【React 源码】(四)reconciler 运作流程

 reconciler 运作流程

概览

通过前文宏观包结构和两大工作循环中的介绍, 对react-reconciler包有一定了解.

此处先归纳一下react-reconciler包的主要作用, 将主要功能分为 4 个方面:

  1. 输入: 暴露api函数(如: scheduleUpdateOnFiber), 供给其他包(如react包)调用.
  2. 注册调度任务: 与调度中心(scheduler包)交互, 注册调度任务task, 等待任务回调.
  3. 执行任务回调: 在内存中构造出fiber树, 同时与与渲染器(react-dom)交互, 在内存中创建出与fiber对应的DOM节点.
  4. 输出: 与渲染器(react-dom)交互, 渲染DOM节点.

以上功能源码都集中在ReactFiberWorkLoop.js中. 现在将这些功能(从输入到输出)串联起来, 用下图表示:

【React 源码】(四)reconciler 运作流程_第1张图片

图中的1,2,3,4步骤可以反映react-reconciler从输入到输出的运作流程,这是一个固定流程, 每一次更新都会运行.

分解

图中只列举了最核心的函数调用关系(其中的每一步都有各自的实现细节, 会在后续的章节中逐一展开). 将上述 4 个步骤逐一分解, 了解它们的主要逻辑.

输入

ReactFiberWorkLoop.js中, 承接输入的函数只有scheduleUpdateOnFiber源码地址. 在react-reconciler对外暴露的 api 函数中, 只要涉及到需要改变 fiber 的操作(无论是首次渲染后续更新操作), 最后都会间接调用scheduleUpdateOnFiber, 所以scheduleUpdateOnFiber函数是输入链路中的必经之路.

// 唯一接收输入信号的函数

export function scheduleUpdateOnFiber(

fiber: Fiber,

lane: Lane,

eventTime: number,

) {

// ... 省略部分无关代码

const root = markUpdateLaneFromFiberToRoot(fiber, lane);

if (lane === SyncLane) {

if (

(executionContext & LegacyUnbatchedContext) !== NoContext &&

(executionContext & (RenderContext | CommitContext)) === NoContext

) {

// 直接进行`fiber构造`

performSyncWorkOnRoot(root);

} else {

// 注册调度任务, 经过`Scheduler`包的调度, 间接进行`fiber构造`

ensureRootIsScheduled(root, eventTime);

}

} else {

// 注册调度任务, 经过`Scheduler`包的调度, 间接进行`fiber构造`

ensureRootIsScheduled(root, eventTime);

}

}

逻辑进入到scheduleUpdateOnFiber之后, 后面有 2 种可能:

  1. 不经过调度, 直接进行fiber构造.
  2. 注册调度任务, 经过Scheduler包的调度, 间接进行fiber构造.

注册调度任务

输入环节紧密相连, scheduleUpdateOnFiber函数之后, 立即进入ensureRootIsScheduled函数(源码地址):

// ... 省略部分无关代码

function ensureRootIsScheduled(root: FiberRoot, currentTime: number) {

// 前半部分: 判断是否需要注册新的调度

const existingCallbackNode = root.callbackNode;

const nextLanes = getNextLanes(

root,

root === workInProgressRoot ? workInProgressRootRenderLanes : NoLanes,

);

const newCallbackPriority = returnNextLanesPriority();

if (nextLanes === NoLanes) {

return;

}

if (existingCallbackNode !== null) {

const existingCallbackPriority = root.callbackPriority;

if (existingCallbackPriority === newCallbackPriority) {

return;

}

cancelCallback(existingCallbackNode);

}

// 后半部分: 注册调度任务

let newCallbackNode;

if (newCallbackPriority === SyncLanePriority) {

newCallbackNode = scheduleSyncCallback(

performSyncWorkOnRoot.bind(null, root),

);

} else if (newCallbackPriority === SyncBatchedLanePriority) {

newCallbackNode = scheduleCallback(

ImmediateSchedulerPriority,

performSyncWorkOnRoot.bind(null, root),

);

} else {

const schedulerPriorityLevel = lanePriorityToSchedulerPriority(

newCallbackPriority,

);

newCallbackNode = scheduleCallback(

schedulerPriorityLevel,

performConcurrentWorkOnRoot.bind(null, root),

);

}

root.callbackPriority = newCallbackPriority;

root.callbackNode = newCallbackNode;

}

ensureRootIsScheduled的逻辑很清晰, 分为 2 部分:

  1. 前半部分: 判断是否需要注册新的调度(如果无需新的调度, 会退出函数)
  2. 后半部分: 注册调度任务
    • performSyncWorkOnRootperformConcurrentWorkOnRoot被封装到了任务回调(scheduleCallback)中
    • 等待调度中心执行任务, 任务运行其实就是执行performSyncWorkOnRootperformConcurrentWorkOnRoot

执行任务回调

任务回调, 实际上就是执行performSyncWorkOnRootperformConcurrentWorkOnRoot. 简单看一下它们的源码(在fiber树构造章节再深入分析), 将主要逻辑剥离出来, 单个函数的代码量并不多.

performSyncWorkOnRoot:

// ... 省略部分无关代码

function performSyncWorkOnRoot(root) {

let lanes;

let exitStatus;

lanes = getNextLanes(root, NoLanes);

// 1. fiber树构造

exitStatus = renderRootSync(root, lanes);

// 2. 异常处理: 有可能fiber构造过程中出现异常

if (root.tag !== LegacyRoot && exitStatus === RootErrored) {

// ...

