道生一,一生二,二生三,三生万物。——《道德经》
最近小米新车亮相的消息可以说引起了不小的轰动,我们在感慨SU7充满土豪气息的保时捷设计的同时,也深深的被本土品牌的野心和干劲所鼓舞。
今天我们就接着这个背景,开启造车的终极幻想,尝试拆解一下工厂模式中最基础的两部分:简单工厂模式和工厂方法模式。
简单工厂模式:定义一个创建对象的类,由它来封装实例化对象的行为代码。
工厂方法模式:将对象实例化推迟到子类。
如果现在有一个需求,要我们模拟一段造车的代码,你想怎么做?
首先自然是分析需求:
三条需求刚刚讲完,反骨仔立马站了起来:“这也太简单了!我来!”
于是他这样实现了需求:
首先他清醒的将车做成了抽象:
public abstract class Car {
protected String name;//名字
//准备原材料,不同的汽车材料不同,所以做成抽象方法
public abstract void prepare();
public void process(){//加工
System.out.println(name+" processing");
}
public void assemble(){//组装
System.out.println(name+" assemble");
}
public void check(){//测试
System.out.println(name+" check");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
然后是车具体的实现:
public class OilCar extends Car{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("准备优秀的内燃机");
}
}
public class EleCar extends Car{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("准备优秀耐用的电池");
}
}
最后是4S店
public class FourS {
//构造器
public FourS() {
Car car = null;
String orderType;
do {
orderType=getType();
System.out.println("==============================");
if (orderType.equals("ele")){
car = new EleCar();
car.setName("新能源汽车");
}else if (orderType.equals("oil")){
car = new OilCar();
car.setName("燃机汽车");
}else {
break;
}
car.prepare();
car.process();
car.assemble();
car.check();
}while (true);
}
private String getType(){
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("==============================");
System.out.println("input car type");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return "";
}
}
不得不说,反骨仔确实有所成长,不再是那个100%的毛躁汉子了,但是这种设计是否存在问题?
我们先看下运行的结果:
业务的实现自然是没有问题的,实现过程也非常容易理解,然后一切的一切发展的都很顺利,我们的车一经上市就大受欢迎,在各方面都是遥遥领先。于是我们决定,扩展业务,“多开几家4S店,再狠狠的赚他一笔,初步预估先开1000家店吧,靓仔啊,你去把这个事情落实一下。奥,对了,你们这个项目现在发展前景非常好,我们已经在和奔驰、宝马、宾利、法拉利等老牌的汽车公司展开了深度合作,以后可能还要把他们的品牌融合到我们的产品中…”。
反骨仔看着自己的代码,汗流浃背了。
可能有的同学已经看到了问题的关键:
这种设计从根本上违反了OCP原则,每一次小的扩展就会更改大量代码。
有的同学可能会说,我ctrl CV 大法包治百病,那如果我们后面真的在核动力汽车领域有了突破,这部分扩展的代码是不是要改一千多次?
所以说,修改代码并非不可接受,但是如果我们在其它地方也有创建Car,就意味着这些地方都要修改,而创建Car的地方往往有很多处。
好了,我们已经发现了问题下一步就是如何解决这个问题了。
在思路上,我们可以尝试把创建Car对象封装在一个类中,这样我们有新的Car种类时,只需要修改该类即可,其它创建Car对象的代码就不需要修改了。这其实就是简单工厂模式的基本思路。
public class FourS1 {
Car car = null;
public FourS1(){
setFactory();
}
public void setFactory(){
String orderType="";
do{
orderType = getType();
System.out.println("==============================");
car = SimpleFactory.createCar(orderType);
if (car!=null){
car.prepare();
car.process();
car.assemble();
car.check();
}else {
System.out.println("订购汽车失败");
break;
}
}while (true);
}
//可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType(){
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("==============================");
System.out.println("input pizza type");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return "";
}
}
当然没有,我们看似通过简单方法模式解决了大部分的核心问题,但是却忽略了“最新消息”里最致命的那句:“奥,对了,你们这个项目现在发展前景非常好,我们已经在和奔驰、宝马、宾利、法拉利等老牌的汽车公司展开了深度合作,以后可能还要把他们的品牌融合到我们的产品中…”
也就是说,我们后续要求的输出是奔驰的燃机汽车、宝马的燃机汽车、宝马的新能源汽车、奔驰的核动力汽车…
反观简单工厂模式,是否有实力接得住这一波需求?
其实硬要接也不是接不住,无非是多几个SimpleFactory。但是实际操作起来必然很难维护。严格意义上讲,采用简单工厂模式硬接这种需求实际上也是违反OCP原则的。
当与各大品牌合作之后,造车过程似乎变得复杂了起来。首先奔驰和宝马是想和我们合作,而他们之间并没有展开合作,这意味着我们要为他们定制不同的4S店和造车工厂。
public abstract class AbsFourS {
public abstract Car createPizza(String orderType);
public AbsFourS() {
Car car = null;
String orderType;
do {
orderType=getType();
System.out.println("==============================");
car=createPizza(orderType);
car.prepare();
car.process();
car.assemble();
car.check();
}while (true);
}
private String getType(){
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("==============================");
System.out.println("input car type");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return "";
}
}
public class BenzWayne4s extends AbsFourS {
@Override
public Car createPizza(String orderType) {
Car car = null;
if(orderType.equals("ele")){
car = new BenzEleCar();
car.setName("奔驰与Wayne联名推出的新能源汽车");
}else if (orderType.equals("oil")){
car = new BenzOilCar();
car.setName("奔驰与Wayne联名推出的内燃机汽车");
}
return car;
}
}
public class BmwWayne4s extends AbsFourS {
@Override
public Car createPizza(String orderType) {
Car car = null;
if(orderType.equals("ele")){
car = new BMWEleCar();
car.setName("宝马与Wayne联名推出的新能源汽车");
}else if (orderType.equals("oil")){
car = new BMWEleCar();
car.setName("宝马与Wayne联名推出的内燃机汽车");
}
return car;
}
}
我们在前面用了大量的篇幅介绍了简单工厂模式和工厂方法模式。记得我在上一篇介绍建造者模式时,卖了个关子,就是关于建造者模式和抽象工厂模式的区别。
抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式的优势整合起来,它的理念是基于简单工厂模式和工厂方法模式的,这也正是我花了大量篇幅介绍它们的原因。
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。
也就是说:
• 建造者模式比较关注 产品的 “组装过程”;
• 抽象工厂模式只关注什么工厂生产了什么产品;
这一点,在我下周继续拆解抽象工厂模式之后,我们可以一起再来体会一下。
关注我,共同进步,每周至少一更。——Wayne