Cocos2d-android (01) 创建一个简单的cocos2d应用程序

下载Cocos2d-android的源代码:cocos2d-android-1

[email protected]:ZhouWeikuan/cocos2d.git

 将项目导入到eclipse中。运行实例;

 

1.首先创建一个android项目,然后将lib导入到项目中

Cocos2d-android (01) 创建一个简单的cocos2d应用程序

2.对MainActivity.java编写

1)首先创建一个view对象

private CCGLSurfaceView view = null;

2)取得 CCDirector 对象

CCDirector director = CCDirector.sharedDirector();

3)设置应用程序的属性

 1 //设置当前游戏中所使用的view对象

 2 director.attachInView(view);

 3 //设置是否显示fps

 4 director.setDisplayFPS(true);

 5 //设置游戏渲染一帧数据所需要的时间(fps=30)

 6 director.setAnimationInterval(1/30.0f);

 7         

 8 //生成一个游戏场景对象

 9 CCScene scene = CCScene.node();

10         

11 //生成一个布景层对象

12 GameLayer gameLayer = new GameLayer();

13 //将布景层对象添加至游戏场景中

14 scene.addChild(gameLayer);

15         

16 //运行游戏场景

17 director.runWithScene(scene);

18 

19 //setContentView(R.layout.activity_main);

20 setContentView(view);

完整代码:

 1 import android.os.Bundle;

 2 import android.app.Activity;

 3 import android.view.Menu;

 4 

 5 import org.cocos2d.layers.CCScene;

 6 import org.cocos2d.nodes.CCDirector;

 7 import org.cocos2d.opengl.CCGLSurfaceView;

 8 

 9 public class MainActivity extends Activity {

10 

11     private CCGLSurfaceView view = null;

12 

13     @Override

14     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

15         super.onCreate(savedInstanceState);

16         

17         view = new CCGLSurfaceView(this);

18         

19         //取得 CCDirector 对象

20         CCDirector director = CCDirector.sharedDirector();

21         

22         //设置应用程序的属性

23         //设置当前游戏中所使用的view对象

24         director.attachInView(view);

25         //设置是否显示fps

26         director.setDisplayFPS(true);

27         //设置游戏渲染一帧数据所需要的时间(fps=30)

28         director.setAnimationInterval(1/30.0f);

29         

30         //生成一个游戏场景对象

31         CCScene scene = CCScene.node();

32         

33         //生成一个布景层对象

34         GameLayer gameLayer = new GameLayer();

35         //将布景层对象添加至游戏场景中

36         scene.addChild(gameLayer);

37         

38         //运行游戏场景

39         director.runWithScene(scene);

40 

41         //setContentView(R.layout.activity_main);

42         setContentView(view);

43     }

44 

45     @Override

46     public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

47         // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.

48         getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);

49         return true;

50     }

51 

52 }
View Code
1 import org.cocos2d.layers.CCLayer;

2 

3 

4 public class GameLayer extends CCLayer {

5     public GameLayer(){

6         

7     }

8 }
View Code

直接运行就行。

 

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