java---变量

变量

   什么是变量

        在Java中,变量是用于存储数据的一种容器。它可以是不同的数据类型,并且可以在程序执行过程中被赋予不同的值。在Java中,变量需要先声明后使用,并且可以被重新赋值。声明一个变量的语法为:数据类型 变量名;例如:int age; 表示声明了一个整型变量age。

   - 声明:-------------相当于在银行开帐户

    int a; //声明一个整型的变量,名为a
     int b,c,d; //声明三个整型的变量,名为b,c,d
     //int a; //编译错误,变量不能同名

   - 初始化:第一次赋值---------相当于给帐户存钱

     int a = 250; //声明整型变量a并赋值为250
     int b;   //声明整型变量b
     b = 250; //给变量b赋值为250
     b = 360; //修改变量b的值为360
     int c=5,d=10; //声明两个整型变量c和d,并分别赋值为5和10

   - 使用:---------使用的是帐户里面的钱

  •           - 对变量的使用就是对它所存的那个数的使用
     
      int a = 5;
       int b = a+10; //取出a的值5,加10后,再赋值给变量b
       System.out.println(b);   //输出变量b的值15
       System.out.println("b"); //输出b,双引号中的原样输出
       a = a+10; //在a本身基础之上增10
       int c = 5000; //帐户余额
       c = c-1000; //取款1000
  •             - 变量在用之前必须声明并初始化
       //System.out.println(m); //编译错误,变量m未声明
       int m;
       //System.out.println(m); //编译错误,变量m未初始化

   - 命名:

  1.      - 只能包含字母、数字、_和$符,并且不能以数字开头
  2.      - 严格区分大小写
  3.      - 不能使用关键字
  4.      - 允许中文命名,但不建议,建议"英文的见名知意"、"小驼峰命名法"
     int a_5$,_3c,$_;
     //int a*b; //编译错误,不能包含*号等特殊符号
     //int 1a; //编译错误,不能以数字开头
     int aa = 5;
     //System.out.println(aA); //编译错误,严格区分大小写
     //int class; //编译错误,不能使用关键字
     
     int 年龄; //允许,但不建议
     int age; //建议"英文见名知意"
     int score,myScore,myJavaScore; //建议"小驼峰命名法"

八种基本数据类型

    byte,short,int,long,float,double,boolean,char

java---变量_第1张图片

   - int:整型,4个字节,-21个多亿到21个多亿

     - 整数直接量默认为int类型,但不能超范围,若超范围则发生编译错误
     - 两个整数相除,结果还是整数,小数位无条件舍弃(不会四舍五入)
     - 整数运算时,若超出int范围则发生溢出(溢出不是错误,但需要避免)

     //1)int:整型,4个字节,-21个多亿到21个多亿
     int a = 25; //25称为整数直接量,默认int类型
     //int b = 10000000000; //编译错误,100亿默认为int类型,但超出int范围了
     //int c = 3.14; //编译错误,整型变量中只能装整数
     System.out.println(5/2); //2
     System.out.println(2/5); //0
     System.out.println(5/2.0); //2.5
     int d = 2147483647; //int的最大值
     d = d+1;
     System.out.println(d); //-2147483648(int最小值),发生溢出了,溢出是需要避免的

  - long:长整型,8个字节,很大很大很大

     - 长整型直接量需在数字后加L或l
     - 运算时若有可能溢出,建议在第1个数字后加L

    //2)long:长整型,8个字节,很大很大很大
     long a = 25L; //25L为长整型直接量
     //long b = 10000000000; //编译错误,100亿默认为int类型,但超出int范围了
     long c = 10000000000L; //100L为长整型直接量
     //long d = 3.14; //编译错误,长整型变量只能装整数
     
     //运算时若有可能溢出,建议在第1个数字后加L
     long e = 1000000000*2*10L;
     System.out.println(e); //200亿
     long f = 1000000000*3*10L;
     System.out.println(f); //不是300亿
     long g = 1000000000L*3*10;
     System.out.println(g); //300亿

   - double:浮点型,8个字节,很大很大很大

     - 浮点数直接量默认为double型,若想表示float需在数字后加F或f
     - double与float型数据参与运算时,有可能会出现舍入误差,精确场合不能使用

     //3)double:浮点型,8个字节,很大很大很大
     double a = 3.14; //3.14为浮点数直接量,默认double型
     float b = 3.14F; //3.14F为float型直接量
     double c = 1234000000000000000000000000000000.0;
     System.out.println(c); //1.234E33,科学计数法表示,相当于1.234*(10的33次幂)
     
     double d=3.0,e=2.9;
     System.out.println(d-e); //0.10000000000000009,有可能会发生舍入误差,精确场合不能使用

   - boolean:布尔型,1个字节

     - 只能赋值为true或false

     //4)boolean:布尔型,1个字节
     boolean a = true;  //true为布尔型直接量-----真
     boolean b = false; //false为布尔型直接量----假
     //boolean c = 250; //编译错误,布尔型只能赋值为true或false

   - char:字符型,2个字节

     - 采用Unicode字符集编码格式,一个字符对应一个码

       表现的形式是字符char,但本质上是码int(0到65535之间)

       ASCII码:'a'---97    'A'---65    '0'---48

     - 字符型直接量必须放在单引号中,并且只能有1个

     - 特殊符号需通过\来转义

     //5)char:字符型,2个字节
     char c1 = '女'; //字符女
     char c2 = 'f';  //字符f
     char c3 = '6';  //字符6
     char c4 = ' ';  //空格符
     //char c5 = 女; //编译错误,字符型直接量必须放在单引号中
     //char c6 = ''; //编译错误,必须有字符
     //char c7 = '女性'; //编译错误,只能有1个字符
     
     char c8 = 65; //0到65535之间
     System.out.println(c8); //println输出时会依据c8的数据类型显示
     //若c8为char型,则显示字符
     //若c8为int型,则显示数字
     char c9 = '\\';
     System.out.println(c9); //\

总结

Java中有8种基本数据类型,它们分为两大类:原始类型和引用类型。

1.原始类型(Primitive Types):

  • byte(1个字节):范围在-128到127之间的整数。
  • short(2个字节):范围在-32768到32767之间的整数。
  • int(4个字节):范围在-2147483648到2147483647之间的整数。
  • long(8个字节):范围在-9223372036854775808到9223372036854775807之间的整数。
  • float(4个字节):范围在-3.402823e38到3.402823e38之间的浮点数。
  • double(8个字节):范围在-1.7976931348623157e308到1.7976931348623157e308之间的浮点数。
  • boolean(1个字节):表示真(true)或假(false)的值。
  • char(2个字节):表示Unicode字符。

2.引用类型(Reference Types):

  • String:字符串类型,存储文本数据。
  • Array(数组):表示一组相同类型的元素的集合。
  • Class(类):表示类的类型。
  • Interface(接口):表示接口的类型。
  • Enum(枚举):表示枚举类型的值集合。
  • Annotation(注解):表示注解类型。

            原始类型在内存中直接存储其值,而引用类型实际上存储的是指向对象的引用。在使用原始类型时,通常只需为其分配内存空间并为其赋值。而在使用引用类型时,需要先创建对象,然后将对象的引用分配给变量。

           值得注意的是,原始类型和引用类型之间不能直接互相赋值。但Java提供了自动装箱(Autoboxing)和拆箱(Unboxing)的功能,可以使得原始类型和对应的包装类之间自动进行转换。

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