好处:
集合不使用泛型,默认的类型就是Object类型,可以存储任意类型的数据
弊端:
不安全,会引发异常
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
public class DemoGeneric {
public static void main(String[] args) {
show01();
}
private static void show01(){
ArrayList list=new ArrayList<>();
list.add("abc");
list.add(1);
//使用迭代器遍历list集合
//获取迭代器
Iterator it=list.iterator();
//使用迭代器中的方法hasNext和next遍历集合
while (it.hasNext()){
//取出元素也是Object类型
Object obj=it.next();
System.out.println(obj);
//想要使用String类特有的方法,length获取字符串的长度;不能使用 多态 Object obj=“abc”;
//需要向下转型
//会抛出ClassCastException类型转换异常,不能把Integer类型转换为String类型
String s=(String)obj;
System.out.println(s.length());
}
}
}
输出:
好处:
1.避免了类型转换的麻烦,存储的是什么类型,取出的就是什么类型
2.把运行期异常(代码运行之后会抛出的异常),提升到了编译期(写代码的时候会报错)
弊端:
泛型是什么类型,只能存储什么类型的数据
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
public class DemoGeneric {
public static void main(String[] args) {
show02();
}
private static void show02(){
ArrayList list=new ArrayList<>();
list.add("abc");
list.add("cici");
//使用迭代器遍历list集合
Iterator it=list.iterator();
while (it.hasNext()){
//取出元素也是Object类型
String s=it.next();
System.out.println(s);
System.out.println(s.length());
}
}
}
格式:
修饰符 class 类名<代表泛型的变量>{ }
定义一个含有泛型的类,模拟ArrayList集合
泛型是一个未知的数据类型,当我们不确定什么数据类型那个的时候,可以使用泛型
泛型可以接收任意的数据类型,可以使用Integer 、String、Student……
创建对象的时候确定泛型的数据类型
public class GenericClass {
private E name;
public E getName() {
return name;
}
public void setName(E name) {
this.name = name;
}
}
public class DemoGenericClass {
public static void main(String[] args) {
//不写泛型默认是Object类型
GenericClass gc=new GenericClass();
gc.setName("只能是字符串");
Object obj=gc.getName();
System.out.println(obj);
//创建一个GenericClass对象,泛型使用Integer类型
GenericClass gc2=new GenericClass<>();
gc2.setName(1);
Integer name= gc2.getName();
System.out.println(name);
//创建一个GenericClass对象,泛型使用String类型
GenericClass gc3=new GenericClass<>();
gc3.setName("abc");
String name2= gc3.getName();
System.out.println(name2);
}
}
输出:
定义含有泛型的方法:泛型定义在方法的修饰符和返回值类型之间
格式:
修饰符<泛型> 返回值类型 方法名(参数列表(使用泛型)){
方法体
};
含有泛型的方法,在调用方法的时候确定泛型的数据类型
传递什么类型的参数,泛型就是什么类型
public class GenericMethod {
//定义一个含有泛型的方法
public void method01(E e){
System.out.println(e);
}
//定义一个含有泛型的静态方法
public static void method02(E e){
System.out.println(e);
}
}
public class DemoGenericMethod {
public static void main(String[] args) {
//创建GenericMethod对象
GenericMethod gm=new GenericMethod();
/**
* 调用含有泛型的方法method01
* 传递什么类型,泛型就是什么类型
*/
gm.method01(10);
gm.method01("abc");
gm.method01(8.8);
gm.method01(true);
gm.method02("静态方法,不建议创建对象使用");
//静态方法,通过类名.方法名(参数)可以直接使用
GenericMethod.method02("静态方法");
GenericMethod.method02(1);
}
}
输出:
public interface GenericInterface {
public abstract void method(I i);
}
第一种使用方式:
定义接口的实现类,实现接口,指定接口的泛型
public interface Iterator
E next();
}
Scanner类实现了Iterator接口,并指定接口的泛型为String,所以重写的next方法泛型默认就是String
public final class Scanner implement Iterator
public String next(){}
}
public class GenericInterfaceImpl implements GenericInterface{
@Override
public void method(String s) {
System.out.println(s);
}
}
第二种使用方式:
接口使用什么泛型,实现类就使用什么泛型,类跟着接口走
就相当于定义了一个含有泛型的类,创建对象的时候确定泛型的类型
public Interface List
boolean add(E e);
E get (int index);
}
public class ArrayList
public boolean add(E e){}
public E get(int index){}
·}
/**
* 含有泛型的接口第二种使用方式:
*/
public class DemoInterfaceImpl2 implements GenericInterface{
@Override
public void method(I i) {
System.out.println(i);
}
}
/**
* 测试含有泛型的接口
*/
public class DemoGenericInterface {
public static void main(String[] args) {
//创建GenericInterfaceImpl对象
GenericInterfaceImpl gi1=new GenericInterfaceImpl();
gi1.method("字符串");
//创建GenericInterfaceImpl2对象
DemoInterfaceImpl2 gi2=new DemoInterfaceImpl2<>();
gi2.method(11);
DemoInterfaceImpl2 gi3=new DemoInterfaceImpl2<>();
gi3.method(11.23);
}
}
输出:
当使用泛型类或者接口时,传递的数据中,泛型类型不确定,可以通过通配符>表示。但是一旦使用泛型的通配符之后,只能使用Object类中的共性方法,集合中元素自身方法无法使用。
泛型的通配符:不知道使用什么类型来接收的时候,此时可以使用?。
?表示未知通配符,代表任意的数据类型
此时只能接受数据,不能往集合中存储数据
使用方式:
不能创建对象使用
只能作为方法的参数使用
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
public class DemoGeneric2 {
public static void main(String[] args) {
ArrayList list1=new ArrayList<>();
list1.add(1);
list1.add(2);
ArrayList list2=new ArrayList<>();
list2.add("a");
list2.add("b");
printArray(list1);
printArray(list2);
}
/**
* 定义一个方法,能遍历所有类型的ArrayList集合
* 这时候我们不知道ArrayList集合使用什么数据类型,可以泛型的通配符?来接收数据类型
* 注意:
* 泛型没有继承概念,所以<>里面不能写Obj,只能写?
