目录
一、继承的概念及定义
1、继承的概念
2、继承定义
二、基类和派生类对象赋值转换
三、继承中的作用域
四、派生类的默认成员函数
五、继承与友元
六、继承与静态成员
七、复杂的菱形继承及菱形虚拟继承
1、菱形继承
2、虚拟继承
3、例题
八、继承的总结和反思
#include
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
void Print() {
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
}
private:
string _name = "hhhhh";
int _age = 666;
};
class Student : public Person
{
private:
int _stuid;
};
int main()
{
Student a;
a.Print();
}
(3)继承基类成员访问方式的变化
类成员/继承方式 |
public继承 |
protected继承 |
private继承 |
基类的public成员 |
派生类的public成员 |
派生类的protected 成员 |
派生类的private 成员 |
基类的protected 成员 |
派生类的protected 成员 |
派生类的protected 成员 |
派生类的private 成员 |
基类的private成 员 |
在派生类中不可见 |
在派生类中不可见 |
在派生类中不可 见 |
总结:
1. 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私 有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。(可以调用父类的函数访问)
class Base {
private:
int private_member;
};
class Derived : public Base {
// private_member 在这里是不可见的,无法访问
};
int main() {
Derived d;
// d.private_member; // 错误:private_member 在派生类中是不可见的
return 0;
}
2. 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
class Base {
protected:
int protected_member;
};
class Derived : public Base {
public:
void access_member() {
protected_member = 10; // 可以访问
}
};
int main() {
Derived d;
d.access_member(); // 可以访问
// d.protected_member; // 错误:protected_member 在类外是不可访问的
return 0;
}
3. 实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式) , public > protected > private。
class Base {
public:
int public_member;
protected:
int protected_member;
private:
int private_member;
};
class Derived : protected Base {
// public_member 在这里变为了 protected
// protected_member 仍然是 protected
// private_member 是不可见的
};
int main() {
Derived d;
// d.public_member; // 错误:public_member 在派生类中是 protected
return 0;
}
4. 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public ,不过最好显示的写出继承方式。
class Base {
public:
int member;
};
class Derived1 : Base {
// 默认为 private 继承
};
struct Derived2 : Base {
// 默认为 public 继承
};
int main() {
Derived1 d1;
// d1.member; // 错误:member 在派生类中是 private
Derived2 d2;
d2.member = 10; // 可以访问
return 0;
}
5. 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里 面使用,实际中扩展维护性不强。
class Base {
public:
int public_member;
};
class Derived : public Base {
// 通常使用 public 继承
};
int main() {
Derived d;
d.public_member = 10; // 可以访问
return 0;
}
class Person
{
protected :
string _name; // 姓名
string _sex; // 性别
int _age; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public :
int _No ; // 学号
};
void Test ()
{
Student sobj ;
// 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用
Person pobj = sobj ;
Person* pp = &sobj;
Person& rp = sobj;
//2.基类对象不能赋值给派生类对象
sobj = pobj;
// 3.基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针
pp = &sobj
Student* ps1 = (Student*)pp; // 这种情况转换时可以的。
ps1->_No = 10;
pp = &pobj;
Student* ps2 = (Student*)pp; // 这种情况转换时虽然可以,但是会存在越界访问的问
题
ps2->_No = 10;
}
class Person
{
protected:
string _name = "张三"; // 姓名
int _num = 11; // 身份证号
};
class Student : public Person
{
public:
void Print()
{
cout << Person::_num << endl;
cout << _num << endl;
