几个2D图形库的比较 ——fabric \ konva \ leaflet \ pixi

一、前言

近期,公司准备开发注重图形编辑功能的项目,所以调研对比了一些较热门的开源2d图形库——fabric.js、 konva.js、 leaflet.js 、 pixi.js 。本文将从技术选型的各种考虑因素(如技术的社区活跃度、文档丰富程度、具体落地案例、性能、适用场景、人员学习成本等)对这四个图形库进行对比, 并针对编辑能力做了详细的对比表,仅供参考~

二、图形库简介

1. fabric.js

Fabric.js 是一个基于 HTML5 canvas 的开源 JavaScript 库,用于创建交互式的图形设计和编辑应用程序。它提供了一个易于使用的 API,使用户能够轻松地创建并操作多种图形对象,包括文本、图像、路径、形状和组等。Fabric.js 还支持图形转换、滤镜、动画和事件处理等功能,使得用户可以创建出更加生动、丰富的视觉效果。Fabric.js 适用于各种应用场景,例如在线图形编辑器、游戏开发、数据可视化等。

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2. konva.js

Konva.js是一个HTML5 Canvas库,用于创建交互式的Canvas应用程序。它提供了一个强大的API,使得开发者可以轻松地在Canvas上添加图形、文本、形状、图像、动画等元素,并且可以与这些元素进行交互。Konva.js的特点包括:

  1. 可以创建复杂的动画效果,如移动、旋转、缩放等。
  2. 支持事件监听,例如鼠标点击、拖拽、滑动等。
  3. 支持多种图形,包括矩形、圆形、多边形、线条等。
  4. 可以实现图形的分组、层级管理等。
  5. 支持图片缓存,可以在Canvas中快速的绘制图片。
  6. 具有高度的性能和优化,可以在大型项目中使用。

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3.leaflet.js

leaflet.js是一个用于创建交互式地图的开源JavaScript库。它提供了易于使用的API,可以轻松地在网页上添加地图、图层、标记、组件和交互元素,并支持各种地图提供商和数据源。它也可以适应不同的设备和分辨率,支持移动设备和触摸交互。它在Web开发中广泛应用于可视化、地理信息系统、位置服务、游戏等领域。

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4. pixi.js

Pixi.js是一个基于WebGL和Canvas的2D渲染引擎,它提供了一种简单、快速的方式来创建交互式图形、动画和游戏。Pixi.js的设计目标是提高Web应用程序的渲染性能,它可以在不同的设备上实现流畅的动画效果,而且非常易于使用。 Pixi.js支持多种渲染器,包括WebGL、Canvas和SVG,可以根据不同的场景选择最适合的渲染器。它还提供了很多实用的功能,例如精灵、文本、遮罩、滤镜、动画等,可以帮助开发者轻松创建各种效果。 Pixi.js的API简单易用,文档详细,社区活跃,拥有大量的插件和扩展,可以满足各种需求。Pixi.js除了适用于游戏开发,还可以用于数据可视化、UI设计、广告制作等领域。

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三、图形库各维度对比

fabric.js konva.js leaflet.js pixi.js
简介 Fabric.js是一个开源的JavaScript库,用于创建交互式的Canvas应用程序。 Konva.js是一个HTML5 Canvas库,用于创建交互式的Canvas应用程序。 Leaflet.js是一个开源的JavaScript库,用于创建交互式地图。 Pixi.js是一个快速、轻量级的2D渲染引擎,可用于创建游戏、动画和交互式应用程序。
github地址 https://github.com/fabricjs/fabric.js https://github.com/konvajs/konva https://github.com/Leaflet/Leaflet https://github.com/pixijs/pixijs
Star数量(统计于2023.5.23) 24.9k 9.3k 37.6k 40k
更新频率 约3次/周 约1次/周 约3次/周 约3次/周
Fork数量 3.3k 809 5.6k 4.8k
issue情况 253 open, 5425 closed, open率4.5% 74 open, 1172 closed, open率5.9% 362 open, 4663 closed, open率7.2% 134 open, 5038 closed,open率2.6%
官方文档 英文文档 英文文档、中文文档 英文文档、中文文档 英文文档、中文文档
博客分享 较多 一般 较少 一般
Fork数量 3.3k 809 5.6k 4.8k
参考案例 ① vue-fabric-editor ② react-design-editor ③ 新版蓝湖 polotno-studio 暂无 暂无
编辑能力 编辑能力强,支持文本、图片、形状等多种图形元素的编辑,可以进行拖拽、缩放、旋转、变换等操作,还支持多种样式和效果。 编辑能力强,支持多种图形元素的编辑,可以进行拖拽、缩放、旋转、变换等操作,但在样式和效果方面略显不足。 编辑能力一般, 可以创建交互式地图,具有丰富的地图操作功能,如缩放、平移、标注等,但专注于地图操作和显示,而不是图形编辑。 编辑能力较好, 可以创建高性能的2D图形,具有丰富的渲染功能,可以进行高级的图形设计和编辑,但缺少拖拽、缩放等基础编辑功能。
性能及适用场景 性能一般,适用于开发小型应用。 性能较好,可以处理大量图形元素,适合开发复杂的应用。 性能一般,对于大规模数据的渲染和处理能力较弱。 性能优异,适用于大规模的用户界面和游戏开发,例如创建复杂的用户界面、2D游戏等。
学习及开发成本 常用功能封装齐全,可参考案例较多,上手和使用成本一般; 基于es5开发。可能会影响开发效率。 可直接参考的案例较少,暴露的api较少,学习成本较高; 对ts的支持比较高,架构设计更灵活,开发成本相对较低。 学习成本一般;具有简单易用的API,开发成本较低。 需要开发者具备一定的图形设计能力,学习成本较高

四、图形库编辑能力对比

注:“√”表示仓库已封装,简单配置即可使用;“—”表示有相关案例可供参考,研发工作量较小;“×”表示暂不支持,研发工作量较大。(ps: 由于本人对这几个js库了解不是很深入,可能会有错误标注的情况~ 仅供参考。)

fabric.js konva.js leaflet.js pixi.js
画布大小调整
画布缩放 ×
拖动画布 ×
图形缩放 ×
图形旋转
拖动图形 ×
自动对齐
自动吸附 × ×
标尺 × ×
辅助线 × ×
右键菜单
网格

五、总结

  1. 社区活跃度:这四个库均创建于2013年-2015年,基本有十年左右的发展历史,github上的star数量都比较高,其中,pixi和leaflet的社区最为活跃;
  2. 技术资料丰富度:konva和pixi的官方文档更为详细,能有助于帮我们学习如何快速上手、并能快速定位问题或者提前避“坑”,而fabric的官方文档是备受吐槽的;
  3. 编辑能力:fabric和konva已经封装好了较多基础编辑功能,特别是fabric有不少开源案例直接给我们提供参考,适合用来开发需要快速实现功能的简单应用;
  4. 性能:由于pixi是基于webgl的,其他三个库都是基于canvas, 所以pixi的性能最优,在处理大量图形方面有很大的优势;
  5. 适用场景:这四个库有不同的适用场景,技术选型时应根据业务需求确定,例如,需求的复杂度、规模、性能要求等。

六、参考与感谢

1、如何做好技术选型和分析决策

2、几个前端2d图形库的比较

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