☆* o(≧▽≦)o *☆嗨~我是小奥
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LinkedList使用链表结构存储元素,链表是一种线性的存储结构,将要存储的数据存在一个存储单元中,这个存储单元除了存储的数据意外,还存储下一个存储单元的地址。
LinkedList是双向链表结构,除了存储自身的值之外,还额外存储了前一个和后一个元素的地址。
不过,我们在项目中一般是不会使用到 LinkedList
的,需要用到 LinkedList
的场景几乎都可以使用 ArrayList
来代替,并且,性能通常会更好!就连 LinkedList
的作者约书亚 · 布洛克(Josh Bloch)自己都说从来不会使用 LinkedList
。
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{...}
AbstractSequentialList
,AbstractSequentialList
又继承自AbstractList
。Queue
接口,具有双端队列的特性,支持从两端插入和删除元素,方便实现栈和队列等数据结构。 private static class Node<E> {
E item; // 节点值
Node<E> next; // 指向的下一个节点(后继节点)
Node<E> prev; // 指向的前一个节点(前驱节点)
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
/**
* 链表的长度,即节点的个数
*/
transient int size = 0;
/**
* 指向第一个节点的指针。
* 不变式:(first == null && last == null) ||
* (first.)Prev == null && first。= null)
*/
transient Node<E> first;
/**
* 指向最后一个节点的指针
* 不变式: (first == null && last == null) ||
* (last.next == null && last.item != null)
*/
transient Node<E> last;
/**
* 构造一个空列表
*/
public LinkedList() {
}
/**
* 按照指定集合的迭代器返回的顺序,构造一个包含指定集合元素的列表。
*/
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
add()
方法有两个版本:
add(E e)
:用于在 LinkedList
的尾部插入元素,即将新元素作为链表的最后一个元素,时间复杂度为 O(1)。add(int index, E element)
:用于在指定位置插入元素。这种插入方式需要先移动到指定位置,再修改指定节点的指针完成插入/删除,因此需要移动平均 n/2 个元素,时间复杂度为 O(n)。 /**
* 将指定的元素追加到此列表的末尾。
* 这个方法等价于addLast。
*/
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
/**
* 将指定元素插入此列表中的指定位置。
* 将当前在该位置的元素(如果有的话)和任何后续元素向右移动(在它们的索引上加1)。
*/
public void add(int index, E element) {
// 下标越界检查
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
// 如果index是链表的尾部位置,则直接调用linkLast将元素节点插入链表尾部即可
linkLast(element);
else
// 如果index不是链表的尾部位置,则调用linkBefore方法将其插入指定元素之前
linkBefore(element, node(index));
}
linkLast()、linkBefore()
/**
* 插入e作为最后一个元素。
*/
void linkLast(E e) {
// 将最后一个元素赋值(引用传递)给节点l
final Node<E> l = last;
// 创建节点,并指定节点前驱为链表尾接待你last,后继引用为null
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
// 将last引用指向新节点
last = newNode;
if (l == null)
// 如果l为null,说明是第一次添加元素,将first赋值为新节点,此时链表只有一个元素
first = newNode;
else
// 如果l不为null,说明不是第一次添加,将新节点赋值给l(添加前的最后一个元素)的next
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
/**
* 在非空节点前插入元素e。
*/
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null; 断言succ不为空
// 定义一个节点元素保存succ的prev引用,也就是前一个节点
final Node<E> pred = succ.prev;
// 初始化节点,并指明prev和next
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
// 将succ节点前驱引用prev指向新节点
succ.prev = newNode;
// 判断尾节点是否为null
if (pred == null)
// 如果为null表示当前链表还没有节点,将first节点指向newNode
first = newNode;
else
// 如果不为null表示当前链表已经存在,将pred的next指向newNode
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
LinkedList
获取元素相关的方法一共有 3 个:
getFirst()
:获取链表的第一个元素。getLast()
:获取链表的最后一个元素。get(int index)
:获取链表指定位置的元素。 /**
* 返回列表中第一个元素
*/
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
/**
* 返回列表中最后一个元素
*/
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
/**
* 返回列表中指定位置的元素。
*/
public E get(int index) {
// 下标越界检查
checkElementIndex(index);
// 返回链表中对应下标的元素
return node(index).item;
}
从get()
方法中可以看到,核心逻辑在于node(int index)
这个方法。
/**
* 返回指定元素索引处的(非空)节点。
*/
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index); 断言下标未越界
if (index < (size >> 1)) {
// 如果index < size / 2,从前开始向后查找
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
// 反之,从后向前查找
