测试 Node 环境支持 ES6 的程度
# 在系统的终端中执行 npm 安装一个包
npm install -g es-checker
# 之后在系统的终端中执行如下命令
es-checker
把一个对象(变量的值) 输出到终端
console.log("Hello JavaScript")
在浏览器中把一个对象(变量的值) 以一个小弹窗的方式显示出来
alert("Hello JavaScript")
JavaScript中变量的声明是一个非常容易出错的点,局部变量必须一个 var 开头,如果未使用var,则默认表示声明的是全局变量,一对大括号{}内的代码都称为一个作用域
Es6 中的 let 和 const 声明的变量
let 声明的变量只在它所在的代码块有效,在同一个代码块(作用域)下,不可以重复声明,可以被重新赋值
const 声明的常量只在它所在的代码块有效,在同一个代码块(作用域)下,不可以重复声明,并且不可以被重新赋值(基本类型的数据)。
逻辑运算符和判断
== 比较值相等 1 == "1" 会返回 true
!= 不等于
=== 同时比较值和类型相等 1 === "1" 会返回 false
|| 或
&& 且
if
if(条件){
// 条件成立后执行的代码
}else if(条件){
// 条件成立后执行的代码
}else{
// 以上条件都不成立要执行的代码
}
switch
switch(name){ // name 一个变量
case '1': // 若果 name 的值等于 "1"
age = 123; // 执行下面这段代码
break;
case '2': // 若果 name 的值等于 "1"
age = 456; // 执行下面这段代码
break;
default : // 上面的值都没有匹配到
age = 777; // 则执行这段代码
}
三元运算符
// var n = 判断条件 ? 条件为真时执行的表达式 : 条件为假时执行的表达式
var x = 3
var n = x >= 2 ? 5 + 1 : 10
console.log(n) // 6
普通函数
// 普通函数
function func(arg){
return true;
}
匿名函数
// 匿名函数 特点: 可以被当做参数传递;常用
function(arg){
return "tony";
}
// 匿名函数的应用
function func(arg){
arg()
}
func(function (){
console.log(123);
})
自动执行 的函数
// 自动执行的函数
(function(arg){
console.log(arg);
})('123')
数据类型及其操作
可以使用 typeof 查看类型
typeof(li)
typeof name
typeof true
typeof false
字符串常用的操作方法
/*长度,注意这是个属性,不是函数,不要加小括号()*/
obj.length
/*移除两端的空白字符*/
obj.trim()
/*移除左边空白 - 自修*/
obj.trimLeft()
/*移除右边空白 - 自修*/
obj.trimRight)
/*拼接*/
obj.concat(value, ...)
/*全部转换为小写*/
obj.toLowerCase()
/*全部转换为大写*/
obj.toUpperCase()
/*分割,返回的是分割好的列表形式;*/
obj.split(delimiter, limit)
delimiter /*以此字符为标识进行分割,此字符不会出现在分割后的结果里;*/
limit /*从分割后的结果中,取出总共几个元素。*/
es6新加入的方法
// startsWith 判断字符串以什么字符为开始,返回一个布尔值
var str = "http://www.qfedu.com"
if (str.startsWith("http://")){
console.log("http 地址")
} else if(str.startsWith("git")){
console.log("git 地址")
};
// endsWith 判断字符串以什么为结尾
if (str.endsWith("com")){
console.log("国际域名")
}
// includes 判断某些字符串是否存在其内
var s = "hello world ";
console.log(s.includes(' '));
数组常用操作方法
// 创建数组
var li = []
var obj = [1, 2, 3]
// 数组元素的数量
obj.length
// 尾部追加元素,会真实的改变原列表
obj.push('c')
// 会删除掉列表里的最后一个元素,并且将这个元素返回
obj.pop()
// 从头部插入一个元素
obj.unshift("shark")
// 从头部移除一个元素
obj.shift()
// 切片;start 起始索引位置,被包含;end 终止索引位置,不被包含
obj.slice(start,end)
// 反转
obj.reverse()
// 将数组元素连接起来以构建一个字符串;
// sep 是一个任意字符
// 拼接后的结果,每个元素之间会以此字符为连接字符,元素类型没有限制,在Python中元素必须是字符。
obj.join(sep)
// 拼接数组, 原来的数组不变,返回拼接好的新对象。
var new_arr = obj.concat(arr1,arr2,..)