*/
public static void printArray(ArrayList> list){
Iterator> it=list.iterator();
while (it.hasNext()){
//it.next()方法,取出的元素是Object,可以接收任意的数据类型
Object obj=it.next();
System.out.println(obj);
}
}
}
输出:
之前设置泛型的时候,实际上是可以任意设置的,只要是类就可以设置。但是在Java的泛型中,可以指定一个泛型的上限和下限。
泛型的上限:
格式:类型名称 extends 类>对象名称
意义:只能接收该类型及其子类
泛型的下限:
格式:类型名称 super类>对象名称
意义:只能接收该类型及.其父类型
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作
具体规则:
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Collections;
/**
* 1.准备牌
* 2.洗牌
* 3.发牌
* 4.看牌
*/
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1.准备牌
//定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
ArrayList puke=new ArrayList<>();
//定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个存储序号
String[] colors={"♠","♥","♣","♦"};
String[] numbers={"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
//先把大王小王存储到扑克集合中
puke.add("大王");
puke.add("小王");
//循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
//使用增强for循环
for (String number:numbers){
for (String color : colors) {
puke.add(color+number);
}
}
System.out.println(puke);
//2.洗牌
Collections.shuffle(puke);
System.out.println(puke);
//3.发牌
ArrayList player1=new ArrayList<>();
ArrayList player2=new ArrayList<>();
ArrayList player3=new ArrayList<>();
ArrayList dipai=new ArrayList<>();
//遍历扑克集合,获取每一张牌
//使用扑克集合的索引%3个玩家轮流发牌
//剩余三张给底牌
//注意:
// 先判断底牌(i>=51),否则牌就没了
for (int i = 0; i < puke.size(); i++) {
//获取每一张牌
String p=puke.get(i);
//轮流发牌
if (i>=51){
dipai.add(p);
} else if (i%3==0) {
player1.add(p);
}else if (i%3==1) {
player2.add(p);
}else if (i%3==2) {
player3.add(p);
}
}
//看牌
System.out.println(player1);
System.out.println(player2);
System.out.println(player3);
System.out.println(dipai);
}
}
是JDK1.5之后 出现的新特性
当方法的参数列表数据类型已经确定,但是参数的个数不确定,就可以使用可变参数
定义方法时使用
修饰符 返回值类型 方法名(数据类型……变量名){ }
可变参数底层就是一个数组,根据传递参数的个数不同,会创建不同长度的数组,来存储这些参数
传递参数的个数,可以是0个(不传递)、1、2……多个
//可变参数
public class DemoVarArgs {
public static void main(String[] args) {
int i=add(1,2,3,4,5);
System.out.println(i);//0
}
//定义计算0-n个整数和的方法,
//已知计算整数的和,数据类型已经确定int
//但是参数个数不确定,不知道要计算几个整数的和,这个时候可以使用可变参数
/**
*add():就会创建一个长度为0的数组,new int[0]
* add():就会创建一个长度为1的数组,new int[]{10};
*/
public static int add(int...arr){
System.out.println(arr);//[I@b4c966a,底层是一个数组
//定义初始化变量,记录累加求和
int sum=0;
//遍历数组,获取数组中每一个元素
for (int i : arr) {
sum=i+sum;
}
return sum;
}
//定义一个方法,计算两个int类型整数的和
public static int add(int a,int b){
return a+b;
}
}
输出:
可变参数的终极写法:
public static void method(Object...obj){ }
1.一个方法的参数列表,只能有一个可变参数
2.如果方法的参数有多个,那么可变参数必须写在参数列表的末尾