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
从这个方法的实现逻辑可以看出,该方法通过比较索引值与链表size/2
来确定从链表头还是链表尾开始遍历。
size/2
,则从链表头开始遍历size/2
,则从链表尾部开始遍历这样,即使最坏的情况,也只需要O(n/2)的时间内找到目标节点,充分利用了双向链表的特性来提高效率。
LinkedList
删除元素相关的方法一共有 5 个:
removeFirst()
:删除并返回链表的第一个元素。removeLast()
:删除并返回链表的最后一个元素。remove(Object o)
:删除链表中首次出现的指定元素,如果不存在该元素则返回 false。remove(int index)
:删除指定索引处的元素,并返回该元素的值。void clear()
:移除此链表中的所有元素。 /**
* 移除并且返回列表的第一个元素
*/
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
/**
* 移除并且返回列表的最后一个元素
*/
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
/**
* 从此列表中删除第一个出现的指定元素(如果该元素存在)。
* 如果此列表不包含该元素,则该元素不变。
* 更正式地说,删除具有最低索引i的元素,使(o==null ?Get (i)==null: o.equals(Get (i)))(如果存在这样的元素)。
* 如果此列表包含指定的元素(或者等价地,如果此列表因调用而更改),则返回true。
*/
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
// 如果指定元素为null,遍历链表找到第一个为null的元素进行删除
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
// 如果不为null,则遍历链表找到要删除的节点
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
/**
* 移除此列表中指定位置的元素。
* 将所有后续元素向左移动(从它们的索引中减去1)。返回从列表中删除的元素。
*/
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
/**
* 从列表中删除所有元素。该调用返回后,列表将为空。
*/
public void clear() {
//清除所有节点间的链接是"不必要的",但是:
// -如果被丢弃的节点驻留,帮助分代GC
//多代
// -即使存在可访问的迭代器,也一定会释放内存
for (Node<E> x = first; x != null; ) {
Node<E> next = x.next;
x.item = null;
x.next = null;
x.prev = null;
x = next;
}
first = last = null;
size = 0;
modCount++;
}
从上面几个方法中可以看到,具体的核心逻辑在unlink()
这个方法中。
/**
* 解除非空节点x
*/
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null; 断言x不为null
// 获取当前节点,也就是待删除节点的元素
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next; // next节点
final Node<E> prev = x.prev; // prev节点
if (prev == null) {
// 如果prev为null,说明当前节点是头节点
// 直接让链表头指向当前节点的下一个节点
first = next;
} else {
// 当前节点不是头节点
// 将前一个节点的next指针指向当前节点的下一个节点
prev.next = next;
// 将当前节点的prev指针置为null,方便GC回收
x.prev = null;
}
if (next == null) {
// 如果next为null,说明当前节点是尾节点
// 直接让链表尾指向当前节点的前一个节点
last = prev;
} else {
// 如果next不为null
// 将下一个节点的prev指针指向当前节点的前一个节点
next.prev = prev;
// 将当前节点的next指针置为null,方便GC回收
x.next = null;
}
// 将当前节点元素置为null,方便GC回收
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
unlink()
方法的逻辑如下:
LinkedList
的遍历的核心就是它的迭代器的实现。我们一般推荐使用foreach
来进行遍历,因为底层其实就是使用迭代器来进行遍历的。
我们来看一下双向迭代器的实现:
// 双向迭代器
private class ListItr implements ListIterator<E> {
private Node<E> lastReturned; // 表示上一次调用next()或者previous()方法时经过的节点
private Node<E> next; // 表示下一个要遍历的节点
private int nextIndex; // 表示下一个要遍历的节点的下标,也就是当前节点的next的下标
// 表示哦当前遍历期望的修改计数器,用于和LinkedList的modCount比较,判断链表是否倍其他线程修改
private int expectedModCount = modCount;
ListItr(int index) {
// assert isPositionIndex(index);
next = (index == size) ? null : node(index);
nextIndex = index;
}
// 判断是否还有下一个节点
public boolean hasNext() {
// 判断下一个节点的下标是否小于链表的大小,如果是则表示还有下一个元素可以遍历
return nextIndex < size;
}
// 获取下一个节点
public E next() {
checkForComodification(); // 检查在迭代过程中链表是否被修改过
if (!hasNext())
// 如果没有下一个节点,则抛出NoSuchElementException异常
throw new NoSuchElementException();
lastReturned = next; // 将lastReturned指向当前节点
next = next.next; // 将next指向下一个节点
nextIndex++;
return lastReturned.item;
}
// 判断是否还有前一个节点
public boolean hasPrevious() {
return nextIndex > 0;
}
// 获取前一个节点
public E previous() {
checkForComodification(); // 检查是否在迭代过程中链表被修改
if (!hasPrevious())
// 如果没有前一个节点,则抛出NoSuchElementException异常
