UE4 碰撞 Collision Enabled and Object Type

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CollisionEnabled决定了碰撞的用途,如下:

NoCollision:如果是这个,那么其他碰撞设置都会被忽略不计,因为不再考虑碰撞了;

Query Only:仅用于查询,不会考虑物理仿真;

Physics Only:仅用于物理仿真,不考虑查询;

Collision Enabled (Query and Physics):同时用于查询与仿真;

人物的移动物理属于查询,我们选择Query Only就行。

ObjectType决定了物体本身是什么碰撞类型,可选类型如下(也可以在ProjectSettings里面添加,后面会谈到):

WorldStatic:静态几何物件,如山石,树干等;

WorldDynamic:动态几何物件,如房门,地面可拾取物等;

Pawn:人物或类人的东西,如玩家,野怪;

PhysicsBody:物理体;

Vehicle:载具,如摩托车,飞机等;

Destructible:可破坏物件,如栅栏,窗户等;

ObjectType配置的自由度很高,你也可以把石头配置成载具的ObjectType,只是这样在处理其他物件对它的响应时要绕得过来,一般不会做这种坑人坑己的事情。

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