滑块有颜色、有最高分(用到文件)
3、继续游戏(指不退出游戏,继续再来一局,而不是接着上一局,如果需要接着上一局,要实现点存档,然后读档就可以了)
当玩过一句游戏后,它会自动创建文件来保存最高分(破纪录后,会自动重写最高分),点存档也会创建文件来保存档案。两个文件都会直接存储在存放游戏的文件目录下。
#include
#include
#include /*使用getch()函数*/
#include
#include /*使用Sleep()函数*/
void Menu();//菜单
void Rule_of_game();//游戏规则
void Begin(int max); //开始
void Table();//打印4×4方格
int Random_number1();//产生2或4的随机数
int Random_number2();//产生0、1、2、3的随机数
int Get(int *p_cnt, int score);//输入指令
void Move();//保留上一次的棋盘布局
int If_move();//判断是否移动
int Over();//判断是否结束
void Establish_game();//创建用于保存最高分的文件
void Write_max(int score);//向2048游戏-最高记录写入最高分
int Read_max();//读出最高分记录的文件
void Establish_file();//创建存档文件
void Write_file(int *p_cnt, int scort);//存档
int Read_file(int *p_cnt);//读档
void again();//是否继续游戏
int color(int c);//更改颜色
void box_color(int x);//不同数值对应不同颜色
int a[4][4] = {0};// 定义全局的二维数组
int A[4][4]; //保留上一步的棋局
char *name_max = "2048游戏-最高记录";
char *name_file = "[空白]-2048游戏";
int main() {
system("mode con cols=90 lines=30");
system("title 2048超级大大型游戏"); //程序标题
system("color F0");//F 表示背景颜色,0表示前景颜色
Menu();
system("pause"); //暂停,输入任意键继续
system("cls"); //清屏
again(); //是否继续游戏
return 0;
}
void Menu() //菜单
{
printf("\t\t╔══════════════════════════════════════════════╗\n");
printf("\t\t║ 欢迎使用由[空白]制作的2048超级大大型游戏 ║\n");
printf("\t\t╟──────────────────────────────────────────────╢\n");
printf("\t\t║请输入选项: ║\n");
printf("\t\t║ ┌───┐ ║\n");
printf("\t\t║ │ 1 │ 游戏规则 ║\n");
printf("\t\t║ └───┘ ║\n");
printf("\t\t║ ┌───┐ ║\n");
printf("\t\t║ │ 2 │ 开始游戏 ║\n");
printf("\t\t║ └───┘ ║\n");
printf("\t\t║ ┌───┐ ║\n");
printf("\t\t║ │ 3 │ 继续游戏 ║\n");
printf("\t\t║ └───┘ ║\n");
printf("\t\t║ ┌───┐ ║\n");
printf("\t\t║ │ 4 │ 退出游戏 ║\n");
printf("\t\t║ └───┘ ║\n");
printf("\t\t╚══════════════════════════════════════════════╝\n");
int x = 1, max = 0;
while(x){
switch(getch()){
case '1':
x = 0;
Rule_of_game();//游戏规则
Menu();
break;
case '2':
x = 0;
system("cls");//清屏
Establish_game(name_file);//创建新的读档文件
Establish_game(name_max);//创建新的保存最高记录的文件
Begin(max); //开始游戏
break;
case '3':
x = 0;
system("cls");//清屏
max = Read_max();//读取之前的最高记录
Begin(max); //开始游戏
break;
case '4':
exit(0);
default:
printf("输入了非法选项,请重新选择!\n");
}
}
}
void Rule_of_game()
{
system("cls");//清屏
printf("╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗\n");
printf("║本游戏通过按键W、S、A、D(不区分大小写)四个键分别控制滑块上移、下移、左移和右移。║\n");
printf("║滑块移动的过程中,如有相邻且相等数字的滑块将会相加,并获得相应的分数。 ║\n");
printf("║当棋盘上的所有位置均有数字,且不能合成,则游戏结束。本游戏未设置游戏成功。 ║\n");
printf("║游戏过程中输入I即为存档并退出游戏,输入O即为读档,输入P则退出游戏。 ║\n");
printf("║“开始游戏”则清除最高记录及存档、“继续游戏”则保存之前的最高记录,且可以读档。 ║\n");
printf("╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝\n");
system("pause");//暂停