throw new NoSuchElementException();
// 将lastReturned和next指针指向上一个节点
lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
nextIndex--;
return lastReturned.item;
}
public int nextIndex() {
return nextIndex;
}
public int previousIndex() {
return nextIndex - 1;
}
// 从列表中删除上次被返回的元素
public void remove() {
checkForComodification(); // 检查是否在迭代过程中链表被修改
if (lastReturned == null)
// 如果上次返回的节点为null,则抛出异常
throw new IllegalStateException();
// 获取当前节点的下一个节点
Node<E> lastNext = lastReturned.next;
// 从链表中删除上次返回的节点
unlink(lastReturned);
// 修改指针
if (next == lastReturned)
next = lastNext;
else
nextIndex--;
// 将上次返回的节点的引用置为null,方便GC回收
lastReturned = null;
expectedModCount++;
}
public void set(E e) {
if (lastReturned == null)
throw new IllegalStateException();
checkForComodification();
lastReturned.item = e;
}
public void add(E e) {
checkForComodification();
lastReturned = null;
if (next == null)
linkLast(e);
else
linkBefore(e, next);
nextIndex++;
expectedModCount++;
}
...
}
其中主要的几个个核心方法如下:
hasNext()
和next()
hasPrevious()
和previous()
remove()
add()
和set()
// 队列的操作。
/**
* 检索但不删除此列表的头部(第一个元素)。
*/
public E peek() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
/**
* 检索但不删除此列表的头部(第一个元素)。
*/
public E element() {
return getFirst();
}
/**
* 检索并删除此列表的头部(第一个元素)。
*/
public E poll() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
/**
* 检索并删除此列表的头部(第一个元素)。
*/
public E remove() {
return removeFirst();
}
/**
* 添加指定元素作为此列表的尾部(最后一个元素)。
*/
public boolean offer(E e) {
return add(e);
}
// 双端队列的操作。
/**
* 在此列表的前面插入指定的元素。
*/
public boolean offerFirst(E e) {
addFirst(e);
return true;
}
/**
* 在此列表的末尾插入指定的元素。
*/
public boolean offerLast(E e) {
addLast(e);
return true;
}
/**
* 检索但不删除此列表的第一个元素,如果此列表为空则返回null。
*/
public E peekFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
/**
* 检索但不删除此列表的最后一个元素,如果此列表为空则返回null。
*/
public E peekLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : l.item;
}
/**
* 检索并删除此列表的第一个元素,如果此列表为空,则返回null。
*/
public E pollFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
/**
* 检索并删除此列表的最后一个元素,如果此列表为空,则返回null。
*/
public E pollLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}
/**
* 将一个元素压入由该列表表示的堆栈。换句话说,将元素插入到列表的前面。
* 该方法等价于addFirst。
*/
public void push(E e) {
addFirst(e);
}
/**
* 从此列表表示的堆栈中弹出一个元素。换句话说,删除并返回该列表的第一个元素。
* 这个方法等价于removeFirst()。
*/
public E pop() {
return removeFirst();
}
RandomAccess
是一个标记接口,用来表明实现该接口的类支持随机访问(即可以通过索引快速访问元素)。由于 LinkedList
底层数据结构是链表,内存地址不连续,只能通过指针来定位,不支持随机快速访问,所以不能实现 RandomAccess
接口。
(1)是否保证线程安全: ArrayList
和 LinkedList
都是不同步的,也就是不保证线程安全;
(2)底层数据结构: Arraylist
底层使用的是 Object
数组;LinkedList
底层使用的是 双向链表 数据结构(JDK1.6 之前为循环链表,JDK1.7 取消了循环)
(3)存取效率:ArrayList底层使用数组实现,所以它的查找时间复杂度是O(1),插入和删除时间复杂度是O(n);而LinkedList底层使用链表实现的,所以它的查找时间复杂度是O(n),插入和删除只需要改变元素指针的指向即可,所以是O(1)。
(4)内存空间占用: ArrayList 的空间浪费主要体现在在 list 列表的结尾会预留一定的容量空间,而 LinkedList 的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗比 ArrayList 更多的空间(因为要存放直接后继和直接前驱以及数据)。
package java.util;
import java.util.function.Consumer;
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
transient int size = 0;
/**
* 指向第一个节点的指针。
* 不变式:(first == null && last == null) ||
* (first.)Prev == null && first。= null)
*/
transient Node<E> first;
/**
* 指向最后一个节点的指针
* 不变式: (first == null && last == null) ||
* (last.next == null && last.item != null)
*/