// 查找元素的索引号
obj.indexOf(1)
数据遍历
const arr = ['a', 'b'];
// ES5 中得到 索引号
for (let i in li){
console.log(i);
}
ES6 还提供三个新的方法——entries(),keys()和values()——用于遍历数组。它们都返回一个遍历器对象,可以用for...of循环进行遍历,唯一的区别是keys()是对键名的遍历、values()是对键值的遍历,entries()是对键值对的遍历。
for (let index of arr.keys()) {
console.log(index);
}
// 0
// 1
for (let elem of arr.values()) {
console.log(elem);
}
// 或者
for (let i of li){
console.log(i);
}
// 'a'
// 'b'
// 同时遍历值和索引号
for (let [index, elem] of arr.entries()) {
console.log(index, elem);
}
// 或者使用 forEach 需要配合函数
li.forEach(function (value,index) {
console.log(index,value)
});
// 0 "a"
// 1 "b"
Map的使用
Map 更像是 python 中的字典
const m = new Map();
m.set("a", 'hello');
console.log(m.get("a")); //hello
const map = new Map([
['name', '张三'],
['title', 'Author']
]);
map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "张三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"
5)delete(key)
delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。
const m = new Map();
m.set(undefined, 'nah');
m.has(undefined) // true
m.delete(undefined)
m.has(undefined) // false
(6)clear()
clear方法清除所有成员,没有返回值。
let map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);
map.size // 2
map.clear()
map.size // 0
序列化 JSON
JSON.stringify(obj) 序列化 将 JS 的数据类型(对象或数组)转化为 JSON 标准数据,在 开发语言中这个数据的类型是字符串。
JSON.parse(str) 反序列化 将含有 标准的 JSON 数据转化为 JavaScript 相应的对象
// 序列化,转化为 JSON
var json_arr = [1,'a',2,'b']
var json_str = JSON.stringify(json_arr)
var json_o = {'a': 1}
var json_str = JSON.stringify(json_o)
// 反序列化,转换为 对象
JSON.parse(json_str)
JSON.parse('{"a":1}')
注意:
留心 JSON 数据的单、双引号。
JSON 的数据中,字符串表示的,都必须使用双引号,最外层使用单引号。
JSON 的简写 重要
let a = 10
let b = 20
var json = {
a, // 相当于'a': a
b,
'c': 30,
show(){
console.log(this.a)
}
}
json.show() //10
获取时间
var da = new Date();
// 获取当前年份: 2018
var year = da.getFullYear();
// 获取当前的月份,注意 JavaScript 的月份是从 0 - 11 的,所以需要加上 1
var month = da.getMonth() + 1;
// 当前日期 :
var day = da.getDate();
// 当前小时:
var hours = da.getHours();
// 当前分钟:
var minutes = da.getMinutes();
// 当前秒 :
var seconds = da.getSeconds();
// 把获取到的字符串,按照一定的格式(自定义的)拼接起来
// ES 5
var date_str = "当前时间: " + year + "-" + month + "-" + day + " " + hours+":"+ minutes + ":" + seconds;
// ES 6
var date_fmt = `当前时间: ${year}-${month}-${day}
${hours}:${minutes}:${seconds}`;
alert(date_fmt);
ES5 中实现对象的方式
但是在定义一个类的时候不同的版本是不同的。
ES5 中,定义一个函数,并且这个函数名的首字母大写即可。 首字母大写是规则,不是必须的语法。
ES6 中,可以使用 class 这个关键字了。
this 关键字相当于 python 中的 self, 不同的是在定义一个类方法时 this 关键字不是必须的参数。所以 this 一般总是用在定义变量和使用上变量上。
原型 prototype
之前的方式会在每次创建实例的时候,函数是属于每个对象的,所以在每次创建新对象的时候,函数都会被创建一次。
利用原型可以实现方法的重用,不论创建多少实例,方法不会每次都被重新创建。
function Foo(name,age){
this.Name = name;
this.Age = age;
}
Foo.prototype.show = function(){
console.log(this.Name);
}
ES6 中实现对象的方式: class
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
showName() {
return this.name;
}
}
var p1 = new Person("shark",18);
console.log(p1.showName())
constructor 方法
类似 python 中的 __init__
constructor 方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。
一个类必须有 constructor 方法,如果没有显式定义它,一个空的 constructor 方法会被默认添加。
其实和 python 差不多,语言都是相通的。
class Person {
}
// 等同于
class Person {
constructor(){}
}
继承(扩展)
Class 可以通过extends关键字实现继承。
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
showName() {
return this.name;
}
}
class TeacherPerson extends Person {
constructor(name, age, level) {
super(name, age); // 调用父类的constructor(x, y)
this.level = level;
}
showLevel() {
return `${this.showName()} - ${this.level}`;
}
}
var t = new TeacherPerson("shark", 18, 12);
console.log(t);
console.log(t.level);
console.log(t.showLevel());
super关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的this对象。
子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类自己的this对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。