本文首发于我个人Steam游戏评测,在上发布是二次修改而成,近日在自己的Steam账号上发补票游戏评测,这是搬运的第八篇。也是系列最后一篇,感谢点进来观看的你。
《红色警戒3》评价:推荐
作为命令与征服系列的延伸作,红色警戒的知名度与影响力在国内远远大于原作,在RTS的黄金期90年代末到2000年初这一段时间,只要是PC玩家都必然听说过红色警戒系列的名号,可如今随着人们玩游戏可选择的方式越来越多,生活节奏越来越快,传统RTS已经走下了舞台,伴随着新生代的快节奏FPS和MOBA与他们融合,却不再有RTS这一说了。
西木工作室(Westwood Studios)也和大部分RTS游戏一样,渐渐消失在了玩家的视线中,由核心人员组成的岩石壁画(Petroglyph Games)后来做了很多RTS游戏,最后也没能获得多大的成功。
红色警戒3是EA旗下的工作室制作的,本作玩法更偏向传统RTS,但游戏的娱乐性相比其他传统RTS要更高,资源也被简化只剩下金钱这一种。单人战役内容量丰富,还有挑战模式大大增加可玩性,就本体剧情加上挑战模式已经值回票价了。在对RTS的玩法开创性上还是显得不足,可以说红色警戒3是基于传统RTS的再创作,但没有多大创新式的改变。在当今RTS类型渐渐式微,沦落到二三线游戏品类的大环境下,新玩家玩玩单人剧情,欣赏由真人演员饰演的过场还是很棒的体验。系列老玩家也可以在3体会到过去系列作品的特色,并进行遭遇战磨练自己的技术。这款游戏,也承载了我童年时的美好回忆,希望未来也能有玩家回过头看看曾经那些经典的作品,纪念一下过去的游戏历史。
《黑手党2》评价:推荐
我对黑手党的了解不足,所以评测只能依靠游戏本身的玩法来介绍,“黑手党2”又名“四海兄弟2”,是2K旗下的2K Czech开发。本作背景世界观设定在美国40年代虚构的城市“帝国湾”,主角维托·斯卡莱塔自幼跟随父亲一家人从意大利西西里岛来到这里,以求更美好的生活。但在美国他们的生活贫穷且艰辛,再加上二战的爆发让经济更加不景气和社会动荡不安。维托也和儿时玩伴乔·巴巴罗走上了犯罪的道路,在一次抢劫时被警方抓获的维托被送往二战的战场,几年后回到美国的维托为了偿还父亲欠下的高利贷选择走上曾经的道路。
开头两个章节完整告知了玩家主角是谁,他的过往与烦恼,还有角色要实现的目标,在叙事推动下玩家可以观赏优秀的配音和过场动画。并且在这两章的流程里充足的细节无不让人佩服开发组对细节的考究。在第一章的西西里岛空降任务上属于是游戏的新手引导,第三人称的视角相对来说和角色距离较近,辅以掩体系统和较为优秀的射击手感让这第一章很精彩。
第二章作为战争幸存者的维托来到帝国湾后,这里所描绘的40年代战争时的美国更加真实,从和乔在火车站相遇到回家的那一小段路之后,在城市里你可以看到大量的细节:时隔多年未见的老婆婆会和维托打招呼还嘱咐维托快回家见见母亲,附近住宅楼上有女人和楼下的两个男人争吵,因为冬天下雪后路滑而跌倒的路人,战争导致经济不景气而关店的邻居,甚至有随意往窗外扔花瓶的人,在上楼时还有一只猫因为跳窗摔在垃圾箱上而惨叫。最后维托才会和母亲和姐姐团聚。
如此多的细节在游戏前一小时的体验上可谓惊叹,接下来游戏为玩家展现了一座开放世界地图,冬季的路面因为积雪而变得光滑,往下推进到夏季时车辆刹车与操控性都将大大提升。但本作对于开放世界的内容上却较少,除了收集品通缉令和花花公子外,其余可供探索的娱乐设施少之又少。本作的开放世界地图倒不如说就是为线性章节式叙事所搭建的舞台,两个季节冬季和夏季来展现战争中经济萧条的美国和迈向战后繁荣的美国,本作在叙事上的水准极其之高,结局可看作是为续作埋下伏笔而有意为之,也可能是开发组因为什么原因而无法交代清楚赶工后草草结束。但总而言之黑手党2在故事上给玩家描绘了一段维托在美国黑手党势力里的经历,也展示了当时的社会背景下人们生活的众生相。加上优秀的关卡设计和动作体验,黑手党2在同类黑帮题材游戏里是绝对不可错过的作品,我也有幸在2012年左右就接触到这款作品,让我对叙事型游戏有了更深刻的认识和对黑帮的了解。