transient Node<E> last;
/**
* 构造一个空列表
*/
public LinkedList() {
}
/**
* 按照指定集合的迭代器返回的顺序,构造一个包含指定集合元素的列表。
*/
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
/**
* 插入e作为第一个元素。
*/
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
first = newNode;
if (f == null)
last = newNode;
else
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
/**
* 插入e作为最后一个元素。
*/
void linkLast(E e) {
// 将最后一个元素赋值(引用传递)给节点l
final Node<E> l = last;
// 创建节点,并指定节点前驱为链表尾接待你last,后继引用为null
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
// 将last引用指向新节点
last = newNode;
if (l == null)
// 如果l为null,说明是第一次添加元素,将first赋值为新节点,此时链表只有一个元素
first = newNode;
else
// 如果l不为null,说明不是第一次添加,将新节点赋值给l(添加前的最后一个元素)的next
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
/**
* 在非空节点前插入元素e。
*/
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null; 断言succ不为空
// 定义一个节点元素保存succ的prev引用,也就是前一个节点
final Node<E> pred = succ.prev;
// 初始化节点,并指明prev和next
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
// 将succ节点前驱引用prev指向新节点
succ.prev = newNode;
// 判断尾节点是否为null
if (pred == null)
// 如果为null表示当前链表还没有节点,将first节点指向newNode
first = newNode;
else
// 如果不为null表示当前链表已经存在,将pred的next指向newNode
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
/**
* 解除第一个非空节点f
*/
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next;
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
/**
* 解除最后一个非空节点l
*/
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev;
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
/**
* 解除非空节点x
*/
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null; 断言x不为null
// 获取当前节点,也就是待删除节点的元素
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next; // next节点
final Node<E> prev = x.prev; // prev节点
if (prev == null) {
// 如果prev为null,说明当前节点是头节点
// 直接让链表头指向当前节点的下一个节点
first = next;
} else {
// 当前节点不是头节点
// 将前一个节点的next指针指向当前节点的下一个节点
prev.next = next;
// 将当前节点的prev指针置为null,方便GC回收
x.prev = null;
}
if (next == null) {
// 如果next为null,说明当前节点是尾节点
// 直接让链表尾指向当前节点的前一个节点
last = prev;
} else {
// 如果next不为null
// 将下一个节点的prev指针指向当前节点的前一个节点
next.prev = prev;
// 将当前节点的next指针置为null,方便GC回收
x.next = null;
}
// 将当前节点元素置为null,方便GC回收
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
/**
* 返回列表中第一个元素
*/
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
/**
* 返回列表中最后一个元素
*/
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
/**
* 移除并且返回列表的第一个元素
*/
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
/**
* 移除并且返回列表的最后一个元素
*/
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
/**
* 在此列表的开头插入指定的元素。
*/
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
/**
* 将指定的元素追加到此列表的末尾。
*/
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
/**
* 如果此列表包含指定的元素,则返回true。
* 更正式地说,当且仅当此列表包含至少一个元素e满足(o==null ?)e==null: 0 .equals(e))。
*/
public boolean contains(Object o) {
return indexOf(o) != -1;
}
/**
* 返回此列表中元素的个数。
*/
public int size() {
return size;
}
/**
* 将指定的元素追加到此列表的末尾。
* 这个方法等价于addLast。
*/
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
/**
* 从此列表中删除第一个出现的指定元素(如果该元素存在)。
* 如果此列表不包含该元素,则该元素不变。
* 更正式地说,删除具有最低索引i的元素,使(o==null ?Get (i)==null: o.equals(Get (i)))(如果存在这样的元素)。
* 如果此列表包含指定的元素(或者等价地,如果此列表因调用而更改),则返回true。
*/
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
// 如果指定元素为null,遍历链表找到第一个为null的元素进行删除
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
