Block总结

block的本质

block本质上也是一个OC对象,它内部也有个isa指针
block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象
block的底层结构

block内存布局

通过转成C++代码,查看一下block的实际结构

struct __block_impl {
    void *isa;
    int Flags;
    int Reserved;
    void *FuncPtr;
};

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  // 构造函数(类似于OC的init方法),返回结构体对象
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};

// 封装了block执行逻辑的函数
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {

            NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_2r__m13fp2x2n9dvlr8d68yry500000gn_T_main_c60393_mi_0);
        }

static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main(int argc, const char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
        // 定义block变量
        void (*block)(void) = &__main_block_impl_0(
                                                   __main_block_func_0,
                                                   &__main_block_desc_0_DATA
                                                   );

        // 执行block内部的代码
        block->FuncPtr(block);
    }
    return 0;
}

block的变量捕获(capture)

为了保证block内部能够正常访问外部的变量,block有个变量捕获机制

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auto变量的捕获

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void (^block)(void);

void test()
{
    int age = 10;
    static int height = 10;
    
    block = ^{
        // age的值捕获进来(capture)
        NSLog(@"age is %d, height is %d", age, height);
    };
    
    age = 20;
    height = 20;
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        test();
        block();
    }
}

转成C++代码如下:

image.png

捕获对象类型的auto变量

struct __MJPerson__test_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __MJPerson__test_block_desc_0* Desc;
  MJPerson *self;
  __MJPerson__test_block_impl_0(void *fp, struct __MJPerson__test_block_desc_0 *desc, MJPerson *_self, int flags=0) : self(_self) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
static void __MJPerson__test_block_func_0(struct __MJPerson__test_block_impl_0 *__cself) {
  MJPerson *self = __cself->self; // bound by copy

        NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_2r__m13fp2x2n9dvlr8d68yry500000gn_T_MJPerson_1027e6_mi_0, ((NSString *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)self, sel_registerName("name")));
    }
static void __MJPerson__test_block_copy_0(struct __MJPerson__test_block_impl_0*dst, struct __MJPerson__test_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->self, (void*)src->self, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);}
static void __MJPerson__test_block_dispose_0(struct __MJPerson__test_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->self, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);}
static struct __MJPerson__test_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
  void (*copy)(struct __MJPerson__test_block_impl_0*, struct __MJPerson__test_block_impl_0*);
  void (*dispose)(struct __MJPerson__test_block_impl_0*);
} __MJPerson__test_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __MJPerson__test_block_impl_0), __MJPerson__test_block_copy_0, __MJPerson__test_block_dispose_0};

block的类型

block有3种类型,可以通过调用class方法或者isa指针查看具体类型,最终都是继承自NSBlock类型

  • NSGlobalBlock ( _NSConcreteGlobalBlock )
  • NSStackBlock ( _NSConcreteStackBlock )
  • NSMallocBlock ( _NSConcreteMallocBlock )
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block的copy

每一种类型的block调用copy后的结果如下所示


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  1. 在ARC环境下,编译器会根据情况自动将栈上的block复制到堆上,比如以下情况
    block作为函数返回值时
    将block赋值给__strong指针时
    block作为Cocoa API中方法名含有usingBlock的方法参数时
    block作为GCD API的方法参数时

  2. MRC下block属性的建议写法
    @property (copy, nonatomic) void (^block)(void);

  3. ARC下block属性的建议写法
    @property (strong, nonatomic) void (^block)(void);
    @property (copy, nonatomic) void (^block)(void);

对象类型的auto变量

当block内部访问了对象类型的auto变量时

  1. 如果block是在栈上,将不会对auto变量产生强引用

  2. 如果block被拷贝到堆上
    会调用block内部的copy函数
    copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
    _Block_object_assign函数会根据auto变量的修饰符(__strong、__weak、__unsafe_unretained)做出相应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用

  3. 如果block从堆上移除
    会调用block内部的dispose函数
    dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
    _Block_object_dispose函数会自动释


    image.png

__weak问题解决

在使用clang转换OC为C++代码时,可能会遇到以下问题
cannot create __weak reference in file using manual reference

解决方案:支持ARC、指定运行时系统版本,比如
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-8.0.0 main.m

__block修饰符

__block可以用于解决block内部无法修改auto变量值的问题

__block不能修饰全局变量、静态变量(static)

编译器会将__block变量包装成一个对象

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__block的内存管理

  1. 当block在栈上时,并不会对__block变量产生强引用
  2. 当block被copy到堆时
    会调用block内部的copy函数
    copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
    _Block_object_assign函数会对__block变量形成强引用(retain)
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  1. 当block从堆中移除时
    会调用block内部的dispose函数
    dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
    _Block_object_dispose函数会自动释放引用的__block变量(release)


    image.png
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__block的__forwarding指针

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对象类型的auto变量、__block变量

当block在栈上时,对它们都不会产生强引用

当block拷贝到堆上时,都会通过copy函数来处理它们
__block变量(假设变量名叫做a)
_Block_object_assign((void*)&dst->a, (void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);

对象类型的auto变量(假设变量名叫做p)
_Block_object_assign((void*)&dst->p, (void*)src->p, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);

当block从堆上移除时,都会通过dispose函数来释放它们
__block变量(假设变量名叫做a)
_Block_object_dispose((void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);

对象类型的auto变量(假设变量名叫做p)
_Block_object_dispose((void*)src->p, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);

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被__block修饰的对象类型

当__block变量在栈上时,不会对指向的对象产生强引用

当__block变量被copy到堆时
会调用__block变量内部的copy函数
copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
_Block_object_assign函数会根据所指向对象的修饰符(__strong、__weak、__unsafe_unretained)做出相应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用(注意:这里仅限于ARC时会retain,MRC时不会retain)

如果__block变量从堆上移除
会调用__block变量内部的dispose函数
dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
_Block_object_dispose函数会自动释放指向的对象(release)

解决循环引用问题

  • ARC
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  • MRC


    image.png

block的类型

继承自NSBlock这种类型
打印block的类型

   void (^block)(void) = ^{
        NSLog(@"Hello");
    };
    NSLog(@"%@", [block class]);
    NSLog(@"%@", [[block class] superclass]);
    NSLog(@"%@", [[[block class] superclass] superclass]);
    NSLog(@"%@", [[[[block class] superclass] superclass] superclass]);

NSGlobalBlock : __NSGlobalBlock : NSBlock : NSObject

关掉arc之后,访问auto变量,才能看出来 是栈stackblock

GlobalBlock基本不会用,因为直接写成函数就好了,没必要写block

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栈信息销毁了,所以调用后会出现垃圾数据

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也会copyblock

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为什么block要声明成copy,因为可以保证mrc,arc使用时是一致的

QA

  • block的原理是怎样的?本质是什么?
    封装了函数调用以及调用环境的OC对象

  • __block的作用是什么?有什么使用注意点?
    修改变量的值,注意arc和mrc的差别

  • block的属性修饰词为什么是copy?使用block有哪些使用注意?
    block一旦没有进行copy操作,就不会在堆上
    使用注意:循环引用问题

  • block在修改NSMutableArray,需不需要添加__block?
    如果是改变NSMutableArray的元素不需要添加,如果需要修改NSMutableArray对象则需要添加

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