public A<int> {
private:
int b;
public:
void setb(int b) {
this->b = b;
}
void printB() {
cout << this->b << endl;
}
};
int main() {
int x = 888;
B b1;
b1.setb(999);
b1.printB();
b1.seta(x);
b1.printA();
return 0;
}
类继承:
基本语法:
template
class 模板类名 :public 基类模板类名{ };
具体实现方法:
#include
using namespace std;
template <class T>
class A {
public:
void seta(T &a) {
this->a = a;
}
void printA() {
cout << this->a << endl;
}
protected:
T a;
};
template <class T>
class C :public A<T> {//----------语法所在地
private:
T c;
public:
void setC(T &c) {
this->c = c;
}
void printC() {
cout << this->c << endl;
}
};
class B :public A<int> {
private:
int b;
public:
void setb(int b) {
this->b = b;
}
void printB() {
cout << this->b << endl;
}
};
int main() {
int p = 99;
C<int> c1;
c1.setC(p);
c1.printC();
char pp = '6';
C<char> c2;
c2.setC(pp);
c2.printC();
return 0;
}
实现方法如下:
#include
using namespace std;
template<typename T>
class complex1 {
friend ostream& operator<< <T>(ostream &out, complex1 &obj);
private:
T a;
T b;
public:
complex1(T a=0, T b=0) {
this->a = a;
this->b = b;
}
complex1 operator+(complex1 obj) {
complex1 tem(a+obj.a,b+obj.b);
return tem;
}
void printa() {
cout << a << endl;
}
void printb() {
cout << b << endl;
}
};
template<typename T>
ostream& operator<<(ostream &out, complex1<T> &obj) {
out << obj.a << "+" << obj.b << "i" << endl;
return out;
}
int main_11() {
complex1<int> a(1, 2), b(3, 4);
complex1<int>c = a + b;
cout << c << a << b;
a.printa();
a.printb();
return 0;
}
成员函数实现语法:
原型: 类名 函数名 (参数列表);
修改后的形式:
template
类名 函数名 (参数列表)------参数列表该加T的就加T
流运算符 友元函数实现语法:
原型(声明): friend 返回类型 函数名 (参数列表);
修改后的形式:
(声明) :friend 返回类型 函数名 (参数列表) ;
template
(函数实现): 返回类型 函数名 (参数列表){};------类的对象做参数时修改为 类名;
具体实现如下
#include
using namespace std;
template<typename T>
class complex2 {
friend ostream& operator<< <T>(ostream& out, complex2& obj);
private:
T a;
T b;
public:
complex2(T a = 0, T b = 0);
complex2 operator+(complex2 obj);
void printa();
void printb();
};
template<typename T>
complex2<T>::complex2<T>(T a , T b ) {
this->a = a;
this->b = b;
}
template<typename T>
complex2<T> complex2<T>::operator+(complex2 obj) {
complex2 tem(a + obj.a, b + obj.b);
return tem;
}
template<typename T>
void complex2<T>::printa() {
cout << a << endl;
}
template<typename T>
void complex2<T>::printb() {
cout << b << endl;
}
template<typename T>
ostream& operator<<(ostream& out, complex2<T>& obj) {
out << obj.a << "+" << obj.b << "i" << endl;
return out;
}
int main_dd() {
complex2<int> a(1, 2), b(3, 4);
complex2<int>c = a + b;
cout << c << a << b;
a.printa();
a.printb();
return 0;
}
将类分文件写后,将类函数实现的部分包含进主函数所在的文件
实现方法:
#include"xxxx.cpp"
示例:
头文件
#pragma once
#include
using namespace std;
template<typename T>
class complex {
friend ostream& operator<< <T>(ostream& out, complex& obj);
private:
T a;
T b;
public:
complex(T a = 0, T b = 0);
complex operator+(complex obj);
void printa();
void printb();
};
函数实现
#include
using namespace std;
#include"复数类3.h"
template<typename T>
complex<T>::complex<T>(T a, T b) {
this->a = a;
this->b = b;
}
template<typename T>
complex<T> complex<T>::operator+(complex obj) {