// 如果不为null,则遍历链表找到要删除的节点
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
/**
* 按照指定集合的迭代器返回的顺序,将指定集合中的所有元素追加到该列表的末尾。
* 如果在操作进行期间修改了指定的集合,则此操作的行为是未定义的。
* (注意,如果指定的集合是这个列表,并且它是非空的,则会发生这种情况。)
*/
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
/**
* 从指定位置开始,将指定集合中的所有元素插入此列表。
* 将当前在该位置的元素(如果有的话)和任何后续元素向右移动(增加它们的索引)。
* 新元素将按照指定集合的迭代器返回的顺序出现在列表中。
*/
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
checkPositionIndex(index);
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
Node<E> pred, succ;
if (index == size) {
succ = null;
pred = last;
} else {
succ = node(index);
pred = succ.prev;
}
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
pred = newNode;
}
if (succ == null) {
last = pred;
} else {
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
/**
* 从列表中删除所有元素。该调用返回后,列表将为空。
*/
public void clear() {
//清除所有节点间的链接是"不必要的",但是:
// -如果被丢弃的节点驻留,帮助分代GC
//多代
// -即使存在可访问的迭代器,也一定会释放内存
for (Node<E> x = first; x != null; ) {
Node<E> next = x.next;
x.item = null;
x.next = null;
x.prev = null;
x = next;
}
first = last = null;
size = 0;
modCount++;
}
// 位置访问操作
/**
* 返回列表中指定位置的元素。
*/
public E get(int index) {
// 下标越界检查
checkElementIndex(index);
// 返回链表中对应下标的元素
return node(index).item;
}
/**
* 将此列表中指定位置的元素替换为指定元素。
*/
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index);
Node<E> x = node(index);
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
}
/**
* 将指定元素插入此列表中的指定位置。
* 将当前在该位置的元素(如果有的话)和任何后续元素向右移动(在它们的索引上加1)。
*/
public void add(int index, E element) {
// 下标越界检查
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
// 如果index是链表的尾部位置,则直接调用linkLast将元素节点插入链表尾部即可
linkLast(element);
else
// 如果index不是链表的尾部位置,则调用linkBefore方法将其插入指定元素之前
linkBefore(element, node(index));
}
/**
* 移除此列表中指定位置的元素。
* 将所有后续元素向左移动(从它们的索引中减去1)。返回从列表中删除的元素。
*/
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
/**
* 告诉参数是否是现有元素的索引。
*/
private boolean isElementIndex(int index) {
return index >= 0 && index < size;
}
/**
* 告诉参数是否是迭代器或加法操作的有效位置的索引。
*/
private boolean isPositionIndex(int index) {
return index >= 0 && index <= size;
}
/**
* 构造IndexOutOfBoundsException详细消息。
* 在许多可能的错误处理代码重构中,这种“概述”在服务器和客户端vm中都表现最好。
*/
private String outOfBoundsMsg(int index) {
return "Index: "+index+", Size: "+size;
}
private void checkElementIndex(int index) {
if (!isElementIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
private void checkPositionIndex(int index) {
if (!isPositionIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
/**
* 返回指定元素索引处的(非空)节点。
*/
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index); 断言下标未越界
if (index < (size >> 1)) {
// 如果index < size / 2,从前开始向后查找
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
// 反之,从后向前查找
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
// 搜索操作
/**
* 返回指定元素在此列表中第一次出现的索引,如果此列表不包含该元素,则返回-1。
* 更正式地说,返回最低索引i,使得(o==null ?Get (i)==null: o.equals(Get (i))),如果没有这样的索引,则为-1。
*/
public int indexOf(Object o) {
int index = 0;
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null)
return index;
index++;
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item))
return index;
index++;
}
}
return -1;
}
/**
* 返回指定元素在此列表中最后出现的索引,如果此列表不包含该元素,则返回-1。
* 更正式地说,返回最高索引i,使得(o==null ?Get (i)==null: o.equals(Get (i))),如果没有这样的索引,则为-1。
*/
public int lastIndexOf(Object o) {
int index = size;