system("cls");//清屏
}
void Begin(int max)
{
int score = 0;
int sign = 1;
int h, l, cnt = 0;
int *p_cnt = &cnt;
while(1) {
printf("\t\t╔══════════════════════════════════════════════╗\n");
printf("\t\t║ 欢迎使用由[空白]制作的2048超级大大型游戏 ║\n");
printf("\t\t╟──────────────────────────────────────────────╢\n");
printf("\t\t║移动: ┌───┐ 存档: 读档: 退出: ║\n");
printf("\t\t║ │ W │ ║\n");
printf("\t\t║ ┌───┼───┼───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ║\n");
printf("\t\t║ │ A │ S │ D │ │ I │ │ O │ │ P │ ║\n");
printf("\t\t║ └───┴───┴───┘ └───┘ └───┘ └───┘ ║\n");
printf("\t\t╚══════════════════════════════════════════════╝\n");
while(1){
if(sign == 1){
h = Random_number2();
l = Random_number2();
if(a[h][l] == 0){
a[h][l] = Random_number1();
cnt ++;
break;
}
}
else{
break;
}
}
Table();//打印棋盘
printf("\t\t移动的步数:%d\t当前得分:%d\n\t\t最高记录:%d\n", cnt-1, score, max);
Move();//保留棋盘
score += Get(p_cnt, score);//得分
sign = If_move();//判断棋盘是否有变动
if(Over() == 0){
if(max < score){//打破记录
Establish_game(name_max);//清除之前的记录
Write_max(score);//保存此次记录
printf("\t\t恭喜您已打破记录!\n");
}
break;
}
system("cls"); //清屏
}
}
void Table()
{
int h, l;
for(h = 0; h < 4; h ++){
if(h == 0){
printf("\t\t\t┏━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━┓\n");
}
else {
printf("\t\t\t┣━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━┫\n");
}
printf("\t\t\t┃ ┃ ┃ ┃ ┃\n");
for(l = 0; l < 4; l ++){
if(a[h][l] == 0){//如果二维数组与棋盘对应的位置为零,则不放入数据
if(l == 0){
printf("\t\t\t┃ ");
}
else {
printf("┃ ");
}
}
else{//否则放入与二维数组对应的数据
if(l == 0){
printf("\t\t\t┃");
box_color(a[h][l]);//判断滑块的数值,给对应颜色
printf("%5d ", a[h][l]);
color(0);//恢复白色背景
}
else {
printf("┃");
box_color(a[h][l]);//判断滑块的数值,给对应颜色
printf("%5d ", a[h][l]);
color(0);//恢复白色背景
}
}
}
printf("┃\n");
printf("\t\t\t┃ ┃ ┃ ┃ ┃\n");
}
printf("\t\t\t┗━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┛\n");
}
int Random_number1()/*随机生成2 or 4*/
{
int s;
srand( time(NULL) );
s = ((unsigned)rand() % 2);
s = s == 0 ? 2 : 4;
return s;
}
int Random_number2()/*随机生成二维数组的下标*/
{
int x;
x = ((unsigned)rand() % 4);
return x;
}
int Get(int *p_cnt, int score)
{
int h, l, t, sum = 0;
char ch;
ch = getch();//输入字符
switch (ch){
/*滑块向上移动*/
case 'w':
case 'W':
/*向上聚集数字*/
for(l = 0; l < 4; l ++){
for(t = 0; t < 4; t ++){
for(h = 3; h > 0; h --){
if(a[h-1][l] == 0){
a[h-1][l] = a[h][l];
a[h][l] = 0;
}
}
}
}
/*竖直方向上,相邻且相同的数字相加*/
for(l = 0; l < 4; l ++){
for(h = 0; h < 3; h ++){
if(a[h][l] == a[h+1][l]){
a[h][l] += a[h+1][l];
a[h+1][l] = 0;
sum += a[h][l];
}
}
}
/*向上聚集数字*/
for(l = 0; l < 4; l ++){
for(t = 0; t < 4; t ++){
for(h = 3; h > 0; h --){
if(a[h-1][l] == 0){
a[h-1][l] = a[h][l];
