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- ️前言
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- 单一职责原则
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- 1. 定义
- 2. 定义很抽象,咱继续看
- 3. 举几个栗子
- 4. 以上栗子出现了一个问题,单一职责的划分究竟可以分多细
- 5. 怎么记住这个原则
- 接口隔离原则
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- 1. 是不是觉得这个"隔离"和上面单一职责的"划分"很像,隔离意味着划分,不是一样的东西吗?怎么区别两者的区别呢
- 2.接口隔离原则主要体现在两个方面
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- 2.1. 不要使用没有任何依赖关系的接口
- 为什么?
- 2.2 一个类对另一个类的依赖性应该建立在最小的接口上
- 3. 怎么记住这个原则
- 里氏替换原则
-
- 1. 定义
- 2. 怎么记住他
- 3. 子类覆盖父类已实现的方法 ,我觉得没啥意义的原因
- 依赖倒置原则
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- 迪米特原则
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- 开闭原则
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- 设计模式的分类
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️前言
本文只针对用几分钟快速了解设计模式的原则,更详细请查找更多资料
单一职责原则
1. 定义
她规定一个类应该只有一个发生变化的原因
2. 定义很抽象,咱继续看
单一职责原则强调职责的分离,就是一个类只能负责一种职责行为
3. 举几个栗子
- SpringBoot的Main类,只有一个职责——启动项目
- SpringMVC的Controller层,Service层,DAO层划分不同的职责
- UserController对应一个职责——对用户相关职责
- UserController的登录功能也可以分离成一个类——对应单一的登录职责
4. 以上栗子出现了一个问题,单一职责的划分究竟可以分多细
- 规矩是人定的,符号业务需求就好
- 一个用户控制类可以划分出登录类负责单一登录职责,需要看需求而定,如果登录方式有QQ,微信等多种方式,单独划分出登录控制类是合理的,但是如果只有一个账号密码登录方法,将其划分出来是否显得多余。
5. 怎么记住这个原则
- 最典型的代表——记住SpringBoot的主函数是单一职责原则,看到他就想起:单一职责原则
接口隔离原则
1. 是不是觉得这个"隔离"和上面单一职责的"划分"很像,隔离意味着划分,不是一样的东西吗?怎么区别两者的区别呢
- 单一职责原则是接口隔离原则的基础
- 单一职责原则注重从职责的角度进行类或接口的划分
- 在此基础上,接口隔离原则登场,注重接口使用的“精确性”和"最小化"
- 如果还是很迷惑,没事继续往下看
2.接口隔离原则主要体现在两个方面
2.1. 不要使用没有任何依赖关系的接口
- 简单来说就是不要使用那些完全没有必要实现的接口
- 举个JDK源码的栗子——JDK的作者也犯过这个错
public static void main(String[] args){
List<Object> list = Collections.emptyList();
list.add(new Object());
}
我们执行这个代码会报错
为什么?
因为通过emptyList()创建的空集合是不支持add()方法的,但这不是重点,重点在于EmptyList对象实现了一个RandomAccess接口。
因为 EmptyList对象实现了一个RandomAccess接口 ,意味着 emptyList()空对象要支持随机访问,但是从这个 emptyList()创建到销毁都不能add()进去一个对象,有谈何随机访问呢? 那这个 RandomAccess接口 就是无意义的。
所以 RandomAccess接口 违反了接口隔离原则,所以JDK作者也会犯错哈哈(虽然无伤大雅)
- 所有再次强调接口隔离第一条原则: 不要使用没有任何依赖关系的接口
2.2 一个类对另一个类的依赖性应该建立在最小的接口上
- 简单理解就是把接口的按单一职责划分清楚,再给子类去实现使用
- 再用JDK的代码举个例子
上面就将接口划分为
所有总的来说,这就是接口隔离,在单一职责原则的基础上,不使用没有依赖关系的接口,对接口进行更精确,细化的划分,从而达到接口隔离的境界。
3. 怎么记住这个原则
- 接口隔离就是把不要的接口去掉,把(细糠)接口按单一职责分好留下来
- 再次强调: 不要使用没有任何依赖关系的接口
- 再次强调: 一个类对另一个类的依赖性应该建立在最小的接口上
里氏替换原则
1. 定义
- 子类需要实现父类所有抽象方法——(其实你一定会这么做的,不然编译器就爆红了)
- 子类可以增扩自己的方法和属性
- 子类重载覆盖父类已实现的方法(我觉得这个没啥实际意义,可以忽略这条,在下方阐述原因)
2. 怎么记住他
- 里氏的氏,联想到父子
- 子承父业,子再发家
- 子类继承父类已有的方法,子类增加自己的属性和方法
3. 子类覆盖父类已实现的方法 ,我觉得没啥意义的原因
- 从业务的角度,子类覆盖父类已实现的方法,可以通过静态委派调用被重载的父类的方法,但是搞那么复杂干嘛,我想用子类调用方法直接在子类新增想要的方法就行了,想用父类的就直接用,何必搞个静态委派折磨人。
依赖倒置原则
1. 定义
就是面向接口编程
2. 怎么理解他
- 去搜一下面向接口编程,此处不赘述,简单理解就是对多态的运用。
3. 怎么记住他
迪米特原则
1. 定义
2. 怎么理解他
- 一个类对另一个类知道的越少越好,一个类只通过一个接口通信,但不会暴露内部细节给对方
- 类比客户端和服务器,只需要暴露一个接口,内部怎么实现不关心
️3. 怎么记住他
开闭原则
1. 定义
对修改关闭,对扩展开放
❤️2. 怎么理解
不用修改已有的类,只通过新增代码,达到添加功能的目的
3. 怎么记住他
设计模式的分类
此处不展开
创建型模式
- 工厂方法模式
- 抽象工厂模式
- 单例模式
- 建造者模式
- 原型模式
结构型模式
- 适配器模式
- 桥接模式
- 装饰模式
- 组合模式
- 外观模式
- 享元模式
- 代理模式
行为模式
- 策略模式
- 模版方法模式
- 观察者模式
- 迭代器模式
- 责任链模式
- 命令模式
- 备忘录模式
- 状态模式
- 访问者模式
- 中介者模式
- 解释器模式
~理解有限,有错再补