if (o == null) {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (x.item == null)
return index;
}
} else {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (o.equals(x.item))
return index;
}
}
return -1;
}
// 队列的操作。
/**
* 检索但不删除此列表的头部(第一个元素)。
*/
public E peek() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
/**
* 检索但不删除此列表的头部(第一个元素)。
*/
public E element() {
return getFirst();
}
/**
* 检索并删除此列表的头部(第一个元素)。
*/
public E poll() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
/**
* 检索并删除此列表的头部(第一个元素)。
*/
public E remove() {
return removeFirst();
}
/**
* 添加指定元素作为此列表的尾部(最后一个元素)。
*/
public boolean offer(E e) {
return add(e);
}
// 双端队列的操作。
/**
* 在此列表的前面插入指定的元素。
*/
public boolean offerFirst(E e) {
addFirst(e);
return true;
}
/**
* 在此列表的末尾插入指定的元素。
*/
public boolean offerLast(E e) {
addLast(e);
return true;
}
/**
* 检索但不删除此列表的第一个元素,如果此列表为空则返回null。
*/
public E peekFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
/**
* 检索但不删除此列表的最后一个元素,如果此列表为空则返回null。
*/
public E peekLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : l.item;
}
/**
* 检索并删除此列表的第一个元素,如果此列表为空,则返回null。
*/
public E pollFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
/**
* 检索并删除此列表的最后一个元素,如果此列表为空,则返回null。
*/
public E pollLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}
/**
* 将一个元素压入由该列表表示的堆栈。换句话说,将元素插入到列表的前面。
* 该方法等价于addFirst。
*/
public void push(E e) {
addFirst(e);
}
/**
* 从此列表表示的堆栈中弹出一个元素。换句话说,删除并返回该列表的第一个元素。
* 这个方法等价于removeFirst()。
*/
public E pop() {
return removeFirst();
}
/**
* 删除该列表中第一次出现的指定元素(当从头到尾遍历列表时)。
* 如果列表中不包含该元素,则该元素不变。
*/
public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {
return remove(o);
}
/**
* 删除该列表中最后一次出现的指定元素(当从头到尾遍历列表时)。
* 如果列表中不包含该元素,则该元素不变。
*/
public boolean removeLastOccurrence(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
/**
* 返回此列表中元素的列表迭代器(以适当的顺序),从列表中的指定位置开始。
* 遵循list.listtiterator (int)的一般约定。
* list- Iterator是快速失败的:如果在Iterator创建后的任何时间,
* 以除通过list- Iterator自己的remove或add方法之外的任何方式修改列表,
* list- Iterator将抛出ConcurrentModificationException。
* 因此,在面对并发修改时,迭代器会快速而干净地失败,而不是在未来不确定的时间冒任意的、不确定的行为的风险。
*/
public ListIterator<E> listIterator(int index) {
checkPositionIndex(index);
return new ListItr(index);
}
// 双向迭代器
private class ListItr implements ListIterator<E> {
private Node<E> lastReturned; // 表示上一次调用next()或者previous()方法时经过的节点
private Node<E> next; // 表示下一个要遍历的节点
private int nextIndex; // 表示下一个要遍历的节点的下标,也就是当前节点的next的下标
// 表示哦当前遍历期望的修改计数器,用于和LinkedList的modCount比较,判断链表是否倍其他线程修改
private int expectedModCount = modCount;
ListItr(int index) {
// assert isPositionIndex(index);
next = (index == size) ? null : node(index);
nextIndex = index;
}
// 判断是否还有下一个节点
public boolean hasNext() {
// 判断下一个节点的下标是否小于链表的大小,如果是则表示还有下一个元素可以遍历
return nextIndex < size;
}
// 获取下一个节点
public E next() {
checkForComodification(); // 检查在迭代过程中链表是否被修改过
if (!hasNext())
// 如果没有下一个节点,则抛出NoSuchElementException异常
throw new NoSuchElementException();
lastReturned = next; // 将lastReturned指向当前节点
next = next.next; // 将next指向下一个节点
nextIndex++;
return lastReturned.item;
}
// 判断是否还有前一个节点
public boolean hasPrevious() {
return nextIndex > 0;
}
// 获取前一个节点
public E previous() {
checkForComodification(); // 检查是否在迭代过程中链表被修改
if (!hasPrevious())
// 如果没有前一个节点,则抛出NoSuchElementException异常
throw new NoSuchElementException();