a[h][l] = 0;
}
}
}
}
break;
case 's':
case 'S':
for(l = 0; l < 4; l ++){
for(t = 0; t < 4; t ++){
for(h = 0; h < 3; h ++){
if(a[h+1][l] == 0){
a[h+1][l] = a[h][l];
a[h][l] = 0;
}
}
}
}
for(l = 0; l < 4; l ++){
for(h = 3; h > 0; h --){
if(a[h][l] == a[h-1][l]){
a[h][l] += a[h-1][l];
a[h-1][l] = 0;
sum += a[h][l];
}
}
}
for(l = 0; l < 4; l ++){
for(t = 0; t < 4; t ++){
for(h = 0; h < 3; h ++){
if(a[h+1][l] == 0){
a[h+1][l] = a[h][l];
a[h][l] = 0;
}
}
}
}
break;
case 'a':
case 'A':
for(h = 0; h < 4; h ++){
for(t = 0; t < 4; t ++){
for(l = 3; l > 0; l --){
if(a[h][l-1] == 0){
a[h][l-1] = a[h][l];
a[h][l] = 0;
}
}
}
}
for(h = 0; h < 4; h ++){
for(l = 0; l < 3; l ++){
if(a[h][l] == a[h][l+1]){
a[h][l] += a[h][l+1];
a[h][l+1] = 0;
sum += a[h][l];
}
}
}
for(h = 0; h < 4; h ++){
for(t = 0; t < 4; t ++){
for(l = 3; l > 0; l --){
if(a[h][l-1] == 0){
a[h][l-1] = a[h][l];
a[h][l] = 0;
}
}
}
}
break;
case 'd':
case 'D':
for(h = 0; h < 4; h ++){
for(t = 0; t < 4; t ++){
for(l = 0; l < 3; l ++){
if(a[h][l+1] == 0){
a[h][l+1] = a[h][l];
a[h][l] = 0;
}
}
}
}
for(h = 0; h < 4; h ++){
for(l = 3; l > 0; l --){
if(a[h][l] == a[h][l-1]){
a[h][l] += a[h][l-1];
a[h][l-1] = 0;
sum += a[h][l];
}
}
}
for(h = 0; h < 4; h ++){
for(t = 0; t < 4; t ++){
for(l = 0; l < 3; l ++){
if(a[h][l+1] == 0){
a[h][l+1] = a[h][l];
a[h][l] = 0;
}
}
}
}
break;
case 'i':
case 'I': //存档当前游戏格局
Establish_file();//创建用于存档的文件
Write_file(p_cnt, score);//调用存档函数
break;
case 'o':
case 'O':
sum = Read_file(p_cnt);//读档
break;
case 'p':
case 'P':
exit(0);//退出程序
default:
break;
}
return sum;
}
void Move()
{
int h, l;
for(h = 0; h < 4; h ++){
for(l = 0; l < 4; l ++){
A[h][l] = a[h][l];
}
}
}
int If_move()
{
int h, l, sign = 0;
for(h = 0; h < 4; h ++){
for(l = 0; l < 4; l ++){
if(a[h][l] != A[h][l]){//未进入条件框,说明滑块没有发生移动
sign = 1;
goto out;
}
}
}
out:
return sign;
}
int Over()
{
int over = 0;
int h, l;
for(h = 0; h < 4; h ++){
for(l = 0; l < 4; l ++){
if(a[h][l] == 0){//有空格
over = 1;//游戏继续
return 1;
}
}
}
if(over == 0){//没有空格
for(h = 0; h < 3; h ++){
for(l = 0; l < 3; l ++){
if(a[h][l] == a[h][l+1]){
over = 1;//游戏继续
break;
}
else if(a[h][l] == a[h+1][l]){
over = 1;//游戏继续
break;
}
}
if(over == 1){
break;
}
}
}
return over;//游戏结束
}
void Establish_game()//创建文件
{
int h;
if(h = fopen(name_max, "wb") == NULL){ //函数fopen()返回NULL则创建文件失败
printf("\t\t创建文件失败!程序即将自动退出 . . .\n");
Sleep(3000);//睡眠3000毫秒,即停留3秒钟
exit(0); //退出程序
}
}
void Write_max(int score)//写入文件
{
/*FILE *fp是指向文件的指针*/
FILE *fp=fopen(name_max,"at+");// at+读写打开或着建立一个文本文件;允许读写。
if(fp==NULL) //函数fopen()返回NULL则创建文件失败
{
printf("\t\t保存最高分失败!程序即将自动退出 . . .");
Sleep(3000);//睡眠3000毫秒,即停留3秒钟