《植物大战僵尸:年度版》评价:推荐
植物大战僵尸(Plants VS Zombies)是EA旗下宝开游戏(POPCAP Games)制作的休闲策略塔防游戏,众所周知宝开一直以制作各类脍炙人口,广受好评的休闲游戏闻名,祖玛、宝石迷阵等经典休闲游戏都是出自他们之手。这款游戏作为90、00后两代人的童年回忆被无数少年少女所铭记,它令人难忘的画面风格和背景音乐都承载了我们那时快乐天真的童年时光。
这款游戏是策略塔防为核心玩法,融合了资源收集和塔防战斗,游戏提供的“植物”极其丰富,虽然在初期玩家只拥有少量可用植物,但随着推进关卡,越来越多各不相同的植物可供玩家调配,每种植物都有其特点和缺陷,而玩家要考虑他们的长处来针对性的完成关卡。敌人也拥有丰富的种类和样貌,每个关卡循序渐进的增加新种类的敌人来考验玩家的应对能力。自由搭配植物无疑大大增加了游戏的策略性与可玩性。
另外不得不提的就是本作的画面风格和音乐,这如漫画般色彩丰富的植物们和一点都不“吓人”的僵尸,令玩家留下深刻的印象,音乐无疑为游戏添加了更浓烈的轻松气息,作为休闲游戏如果敌人都是恐怖吓人再配以恐怖诡橘的背景音乐无疑是本末倒置了。就算是心智不完全成熟的小孩子在玩这款游戏时也不会留下不好的印象,这款游戏是真正的老少皆宜,游戏在风格上就平易近人。
小游戏本来是作为丰富本篇流程中一味枯燥的关卡而设计的,但把它们分离出来其可玩性和创意也如此优秀,还有无尽模式和花园养成等模式大大增加游戏可玩性,作为一款休闲游戏如此多的内容让本作非常值得一玩,或许如今我们在看这款游戏时都抱着怀念童年,纪念美好过去的心态。但客观看这款游戏,作为休闲游戏的“植物大战僵尸”在可玩性和策略深度上丝毫不亚于大部分同类休闲游戏,经过这么多年依然有大部分忘不了这款游戏而补上那一票也足以证明游戏的品质之优秀。期望宝开游戏未来的植物大战僵尸系列可以接着走下去,为玩家和粉丝带来更好的作品。
《正当防卫2》评价:推荐
这是一部拥有广阔无垠大地图但却缺乏细节的开放世界游戏,玩家在本作流程里做的最多的一件事就是用各种武器和武装载具摧毁一个个当地政府的军事基地,开发组Avalanche为主角塑造了一个沉默但凶悍的猛男形象,RICO不但杀人不眨眼,面对敌人强大的火力压制也毫不犹豫的通过左手上的钩爪冲向敌人,总是能在爆炸中结束战斗。
得益于震撼的画面表现力游戏体验在初期整体较好,一旦玩家习惯了炸毁一个又一个据点这种新奇感就会渐渐消失,本作武器数量不算特别多,但射击手感还算不差。任务设计的一般,虽然加入了地盘战与夺取基地。但它们的重复性较高,虽然地形不一样但任务流程差别不大。并且任务途中一旦死亡会从头开始任务,挫败感较强也一定程度增加了难度。在所有任务里给我留下最深印象的也就只有几场BOSS战了,为了填充游戏内容,开发组还制作了一大堆竞速小游戏,海陆空都有,但本作车辆驾驶手感很差,很难控制方向和速度。
车辆种类固然很丰富但驾驶体验不尽相同。本作地图虽然大,但缺乏乐趣,显然对标GTA还是远远不够的。你能看出地图上的据点和城镇仿佛是复制粘贴一样,建筑的位置不一样但建筑的种类很少。往往能看到一座城市的一栋房子在另一座城再看一遍的情况,天气系统可有可无明显没对游戏体验有什么显著影响。本作最大的特色应该就是钩爪了,不仅可以和世界里任何物体互动,还可以钩住车辆和飞机,你甚至可以钩住喷气式飞机,在顶上屹立不倒,仿佛飞机的速度对他没有一点影响。还可以运用钩爪巧妙的以各种方式杀死敌人,本作最值得挖掘的就是钩爪了。