// 将lastReturned和next指针指向上一个节点
lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
nextIndex--;
return lastReturned.item;
}
public int nextIndex() {
return nextIndex;
}
public int previousIndex() {
return nextIndex - 1;
}
// 从列表中删除上次被返回的元素
public void remove() {
checkForComodification(); // 检查是否在迭代过程中链表被修改
if (lastReturned == null)
// 如果上次返回的节点为null,则抛出异常
throw new IllegalStateException();
// 获取当前节点的下一个节点
Node<E> lastNext = lastReturned.next;
// 从链表中删除上次返回的节点
unlink(lastReturned);
// 修改指针
if (next == lastReturned)
next = lastNext;
else
nextIndex--;
// 将上次返回的节点的引用置为null,方便GC回收
lastReturned = null;
expectedModCount++;
}
public void set(E e) {
if (lastReturned == null)
throw new IllegalStateException();
checkForComodification();
lastReturned.item = e;
}
public void add(E e) {
checkForComodification();
lastReturned = null;
if (next == null)
linkLast(e);
else
linkBefore(e, next);
nextIndex++;
expectedModCount++;
}
public void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {
Objects.requireNonNull(action);
while (modCount == expectedModCount && nextIndex < size) {
action.accept(next.item);
lastReturned = next;
next = next.next;
nextIndex++;
}
checkForComodification();
}
final void checkForComodification() {
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
private static class Node<E> {
E item; // 节点值
Node<E> next; // 指向的下一个节点(后继节点)
Node<E> prev; // 指向的前一个节点(前驱节点)
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
/**
* @since 1.6
*/
public Iterator<E> descendingIterator() {
return new DescendingIterator();
}
/**
* 通过listitter.previous提供降序迭代器的适配器
*/
private class DescendingIterator implements Iterator<E> {
private final ListItr itr = new ListItr(size());
public boolean hasNext() {
return itr.hasPrevious();
}
public E next() {
return itr.previous();
}
public void remove() {
itr.remove();
}
}
@SuppressWarnings("unchecked")
private LinkedList<E> superClone() {
try {
return (LinkedList<E>) super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
throw new InternalError(e);
}
}
/**
* 返回该LinkedList的浅拷贝。(元素本身不被克隆。)
*/
public Object clone() {
LinkedList<E> clone = superClone();
// Put clone into "virgin" state
clone.first = clone.last = null;
clone.size = 0;
clone.modCount = 0;
// Initialize clone with our elements
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
clone.add(x.item);
return clone;
}
/**
* 返回一个数组,其中包含此列表中按适当顺序(从第一个元素到最后一个元素)的所有元素。
* 返回的数组将是“安全的”,因为此列表不维护对它的引用。(换句话说,这个方法必须分配一个新的数组)。
* 因此,调用者可以自由地修改返回的数组。此方法充当基于数组和基于集合的api之间的桥梁。
*/
public Object[] toArray() {
Object[] result = new Object[size];
int i = 0;
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
result[i++] = x.item;
return result;
}
/**
* 返回一个数组,其中包含列表中所有元素的正确顺序(从第一个元素到最后一个元素);
* 返回数组的运行时类型为指定数组的运行时类型。
* 如果列表适合指定的数组,它将在指定的数组中返回。否则,将使用指定数组的运行时类型和此列表的大小分配一个新数组。
* 如果列表适合指定的数组,并且有足够的空间(即,数组的元素多于列表),则数组中紧接在列表末尾的元素被设置为空。
* (只有当调用者知道列表不包含任何null元素时,这在确定列表长度时才有用。)
* 与toArray()方法一样,该方法充当基于数组和基于集合的api之间的桥梁。
* 此外,此方法允许对输出数组的运行时类型进行精确控制,并且在某些情况下可以用于节省分配成本。
* 假设x是一个已知只包含字符串的列表。下面的代码可用于将列表转储到新分配的String数组中:
* String[] y = x.toArray(new String[0]);
* 注意,toArray(new Object[0])在函数上与toArray()相同。
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
public <T> T[] toArray(T[] a) {
if (a.length < size)
a = (T[])java.lang.reflect.Array.newInstance(