exit(0); //退出程序
}
else{
fprintf(fp, "%d", score);//将score的值写入*pf指向的文件内
}
fclose(fp);//关闭*pf指向的文件
}
int Read_max()//读出文件
{
int max_score = 0;
FILE *fp=fopen(name_max,"at+");// at+读写打开或着建立一个文本文件;允许读写。
if(fp==NULL)
{
printf("\t\t读取失败!程序即将自动退出 . . .");
Sleep(3000);//睡眠3000毫秒,即停留3秒钟
exit(0); //退出程序
}
else{
fscanf(fp, "%d", &max_score);//从*pf指向的文件内数值赋值给max_score
}
fclose(fp);//关闭*pf指向的文件
return max_score;//返回最高记录的值
}
void Establish_file()//创建文件
{
int h;
if(h = fopen(name_file, "wb") == NULL){ //函数fopen()返回NULL则创建文件失败
printf("\t\t创建文件失败!程序即将自动退出 . . .\n");
Sleep(3000);//睡眠3000毫秒,即停留3秒钟
exit(0); //退出程序
}
}
void Write_file(int *p_cnt, int score)
{
int h, l;
FILE *fp=fopen(name_file,"at+");// at+读写打开或着建立一个文本文件;允许读写。
if(fp==NULL)
{
printf("\t\t存档失败!程序即将自动退出 . . .\n");
Sleep(3000);//睡眠3000毫秒,即停留3秒钟
exit(0);
}
else{
for(h = 0; h < 4; h ++){
for(l = 0; l < 4; l ++){
fprintf(fp, "%d ", a[h][l]);
}
}
}
fprintf(fp, "%d ", score);
fprintf(fp, "%d ", *p_cnt-1);
printf("\t\t存档成功!游戏即将自动退出 . . .\n");
Sleep(3000); //睡眠3000毫秒,即停留3秒钟
exit(0);
fclose(fp);//关闭文件
}
int Read_file(int *p_cnt)
{
int h, l, score = 0;
FILE *fp=fopen(name_file,"at+");// at+读写打开或着建立一个文本文件;允许读写。
if(fp==NULL)
{
printf("\t\t读档失败!程序即将自动退出 . . .\n");
Sleep(3000); //睡眠3000毫秒,即停留3秒钟
exit(0);
}
else{
for(h = 0; h < 4; h ++){
for(l = 0; l < 4; l ++){
fscanf(fp, "%d ", &a[h][l]);
}
}
}
fscanf(fp, "%d ", &score);
fscanf(fp, "%d ", p_cnt);
fclose(fp); //关闭文件
return score;
}
void again()//是否继续游戏
{
printf("\t\t╔══════════════════════════════════════════════╗\n");
printf("\t\t║ 您已失败 ║\n");
printf("\t\t╟──────────────────────────────────────────────╢\n");
printf("\t\t║是否继续: ║\n");
printf("\t\t║ ┌───┐ ║\n");
printf("\t\t║ │ 1 │ 扶我起来,我还能再来一局! ║\n");
printf("\t\t║ └───┘ ║\n");
printf("\t\t║ ┌───┐ ║\n");
printf("\t\t║ │ 2 │ 不了不了,我要学习! ║\n");
printf("\t\t║ └───┘ ║\n");
printf("\t\t╚══════════════════════════════════════════════╝\n");
if(_getch() == '1'){
system("cls");//清屏
int h, l;
for(h = 0; h < 4; h ++){
for(l = 0; l < 4; l ++){
a[h][l] = 0;
A[h][l] = 0;
}
}
Menu();//回到菜单
}
else {
printf("\t\t游戏结束!\n");
}
}
int color(int c)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),
BACKGROUND_INTENSITY |
BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_RED |
BACKGROUND_GREEN |
c);
return 0;
}
void box_color(int x)
{
switch(x){
case 2:
color(8);
break;
case 4:
color(0);
break;
case 8:
color(2);
break;
case 16:
color(6);
break;
case 32:
color(10);
break;
case 64:
color(3);
break;
case 128:
color(9);
break;
case 256:
color(11);
break;
case 512:
color(5);
break;
case 1024:
color(13);
break;
case 2048:
color(12);
break;
default :
color(4);
break;
}
}