这里采用宏定义的方法来定义棋盘大小
#define ROW 3
#define COL 3
char board[ROW][COL] = { 0 };
这里用函数初始化:
void CShua_Board(int row, int col, char arr[ROW][COL])
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******1.开始游戏*********\n");
printf("******0.结束游戏*********\n");
printf("*************************\n");
}
#include
int main()
{
int input = 0;//存放玩家的选择
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("已退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
玩家选择1开始游戏
玩家选择0退出游戏
当初始化棋盘之后,需要对棋盘进行打印,
类似于:
用到以下代码:
void DY_Board(int row, int col, char arr[ROW][COL])
{
int i=0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++)
{
if(j<COL-1)
printf(" %c |", arr[i][j]);
else
printf(" %c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
if (i < ROW - 1)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf("---");
if (j < COL - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
1.玩家不用知道数组的下标是从0开始,所以我们对玩家输入的横纵坐标-1便得到玩家实际想下的坐标;
2.玩家输入的坐标是空白的,也就是不存在棋子,否则重新输入;
3.玩家输入的坐标要合法,即在棋盘的范围之内,否则重新输入;
4.系统不断地判断玩家落子的地方,所以放在循环中进行,若玩家落子成功,则退出此循环。
代码如下
void Player_Board(int row, int col, char arr[ROW][COL])
{
int x, y;
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
{
arr[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入。");
}
}
else
{
printf("坐标输入错误,请重新输入。");
}
}
}
1.设定电脑随机下棋,使用rand()产生随机数,但rand()每次只会产生固定的随机数,所以要在主函数中加入*srand((unsigned int)time(NULL))*;或者**srand((unsigned int)time(0));将时间作为seed产生不断变化的随机数
rand()和srand()的使用需要包括头文件#include
time()函数的使用需要包括头文件**#includetime.h>**
2.在棋盘范围内下棋,横纵坐标对row和col取模;
3.在空白的地方下棋。
void Computer_Board(int row, int col, char arr[ROW][COL])
{
int x, y;
while (1)
{
x = rand() % ROW;
y = rand() % COL;
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = '#';
break;
}
}
}
四种情况:
//玩家赢—*
//电脑赢—#
//平局 —1(需要调用if_full函数判断是否填满,这是平局的前提)
//继续 —c
int if_full( int row, int col,char arr[ROW][COL])
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] == ' ')
return 0;//只要有一个空格,就不算填满
}
}
return 1;
}
char if_win(int row, int col,char arr[ROW][COL])
{
int i = 0;
int j = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][1] != ' ')
return arr[i][1];//返回的内容与棋子相对应
}
//判断列
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[0][j] == arr[1][j] && arr[1][j] == arr[2][j] && arr[1][j] != ' ')
return arr[1][j];
}
//判断对角线
if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] != ' ')
return arr[1][1];
if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ')
return arr[1][1];
//if_full函数判断棋盘是否填满
if (if_full(ROW,COL,arr)==1)
return '1';//如果没有一方获胜并且棋盘已填满,则平局
return 'c';//以上情况都不符合则游戏继续
}
1.首先初始化棋盘并打印棋盘;
2.玩家和电脑轮流下棋,然后打印棋盘,所以放在循环中;
3.if_win函数判断棋势形势:
返回*则玩家赢;返回 # 则电脑赢;返回 D 则平局;返回 C 则继续
void game()
{
char ret;
char arr[ROW][COL] = { 0 };
CShua_Board(ROW,COL,arr);
DY_Board(ROW, COL, arr);
while (1)
{
//玩家下棋
Player_Board(ROW, COL, arr);
//打印棋盘
DY_Board(ROW, COL, arr);
ret = if_win(ROW, COL, arr);
if (ret != 'c')
{
break;
}
printf("电脑下棋\n");
//电脑下棋
Computer_Board(ROW, COL, arr);
//打印棋盘
DY_Board(ROW, COL, arr);
ret = if_win(ROW, COL, arr);
if (ret != 'c')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
这里用到两个源文件,一个头文件来实现
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******1.开始游戏*********\n");
printf("******0.结束游戏*********\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
char ret;
char arr[ROW][COL] = { 0 };
CShua_Board(ROW,COL,arr);
DY_Board(ROW, COL, arr);
while (1)
{
//玩家下棋
Player_Board(ROW, COL, arr);
//打印棋盘
DY_Board(ROW, COL, arr);
ret = if_win(ROW, COL, arr);
if (ret != 'c')
{
break;
}
printf("电脑下棋\n");
//电脑下棋
Computer_Board(ROW, COL, arr);
//打印棋盘
DY_Board(ROW, COL, arr);
ret = if_win(ROW, COL, arr);
if (ret != 'c')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
//玩家赢—*
//电脑赢—#
//平局 —1
//继续 —c
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input;
do
{
menu();
printf("请输入->:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("结束游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入。\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#include "game.h"
//初始化棋盘
void CShua_Board(int row, int col, char arr[ROW][COL])
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DY_Board(int row, int col, char arr[ROW][COL])
{
int i=0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++)
{
if(j<COL-1)
printf(" %c |", arr[i][j]);
else
printf(" %c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
if (i < ROW - 1)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf("---");
if (j < COL - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void Player_Board(int row, int col, char arr[ROW][COL])
{
int x, y;
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
{
arr[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入。");
}
}
else
{
printf("坐标输入错误,请重新输入。");
}
}
}
//电脑下棋
void Computer_Board(int row, int col, char arr[ROW][COL])
{
int x, y;
while (1)
{
x = rand() % ROW;
y = rand() % COL;
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断输赢
int if_full( int row, int col,char arr[ROW][COL])
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] == ' ')
return 0;//只要有一个空格,就不算填满
}
}
return 1;
}
char if_win(int row, int col,char arr[ROW][COL])
{
int i = 0;
int j = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][1] != ' ')
return arr[i][1];//返回的内容与棋子相对应
}
//判断列
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[0][j] == arr[1][j] && arr[1][j] == arr[2][j] && arr[1][j] != ' ')
return arr[1][j];
}
//判断对角线
if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] != ' ')
return arr[1][1];
if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ')
return arr[1][1];
//if_full函数判断棋盘是否填满
if (if_full(ROW,COL,arr)==1)
return '1';//如果没有一方获胜并且棋盘已填满,则平局
return 'c';//以上情况都不符合则游戏继续
}
game.h
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include
#include
#include
//初始化棋盘
void CShua_Board(int row, int col, char arr[ROW][COL]);
//打印棋盘
void DY_Board(int row, int col, char arr[ROW][COL]);
//玩家下棋
void Player_Board(int row, int col, char arr[ROW][COL]);
//电脑下棋
void Computer_Board(int row, int col, char arr[ROW][COL]);
//判断输赢
char if_win(int row, int col, char arr[ROW][COL]);
//判断平局
int if_full(int row, int col, char arr[ROW][COL]);
以上就是运用简单的 循环 选择 函数调用 一维二维数组 来实现代码