complex tem(a + obj.a, b + obj.b);
return tem;
}
template<typename T>
void complex<T>::printa() {
cout << a << endl;
}
template<typename T>
void complex<T>::printb() {
cout << b << endl;
}
template<typename T>
ostream& operator<<(ostream& out, complex<T>& obj) {
out << obj.a << "+" << obj.b << "i" << endl;
return out;
}
主函数
#include
using namespace std;
#include"复数类3h.cpp"//重点
int main() {
complex<int> a(1, 2), b(3, 4);
complex<int>c = a + b;
cout << c << a << b;
a.printa();
a.printb();
return 0;
}
类模板定义了变量,函数实现的步骤,但没有数据类型的插入,所以类模板仅仅是模板;
类模板的实现机制是程序员给出数据类型,编译器对具体的类进行实现,产生不同类型的类;
所以,类模板中的静态成员变量是某个类型的具体类独有的成员变量;只是被该类型对象所公有
区别如下:
模板类中的static变量可以被该模板类的对象公用
类模板的static经过类不同方式的实例化,会产生不同的static变量,
且该变量只供初始化他的类使用
testarray类是一个类模板,里面有一个指针类型,所以通过程序员主动实现模板类传参
可以存储不同类型的数据,也就是说testarray理论可以存储任意类型的数据。
#include
using namespace std;
class teacher {
private:
char *name;
char *sex;
int age;
public:
teacher() {
name = NULL;
sex = NULL;
age = 0;
}
teacher(teacher& obj) {
if (name != NULL) {
delete [] name;
delete[] sex;
}
age = obj.age;
name = new char [sizeof(obj.name)];
sex = new char[sizeof(obj.sex)];
strcpy_s(name, sizeof(obj.name), obj.name);
strcpy_s(sex, sizeof(obj.sex), sex);
}
void setname(char *name) {
this->name = new char[strlen(name)+1];
strcpy_s(this->name, strlen(name)+1, name);
}
void setage(int age) {
this->age = age;
}
void setsex(char* sex) {
this->sex = new char[strlen(sex)+1];
strcpy_s(this->sex, strlen(sex)+1, sex);
}
friend ostream& operator<<(ostream& out, teacher& obj);
};
ostream& operator<<(ostream& out, teacher& obj) {
cout << "姓名" << "\t" << "性别" << "\t" << "年龄" << endl;
cout << obj.name << "\t" << obj.sex << "\t" << obj.age << endl;
return out;
}
ostream& operator<<(ostream& out, teacher& obj);
template <typename T>
class testarray {
friend ostream& operator<< <T>(ostream& out, testarray& obj);
private:
int len;
T* myarray;
public:
testarray() {
len = 0;
myarray = NULL;
}
testarray(int len) {
this->len=len;
myarray = new T[len];
}
testarray(testarray & obj) {
len = obj.len;
myarray = new testarray;
strcmp_s(myarray, len, obj.myarray);
}
T& operator[](int xx) {
return myarray[xx];
}
};
template<typename T>
ostream& operator<<(ostream& out,testarray<T>& obj) {
for (int i = 0;i < obj.len;i++) {
cout << obj[i] <<" ";
}
cout << endl;
return out;
}
int main() {
testarray<int> aint(10);
testarray<char> bchar(10);
testarray<teacher> tea(3);
teacher t1, t2, t3;
char name1[]="小李",name2[]="小朱",name3[]="小黄";
char sex1[] = "男", sex2[] = "女";
t1.setname(name1);
t1.setsex(sex2);
t1.setage(40);
t2.setname(name2);
t2.setsex(sex1);
t2.setage(20);
t3.setname(name3);
t3.setsex(sex1);
t3.setage(28);
tea[0] = t1;
tea[1] = t2;
tea[2] = t3;
for (int i = 0;i < 10;i++) {
aint[i] = i;
}
for (int i = 0;i < 10;i++) {
bchar[i] = i + 97;
}
cout << aint;
cout << bchar;
cout << tea;
return 0;
}
实现思路
类模板实现对不同数据类型的变量进行处理后
该变量要有针对该操作 自己处理自身的方法
换句话说就是
类模板仅仅对某种类型的处理发出指令
而细枝末节的处理方式(算法),要该类型自己的方法去实现
类模板与函数模板一样也会经过两次编译,在此文中重点区分一下类模板与模板类,函数模板与模板函数的概念,泛型编程是C++开发的一大精髓,灵活地运用泛型编程对我们以后学习其他的编程语言有很大的帮助,后期还会更新一些C++小demo,包括C++三大特性的运用与泛型机制的运用,还会更新C++图像库easyX。欢迎大家点赞收藏。