Entity Framework 数据部分更新之Attach &&Detach

 

我们经常会遇到这样的问题:Update一个entity的部分数据时,通常需要new一个新的对象,然后事这新的对象Attach到Context中,代码如下所示:

 1         /// <summary>

 2         /// 只更新storedAddress数据中的DefaultAddress字段,更新为false

 3         /// 将默认地址改为不是默认地址

 4         /// </summary>

 5         /// <param name="storedAddress">地址信息</param>

 6         public void Update(StoredAddress storedAddress)

 7         {

 8             StoredAddress s = new StoredAddress { StoredAddressID = storedAddress.StoredAddressID };

 9             s.DefaultAddress = true;

10 

11             _context.StoredAddresses.Attach(s); 12 

13             s.DefaultAddress = false;

14 

15             _context.SaveChanges(); 16             _context.Detach(s);

17         }

  _context.StoredAddresses.Attach(s);程序在这一句时往往会报出异常---Context 中已经存在有相同键的对象了,从而使得我们的部分更新不能成功。

经过分析,我们知道Context 中存在了一个对象,这个对象和我们new的对象s有相同的键,那么这个对象哪一个对象呢?通过代码我们不难看出这个对象是storedAddress,所以我们需要将storedAddress对象从Context 中Detach。我们的新代码如下:

 

 1          /// <summary>

 2         /// 只更新storedAddress数据中的DefaultAddress字段,更新为false

 3         /// 将默认地址改为不是默认地址

 4         /// </summary>

 5         /// <param name="storedAddress">地址信息</param>

 6         public void UpdateStoredAddressDefaultAddress(StoredAddress storedAddress)

 7         {

 8             //先撤销跟踪

 9             _context.Detach(storedAddress);

10 

11             StoredAddress s = new StoredAddress { StoredAddressID = storedAddress.StoredAddressID };

12             s.DefaultAddress = true;

13 

14             _context.StoredAddresses.Attach(s);

15 

16             s.DefaultAddress = false;

17 

18             _context.SaveChanges();

19             _context.Detach(s);

20         }

通常我们并不知道对象有没有Attach,下面提供一个方法来确定对象有没有Attach:

 1  public static bool IsAttached(this AllureContext context, object entity)

 2         {

 3             if (entity == null)

 4             {

 5                 throw new ArgumentNullException("entity");

 6             }

 7             ObjectStateEntry entry;

 8             if (context.ObjectStateManager.TryGetObjectStateEntry(entity, out entry))

 9             {

10                 return (entry.State != System.Data.EntityState.Detached);

11             }

12             return false;

13         }

上面的方法调用为_context.IsAttached(storedAddress),这要求我们必须知道一个对象,然后才能判断这个对象有没有被Attached。这是比较普遍的解决办法,因为我们的storedAddress对象已经确定。如果我们将第一段代码改为:

 1         /// 只更新storedAddress数据中的DefaultAddress字段,更新为false

 2         /// 将默认地址改为不是默认地址

 3         /// </summary>

 4         /// <param name="id">需要修改的对象的id</param>

 5         public void Update(int id)

 6         {

 7             

 8             StoredAddress s = new StoredAddress { StoredAddressID = id };

 9             s.DefaultAddress = true;

10 

11             _context.StoredAddresses.Attach(s); 12 

13             s.DefaultAddress = false;

14 

15             _context.SaveChanges(); 16             _context.Detach(s);

17         }

此时我们不知道有没有和s对象具有相同键的对象存在于Context,就算我们现在知道有个对象存在Context中,并且和s对象就有相同的键,但是我们不知到这个对象是什么,想要Detach这个对象,比较难了,因为只有一个id,我在网上找了一些办法:

  1. 办法一,直接写成Sql 语句,从而更新数据库中的对象
  2. 办法二,通过id从数据库中得到这个对象,然后Deatch这个对象

      对于办法一,因为我们用的是EF,所以我们还想用EF的东西;对于办法二,我们需要在写一个方法,这个方法负责从数据库来得到这个对象,有点麻烦,性能方面,没有测试过,只是感觉麻烦。那么EF有么有给我们提供一些方法让我们通过仅有的信息得到这个对象呢,答案是有。方法如下

            object originalItem = null;
            System.Data.EntityKey key = _context.CreateEntityKey("StoredAddresses", s);
            if (_context.TryGetObjectByKey(key, out originalItem))    
            {
                _context.Detach(originalItem);         
            }
注意:System.Data.EntityKey key = _context.CreateEntityKey("StoredAddresses", s);是EF5.0中的写法
EF6.0中的写法为System.Data.Entity.Core.EntityKey key = _context.CreateEntityKey("StoredAddresses", s);
这个方法放到这里有些难理解,我们可以将它放到我们的代码中:
 1         /// 只更新storedAddress数据中的DefaultAddress字段,更新为false

 2         /// 将默认地址改为不是默认地址

 3         /// </summary>

 4         /// <param name="id">需要修改的对象的id</param>

 5         public void Update(int id)

 6         {

 7           

 8             StoredAddress s = new StoredAddress { StoredAddressID = id };

 9 

10             object originalItem = null;

11             System.Data.EntityKey key = _context.CreateEntityKey("StoredAddresses", s);

12             if (_context.TryGetObjectByKey(key, out originalItem))

13             {

14                 _context.Detach(originalItem);

15             }

16 

17              s.DefaultAddress = true;

18 

19              _context.StoredAddresses.Attach(s); 20           

21              s.DefaultAddress = false;

22            

23              _context.SaveChanges(); 24              _context.Detach(s);

25         }


我们通过EntityKey来获得这个对象,然后Detach这个对象,随后再Attach我们new的对象s,就可以修改数据库了。此方法中要注意CreateEntityKey()的用法,第一个参数entitySetName,注意名称要和 Navigation Properties的名称一样,具体详见http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.data.objects.objectcontext.createentitykey.aspx

 

好了,我们的修改已经完成。

 

补充一下,我们的DBcontext实现为:

 public partial class Context : ObjectContext  

 {  

       //具体实现

 }

而不是DbContext。

这是两者最根本的区别:ObjectContext是一种模型优先的开发模式,DbContext是代码优先的开发模式。

所以有些方法是不同的,比如_context.Entry()方法在ObjectContext中是没有的。

 

 

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