第一期:《焦散》keyshot中文网两周一练+焦中焦

这个活动,还是希望大家都能参与,一起研究研究,切磋一下思路,技巧等,其实是一件很有意思的事情。

思路其实很简单,首先还是查阅了一些相关资料,找了一些参考图片,焦散应该是包含两种方式。

第一种是反射焦散,效果如下:

这类焦散的形成需要高反光材质,如:金属,车漆


第二种是折射焦散,效果如下:


光线经过液体水面折射形成的折射焦散


光线透过液体和透明玻璃类所产生的折射焦散


我个人喜欢结合一些商业作品去做,所以找了香水类目做参考,还是希望能更进一步,不能单纯的做透明瓶子的折射焦散,所以将透明瓶子的场景模拟到水中,结合瓶子本身所带来的折射焦散,加上水的折射,做一个焦散中的焦散。

想法很美好,实际做的时候还是遇到很多问题,花费的渲染时间相对比较多。

模型场景搭建都是使用C4D,瓶子模型没有细做,难点就是要解决透明瓶子和液体两者所形成的焦散,再将整个场景加入到水里,让水的折射焦散表现到场景地面,物体之上,且瓶体的焦散部分,不受到太多的影响,两者能共存在一个HDR环境之中。

无水场景的渲染图:

渲染很快,花费时间还行就2-3小时吧。

加入有水场景:

渲染时间是24小时,我就停止渲染,保存了,暗部部分的光斑杂点其实还很明显,加入水之后,这渲染速度,我电脑16线程的也顶不住。

总结:来日方长,电脑不行,就快速的完成练习吧,期待一下keyshot9,到底会不会加入GPU渲染?第二期题目咱们做置换?也就是keyshot里的移位功能练习吧?

最后来欣赏一下keyshot中文网各路同学发布的焦散练习:

H.

超人兔


CHAU


杨-设计狮


大良


狮身诱惑


Hauta


摩的炸弹


阿屁的晨歌


寻森


Album


wango


术后第


wengjie
小瀚瀚
J_T_H
咸鱼东
ZyWH
晓池
暴龙哥
瑞克
你不懂
培根2号

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