《宝可梦传说:阿尔宙斯》中的树木细节引发争议,你站哪边?

上周,博士和大家分享了文章《我看了最新的宝可梦发表会,发现游戏内容真的挺丰富》,讲述了任天堂在最新一集的《宝可梦》介绍节目“Pokémon Presents”中公布了诸多产品的新资讯,其中包括:《宝可梦大集结》、《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》等等作品。

博士个人最关心的自然是开放世界新作《宝可梦传说:阿尔宙斯》,这是一款融合了动作与RPG元素的新游戏。《宝可梦传说:阿尔宙斯》结合了过去的回合制与一部份的动作系统,让玩家们感叹开发商GAME FREAK终于有所改变了!不过,游戏的新预告片并没有让所有人满意!

有些玩家注意到了一个细节,那就是主角出现的场景中,“树木”的数量和细节都不让人满意!对于一款有着庞大自然环境的开放世界游戏,《宝可梦传说:阿尔宙斯》里的树木稀稀拉拉,与大家印象中的广阔森林相去甚远!有玩家将2006年的游戏《上古卷轴4:湮没》的截图拿出来作为对比,让人一目了然。

而在细节处理上,玩家们提出《塞尔达传说:荒野之息》中的树木都有足够多的阴影细节,而《宝可梦传说:阿尔宙斯》场景后方的树木甚至没有任何阴影!这说明Switch本身的硬件性能不是关键,是GAME FREAK的技术让人存疑!而这种质疑在《宝可梦:剑/盾》推出前后也出现后,《宝可梦:剑/盾》中的树木细节同样被玩家们拿出来吐槽过!

上述就是所谓“画面党”的观点,他们认为自然环境中方方面面的元素(自然包括树木)都影响着一个游戏世界的真实性和代入感,这些细节都处理不好,意味着开发商不思进取,只知道吃老本!而另外一部分玩家以及外媒“Kotaku”却认为:树木这些细节无关紧要,因为游戏好玩与否和树木的数量、细节没有直接关系。相比游戏画面的真实性,把时间精力投入到游戏的可玩性上会更好!

Kotaku指出游戏中的一些细节内容是大量开发人员耗费了大量时间才制作出来的,比如:R星居然会为了《荒野大镖客2》中一匹马的xx制作动画。虽然看起来很有趣,但是对于玩家的游戏体验提升帮助甚微。《荒野大镖客2》的细节确实做得好,但是许多玩家认为并不好玩。

比起那些无关紧要的细节,希望GAME FREAK将大部分的时间与精力都花在《宝可梦》系列的核心体验上,实际上没有多少人会去在意场景里树木的数量或细节,《宝可梦》会受欢迎也从来不是因为画面的关系!之前被玩家吐槽的《宝可梦:剑/盾》后来卖出去了2035万套,似乎也佐证了Kotaku的观点。

博士就不站边了,个人觉得正反两方的说法都有道理。现在已经是2021年了,玩家们对于游戏画面有要求是很正常的一件事。除了《宝可梦传说:阿尔宙斯》和《宝可梦:剑/盾》之外,《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的画面也被吐槽了。不过这些吐槽没啥用,因为世界上只有一个“宝可梦”,粉丝们依旧是买单的。什么时候大家不约而同携起手来给GAME FREAK一次教训,估计开发团队才会针对画面优化一下!

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