AspectJ在Android中的使用

一、AOP

全称“Aspect Oriented Programming”,面向切面编程,由于面向对象的思想要求高内聚,低耦合的风格,使模块代码间的可见性变差,对于埋点,日志输出等需求,就会变的十分复杂,如果手动编写代码,入侵性很大,不利于扩展,AOP应运而生。

二、使用场景

当我们需要在某个方法运行前和运行后做一些处理时,便可使用AOP技术。具体有:

  • 统计埋点
  • 日志打印/打点
  • 数据校验
  • 行为拦截
  • 性能监控
  • 动态权限控制
    ***三、环境配置
    我们以Android工程+官方的AspectJ为例
    1.项目根目录build.gradle配置
dependencies {
        classpath 'org.aspectj:aspectjtools:1.8.9'
        classpath 'org.aspectj:aspectjweaver:1.8.9'
    }

2.具体使用AspectJ的工程build.gradle中配置

dependencies {
   implementation 'org.aspectj:aspectjrt:1.8.13'
}
import org.aspectj.bridge.IMessage
import org.aspectj.bridge.MessageHandler
import org.aspectj.tools.ajc.Main

final def log = project.logger
final def variants = project.android.applicationVariants

variants.all { variant ->
    if (!variant.buildType.isDebuggable()) {
        log.debug("Skipping non-debuggable build type '${variant.buildType.name}'.")
        return;
    }
    JavaCompile javaCompile = variant.javaCompile
    javaCompile.doLast {
        String[] args = ["-showWeaveInfo",
                         "-1.8",
                         "-inpath", javaCompile.destinationDir.toString(),
                         "-aspectpath", javaCompile.classpath.asPath,
                         "-d", javaCompile.destinationDir.toString(),
                         "-classpath", javaCompile.classpath.asPath,
                         "-bootclasspath", project.android.bootClasspath.join(File.pathSeparator)]
        log.debug "ajc args: " + Arrays.toString(args)
        MessageHandler handler = new MessageHandler(true);
        new Main().run(args, handler);
        for (IMessage message : handler.getMessages(null, true)) {
            switch (message.getKind()) {
                case IMessage.ABORT:
                case IMessage.ERROR:
                case IMessage.FAIL:
                    log.error message.message, message.thrown
                    break;
                case IMessage.WARNING:
                    log.warn message.message, message.thrown
                    break;
                case IMessage.INFO:
                    log.info message.message, message.thrown
                    break;
                case IMessage.DEBUG:
                    log.debug message.message, message.thrown
                    break;
            }
        }
    }
}

以上配置完成后,便可以项目中进行使用了,当然,除了官方提供的,还有其他三方的aspectJ框架供我们使用,如https://github.com/HujiangTechnology/gradle_plugin_android_aspectjx,其配置与上面的略有不同,开发者根据自己选择的具体框架进行相应的配置

三、代码实例

public class AspectJActivity extends AppCompatActivity {
    private String TAG = "AspectJActivity";
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_aspect);
        Log.i(TAG,hashCode()+"");
        aspectTest();//以普通方法进行aspectJ处理
        aspectTestAnn();//以注解方式进行
    }


    public void aspectTest() {
        Log.i(TAG, "aspect test");
    }

    @AspectAnn
    public void aspectTestAnn() {
        Log.i(TAG, "aspect by annoation test");
    }
}

要求,在运行aspectTest()前先打印一个信息,在运行aspectTestAnn后也打印一个信息,两者最大的区别在于,前者使用类名和方法名来实现切面,而后者则使用注解来实现,在实际开发中,用注解来实现切面的场景更多一些。
自定义注解AspectAnn

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.METHOD)
public @interface AspectAnn {

}

关键的切面处理类 AspectUtil

@Aspect
public class AspectUtil {

    @Pointcut
            ("execution(* com.game.xiangxuemytest.aspectj.AspectJActivity.aspectTest(..))")
    public void pointActionMethod() {}

    @Before("pointActionMethod()")
    public void testBefore(){
        Log.i("AspectJActivity","AspectUtil method1 Before");
    }

//    @Pointcut
//            ("@annotation(com.game.xiangxuemytest.aspectj.AspectAnn)")
//    public void pointActionMethod2(AspectAnn ann) {
//
//    }

    @Pointcut
            ("execution(@com.game.xiangxuemytest.aspectj.AspectAnn * *(..))")
    public void pointActionMethod2() {

    }

    @After("pointActionMethod2()")
    public void testAfter(JoinPoint point) {
        Log.i("AspectJActivity", "AspectUtil method2 After");
    }
}

@Aspect 标志切面的处理类
@Pointcut标志切点是谁,后面跟符合切点的规则。
1> 包名+类名+方法名来确定切点规则:
pointActionMethod()上,com.game.xiangxuemytest.aspectj.AspectJActivity.aspectTest(..)。其中第一个 * 号表示返回值可为任意类型,括号内表示参数列表, .. 表示匹配任意个参数,参数类型为任何类型
2>以注解来确定切点规则的:
方法 pointActionMethod2(),@com.game.xiangxuemytest.aspectj.AspectAnn * (..)),注意两个 之间有个空格,和方式1略有不同。
@Before
切入代码运行在目标代码前,同理还有 @After,@Around等,表示目标后,及目标前+后。其目的表示切入点运行的代码。同时,由于可以存在多个切入点,所以该注解后要跟上切入点的方法名,
execution,这个我理解的为实现切入的方式吧。另外还有一个call,随后我们可以根据.class文件看一下两者的区别。

运行结果:

AspectUtil method1 Before
aspect test
aspect by annoation test
AspectUtil method2 After

四、实现原理

通过Gradle Transform,在class文件生成后至dex文件生成前,遍历并匹配所有符合AspectJ文件中声明的切点,更改我们原有的.class文件,将事先声明好的代码在切点前后织入。因此,这个增加我们的编译时间,下面来看一下上述代码的最终的.class文件


image.png

为了方便后面的问题,我们以截图的方式显示,注意红框部分。从.class文件可以看到,我们原有的方法前或后,增加了新的代码。从而实现了我们想要的切面功能。

五、call与execution

上面我们说了,这两个会影响切面实现的方式,我们把execution改为call后,看一下其.class

image.png

比较两者,可以发现,call的方式,不会改变原有的代码,而是在目标方法的调用前后,进行了相应的新代码的插入。

以上是个人对AspecJ的一些入门理解,希望能对小伙伴们有所帮助。

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