}

// 3. 输出: 渲染fiber树

const finishedWork: Fiber = (root.current.alternate: any);

root.finishedWork = finishedWork;

root.finishedLanes = lanes;

commitRoot(root);

// 退出前再次检测, 是否还有其他更新, 是否需要发起新调度

ensureRootIsScheduled(root, now());

return null;

}

performSyncWorkOnRoot的逻辑很清晰, 分为 3 部分:

  1. fiber 树构造
  2. 异常处理: 有可能 fiber 构造过程中出现异常
  3. 调用输出

performConcurrentWorkOnRoot

// ... 省略部分无关代码

function performConcurrentWorkOnRoot(root) {

const originalCallbackNode = root.callbackNode;

// 1. 刷新pending状态的effects, 有可能某些effect会取消本次任务

const didFlushPassiveEffects = flushPassiveEffects();

if (didFlushPassiveEffects) {

if (root.callbackNode !== originalCallbackNode) {

// 任务被取消, 退出调用

return null;

} else {

// Current task was not canceled. Continue.

}

}

// 2. 获取本次渲染的优先级

let lanes = getNextLanes(

root,

root === workInProgressRoot ? workInProgressRootRenderLanes : NoLanes,

);

// 3. 构造fiber树

let exitStatus = renderRootConcurrent(root, lanes);

if (

includesSomeLane(

workInProgressRootIncludedLanes,

workInProgressRootUpdatedLanes,

)

) {

// 如果在render过程中产生了新的update, 且新update的优先级与最初render的优先级有交集

// 那么最初render无效, 丢弃最初render的结果, 等待下一次调度

prepareFreshStack(root, NoLanes);

} else if (exitStatus !== RootIncomplete) {

// 4. 异常处理: 有可能fiber构造过程中出现异常

if (exitStatus === RootErrored) {

// ...

}.

const finishedWork: Fiber = (root.current.alternate: any);

root.finishedWork = finishedWork;

root.finishedLanes = lanes;

// 5. 输出: 渲染fiber树

finishConcurrentRender(root, exitStatus, lanes);

}

// 退出前再次检测, 是否还有其他更新, 是否需要发起新调度

ensureRootIsScheduled(root, now());

if (root.callbackNode === originalCallbackNode) {

// 渲染被阻断, 返回一个新的performConcurrentWorkOnRoot函数, 等待下一次调用

return performConcurrentWorkOnRoot.bind(null, root);

}

return null;

}

performConcurrentWorkOnRoot的逻辑与performSyncWorkOnRoot的不同之处在于, 对于可中断渲染的支持:

  1. 调用performConcurrentWorkOnRoot函数时, 首先检查是否处于render过程中, 是否需要恢复上一次渲染.
  2. 如果本次渲染被中断, 最后返回一个新的 performConcurrentWorkOnRoot 函数, 等待下一次调用.

输出

commitRoot:

// ... 省略部分无关代码

function commitRootImpl(root, renderPriorityLevel) {

// 设置局部变量

const finishedWork = root.finishedWork;

const lanes = root.finishedLanes;

// 清空FiberRoot对象上的属性

root.finishedWork = null;

root.finishedLanes = NoLanes;

root.callbackNode = null;

// 提交阶段

let firstEffect = finishedWork.firstEffect;

if (firstEffect !== null) {

const prevExecutionContext = executionContext;

executionContext |= CommitContext;

// 阶段1: dom突变之前

nextEffect = firstEffect;

do {

commitBeforeMutationEffects();

} while (nextEffect !== null);

// 阶段2: dom突变, 界面发生改变

nextEffect = firstEffect;

do {

commitMutationEffects(root, renderPriorityLevel);

} while (nextEffect !== null);

root.current = finishedWork;

// 阶段3: layout阶段, 调用生命周期componentDidUpdate和回调函数等

nextEffect = firstEffect;

do {

commitLayoutEffects(root, lanes);

} while (nextEffect !== null);

nextEffect = null;

executionContext = prevExecutionContext;

}

ensureRootIsScheduled(root, now());

return null;

}

在输出阶段,commitRoot的实现逻辑是在commitRootImpl函数中, 其主要逻辑是处理副作用队列, 将最新的 fiber 树结构反映到 DOM 上.

核心逻辑分为 3 个步骤:

  1. commitBeforeMutationEffects
    • dom 变更之前, 主要处理副作用队列中带有Snapshot,Passive标记的fiber节点.
  2. commitMutationEffects
    • dom 变更, 界面得到更新. 主要处理副作用队列中带有PlacementUpdateDeletionHydrating标记的fiber节点.
  3. commitLayoutEffects
    • dom 变更后, 主要处理副作用队列中带有Update | Callback标记的fiber节点.

总结

本节从宏观上分析了reconciler 运作流程, 并将其分为了 4 个步骤, 基本覆盖了react-reconciler包的核心逻辑.

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