}
protected:
int _num = 666; // 学号
};
int main()
{
Student s;
s.Print();
return 0;
}
例二 :
// B中的fun和A中的fun不是构成重载,因为不是在同一作用域
// B中的fun和A中的fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏
class A
{
public:
void fun()
{
cout << "func()" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
void fun(int i)
{
cout << "func(int i)->" << i << endl;
}
};
void Test()
{
B b;
b.fun(10); //访问B中的fun
b.A::fun();//访问A中的fun
b.fun(); //报错
};
也就是如果基类有默认构造函数(没有参数的构造函数),派生类的构造函数会自动调用基类的默认构造函数来初始化基类的成员。
然而,如果基类没有默认构造函数,即基类的构造函数需要参数,那么派生类的构造函数就必须在初始化列表阶段显式调用基类的构造函数,以提供必要的参数来初始化基类的成员。这样可以确保基类的成员在派生类对象创建时得到正确的初始化。
class Person
{
public:
Person(const char* name = "peter")
: _name(name)
{
cout << "Person()" << endl;
}
Person(const Person& p)
: _name(p._name)
{
cout << "Person(const Person& p)" << endl;
}
Person& operator=(const Person& p)
{
cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
if (this != &p)
_name = p._name;
return *this;
}
~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
public:
Student(const char* name, int num)
:Person(name)
, _num(num)
{
cout << "Student()" << endl;
}
Student(const Student& s)
:Person(s)
, _num(s._num)
{
cout << "Student(const Student& s)" << endl;
}
Student& operator=(const Student& s)
{
if (this != &s)
{
Person::operator=(s);
_num = s._num;
}
cout << "Student& operator=(const Student& s)" << endl;
return *this;
}
// 析构函数会被处理成destructor
~Student()
{
//Person::~Person();//不需要显示调用,会多调用一次
cout << "~Student()" << endl;
}
// 子类析构函数完成时,会自定调用父类析构函数,保证先析构子再析构父
protected:
int _num; //学号
};
Person类:这是一个基类,包含一个保护成员变量_name,表示人的名字。它有一个带默认参数的构造函数,一个拷贝构造函数,一个赋值运算符重载函数和一个析构函数。在每个函数中,都使用了cout来打印函数的名称,以便于跟踪函数的调用。
Student类:这是一个从Person类派生的子类,增加了一个保护成员变量_num,表示学生的学号。它也有一个构造函数,一个拷贝构造函数,一个赋值运算符重载函数和一个析构函数。在构造函数和拷贝构造函数中,都会先调用父类的相应函数,然后再处理子类特有的部分。在赋值运算符重载函数中,也是先调用父类的赋值运算符重载函数,然后再处理子类特有的部分。在析构函数中,不需要显式调用父类的析构函数,因为子类的析构函数完成后,会自动调用父类的析构函数。
int main()
{
Student s1("张三", 18);
Student s2(s1);
Person p = s1;
s1 = s2;
return 0;
}
在main函数中,以下是详细的调用过程:
Student s1("张三", 18);
:创建一个Student对象s1。首先,调用基类Person的构造函数,将_name初始化为"张三",然后打印"Person()"。接着,初始化派生类Student的成员_num为18,然后打印"Student()"。
Student s2(s1);
:使用s1创建一个新的Student对象s2。首先,调用基类Person的拷贝构造函数,将s2的_name初始化为s1的_name,然后打印"Person(const Person& p)"。接着,调用派生类Student的拷贝构造函数,将s2的_num初始化为s1的_num,然后打印"Student(const Student& s)"。
Person p = s1;
:将s1赋值给一个Person对象p。这里会调用基类Person的拷贝构造函数,将p的_name初始化为s1的_name,然后打印"Person(const Person& p)"。注意,这里只会复制基类部分,派生类Student的成员_num不会被复制。
s1 = s2;
:将s2赋值给s1。首先,调用基类Person的赋值运算符重载函数,将s1的_name设置为s2的_name,然后打印"Person operator=(const Person& p)"。接着,调用派生类Student的赋值运算符重载函数,将s1的_num设置为s2的_num,然后打印"Student& operator=(const Student& s)"。
return 0;
:main函数结束,返回0。在main函数结束时,s1、s2和p的析构函数会被自动调用。首先,调用基类Person的析构函数,打印"~Person()",这是对p的析构。然后,调用派生类Student的析构函数,打印"Student()",接着,自动调用基类Person的析构函数,然后打印"Person()"。这个过程会对s1和s2重复两次。
class Student;
class Person
{
public:
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
//添加下面这句就可以解决
//friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
cout << p._name << endl;