a.getClass().getComponentType(), size);
int i = 0;
Object[] result = a;
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
result[i++] = x.item;
if (a.length > size)
a[size] = null;
return a;
}
private static final long serialVersionUID = 876323262645176354L;
/**
* 将这个LinkedList实例的状态保存到一个流(也就是说,序列化它)
*/
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
throws java.io.IOException {
// Write out any hidden serialization magic
s.defaultWriteObject();
// Write out size
s.writeInt(size);
// Write out all elements in the proper order.
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
s.writeObject(x.item);
}
/**
* 从一个流重新构造这个LinkedList实例(也就是说,反序列化它)。
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
// Read in any hidden serialization magic
s.defaultReadObject();
// Read in size
int size = s.readInt();
// Read in all elements in the proper order.
for (int i = 0; i < size; i++)
linkLast((E)s.readObject());
}
/**
* 在此列表中的元素上创建一个延迟绑定和故障快速分割器。
* Spliterator报告Spliterator.SIZED和Spliterator.ORDERED.Overriding实现应该记录额外特征值的报告。
*/
@Override
public Spliterator<E> spliterator() {
return new LLSpliterator<E>(this, -1, 0);
}
/** A customized variant of Spliterators.IteratorSpliterator */
static final class LLSpliterator<E> implements Spliterator<E> {
static final int BATCH_UNIT = 1 << 10; // batch array size increment
static final int MAX_BATCH = 1 << 25; // max batch array size;
final LinkedList<E> list; // null OK unless traversed
Node<E> current; // current node; null until initialized
int est; // size estimate; -1 until first needed
int expectedModCount; // initialized when est set
int batch; // batch size for splits
LLSpliterator(LinkedList<E> list, int est, int expectedModCount) {
this.list = list;
this.est = est;
this.expectedModCount = expectedModCount;
}
final int getEst() {
int s; // force initialization
final LinkedList<E> lst;
if ((s = est) < 0) {
if ((lst = list) == null)
s = est = 0;
else {
expectedModCount = lst.modCount;
current = lst.first;
s = est = lst.size;
}
}
return s;
}
public long estimateSize() { return (long) getEst(); }
public Spliterator<E> trySplit() {
Node<E> p;
int s = getEst();
if (s > 1 && (p = current) != null) {
int n = batch + BATCH_UNIT;
if (n > s)
n = s;
if (n > MAX_BATCH)
n = MAX_BATCH;
Object[] a = new Object[n];
int j = 0;
do { a[j++] = p.item; } while ((p = p.next) != null && j < n);
current = p;
batch = j;
est = s - j;
return Spliterators.spliterator(a, 0, j, Spliterator.ORDERED);
}
return null;
}
public void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {
Node<E> p; int n;
if (action == null) throw new NullPointerException();
if ((n = getEst()) > 0 && (p = current) != null) {
current = null;
est = 0;
do {
E e = p.item;
p = p.next;
action.accept(e);
} while (p != null && --n > 0);
}
if (list.modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
}
public boolean tryAdvance(Consumer<? super E> action) {
Node<E> p;
if (action == null) throw new NullPointerException();
if (getEst() > 0 && (p = current) != null) {
--est;
E e = p.item;
current = p.next;
action.accept(e);
if (list.modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
return true;
}
return false;
}
public int characteristics() {
return Spliterator.ORDERED | Spliterator.SIZED | Spliterator.SUBSIZED;
}
}
}