虽说有2000多个收集品,但其实收集品大部分是武器和载具升级点数,如果想收集所有的话,在游戏地图上也有标记可供参考,但你需要跑遍整个1000公里的地图。总体来说本作游戏性较高,自由开放的大地图值得去探索一番,驾驶飞机从高空一跃而下或爬到山顶看看风景也是不错的选择,总体来看很不错,背景音乐会在适当的时机播放,你完全不会注意到它已经响起来了,沉浸感塑造也很好。如果你喜欢开放世界到处破坏这款游戏一定不要错过了。
《战争之人:突击小队2》评价:推荐
在RTS游戏这种日益式微的游戏类型里,却诞生了这么一款与众不同,难度更高且偏向硬核的作品。战争之人突击小队系列摒弃了传统RTS的资源采集与基地建造。把游戏的策略重心放在战斗上,并且把战斗做得极为细致,你可以在玩本作时惊讶于开发组对细节的打磨,每个载具与士兵都拥有自己的装备,并且武器和弹药都需要玩家时刻注意,没有弹药将无法攻击敌人,缺乏对应的装备将无法使用手雷烟雾弹等攻击手段。在游戏的策略玩法上,将本作从传统RTS的生产建造资源采集中转换成后勤管理与部队维护上,让游戏别具风格。并且本作载具不再和其他游戏一样有血量的设定,让载具更加脆弱,但其在战场上的作用却没有减少,达到了一种平衡。甚至于玩家可以在不完全摧毁敌方载具的情况下夺取对方的载具。这在以往的RTS游戏体验里并不常见。但游戏在单人战役的剧情上却不尽人意,所有阵营的单人战役统统是基于不同地图的战斗,让游戏显得除了对战斗细节的描绘外就没有其他特色了。本作大量的细节和对局部战斗的描写都值得RTS玩家体验,如果你对第二次世界大战里的各种武器装备颇有兴趣,本作同样不能错过。
《未转变者》评价:不推荐
独立作者通过多年的更新和完善,让本作成为沙盒生存游戏里与众不同的作品,第一眼看见这个游戏你一定会惊讶于这画面表现,就这画面细节也能如此受欢迎?但这就是它的风格,比如《Minecraft》的像素风格。本作是低多边形低画面细节的风格,但这不能代表游戏就不好玩,在地图的开放性上,游戏允许在地图上建造任何规模的建筑物,大小和位置完全不会限制玩家,但却不能改变地图地形,且游戏地图是已有的模板,也无法随机生成更大的边界。
在物品上本作由于制作者的长时间用心更新,现阶段已经有极其庞大的科技树和物品种类了,还有一套角色养成的技能树等着玩家培养自己的角色,死亡会丢失技能点增加游戏的难度和生存压力。不仅仅可以制造生存所必须的物品,玩家还可以自己建造载具、武器、服装、家具、装饰品等等,在制造系统上本作深度极高,可挖掘的内容极其丰富。但这还不足以让游戏如此受欢迎,看看现在steam每天的在线人数,基本都能保持在20000人以上,作者的倾力更新与修复BUG是原因之一,还有本作的多人模式,这才是让这款游戏至今依然保持活力的最主要原因。多人模式远远比单人游戏要丰富得多,有各种模式:PVP、PVE、大逃杀、死亡竞赛等等多种多样的玩法,游戏的变化性极高,看看MC的服务器吧,如果这两款作品都只有单人模式,我相信他们的可玩性一定会降低不少。
但我为什么要打差评呢?我在这款游戏里体会到了多人游戏的一个黑暗面,就是玩家们与别人的互不信任和攻击性,这种玩家我们一般称为杀手型玩家,喜欢挑起战争来让自己和他人陷入你死我亡的的险境。我就亲身经历了一场信任与背叛,但自己选择信赖他人,可能在下一秒对方就会在你转过身时背后捅刀子。这件事对我和他人的交往产生了极大的影响,也导致从那之后我就再也不玩多人游戏了,那时之后我彻底变成了封闭自己的单人游戏玩家。我希望玩这款游戏多人模式的玩家,可以在开始游戏前做好一定的心理准备,以防遭到他人的背叛与陷害。叫上自己的好朋友一起享受一段快乐的末日生存,才是个不错的选择。