cout << s._stuNum << endl;
}
class Person
{
public:
Person() { ++_count; }
//protected:
string _name; // 姓名
public:
static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
class Graduate : public Student
{
protected:
string _seminarCourse;
};
int main()
{
Person p;
Student s;
//地址不同
cout << &(p._name) << endl;
cout << &(s._name) << endl;
//地址相同
cout << &(p._count) << endl;
cout << &(s._count) << endl;
//计算创建的对象的个数
Graduate g1;
Graduate g2;
cout << Person::_count << endl;
cout << Graduate::_count << endl;
return 0;
}
Student类继承自Person类,Graduate类继承自Student类。
Person
类:这个类有两个成员变量,一个是_name
,类型为string
,表示人的姓名;另一个是_count
,类型为int
,是一个静态成员变量,用于统计Person类的对象个数。在Person类的构造函数中,每次创建一个新的Person对象时,_count
就会加1。
Student
类:这个类继承自Person类,增加了一个成员变量_stuNum
,类型为int
,表示学生的学号。
Graduate
类:这个类继承自Student类,增加了一个成员变量_seminarCourse
,类型为string
,表示研究生的研讨课程。
在main
函数中,首先创建了一个Person对象p
和一个Student对象s
。然后,通过cout
语句输出了p
和s
的_name
成员变量的地址。由于_name
是非静态成员变量,每个对象都有自己的_name
,所以p
和s
的_name
的地址是不同的。
接着,通过cout
语句输出了p
和s
的_count
成员变量的地址。由于_count
是静态成员变量,所有的对象共享同一个_count
,所以p
和s
的_count
的地址是相同的。
然后,创建了两个Graduate对象g1
和g2
。由于Graduate类继承自Person类,所以每创建一个Graduate对象,Person类的_count
都会加1。
最后,通过cout
语句输出了Person类和Graduate类的_count
。由于Graduate类继承自Person类,所以Graduate类的_count
和Person类的_count
是相同的。
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
};
class Student : virtual public Person
{
protected:
int _num; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
void Test()
{
// 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个
Assistant a;
a._name = "peter";
// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
a.Student::_name = "xxx";
a.Teacher::_name = "yyy";
}
class A {
public:
int _a;
};
class B : virtual public A {
public:
int _b;
};
class C : virtual public A {
public:
int _c;
};
class D : public B, public C {
public:
int _d;
};
int main() {
D d;
d._a = 1; // 通过B或C访问_a时,需要使用作用域解析运算符
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
return 0;
}
下图是菱形继承的内存对象成员模型:这里可以看到数据冗余
下图是菱形虚拟继承的内存对象成员模型:这里可以分析出D对象中将A放到的了对象组成的最下 面,这个A同时属于B和C,那么B和C如何去找到公共的A呢?
下面代码的调用顺序?
#include
using namespace std;
class A {
public:
A(char *s) { cout << s << endl; }
~A() {}
};
class B : virtual public A {
public:
B(char *s1, char *s2) : A(s1) {
cout << s2 << endl;
}
};
class C : virtual public A {
public:
C(char *s1, char *s2) : A(s1) {
cout << s2 << endl;
}
};
class D : public B, public C {
public:
D(char *s1, char *s2, char *s3, char *s4) : B(s1, s2), C(s1, s3), A(s1) {
cout << s4 << endl;
}
};
int main() {
D *p = new D("class A", "class B", "class C", "class D");
delete p;
return 0;
}
在D类的构造函数中,分别调用了B和C的构造函数,而B和C的构造函数又分别调用了A的构造函数。因此,构造函数的调用顺序是A -> B -> C -> D。
class Car {
protected:
string _colour = "白色"; // 颜色
string _num = "陕ABIT00"; // 车牌号
};
class BMW : public Car {
public:
void Drive() { cout << "好开-操控" << endl; }
};
class Benz : public Car {
public:
void Drive() { cout << "好坐-舒适" << endl; }
};
class Tire {
protected:
string _brand = "Michelin"; // 品牌
size_t _size = 17; // 尺寸
};
class CarWithTire : public Car {
protected:
Tire _t; // 轮胎
};