#启发日记#126 玩游戏到底带来了什么呢?

今日启发问题:“你过去最喜欢玩的游戏是什么?现在反思,你在游戏中的收获是什么,如何可以应用在现在的工作学习中呢??”


<问题说明>

人啊,天生就喜欢玩游戏。

有不喜欢玩游戏的,请举手!

小孩子喜欢玩积木,年轻人喜欢玩吃鸡,老年人喜欢钓鱼。

你喜欢玩什么呢?

荷兰文化史家约翰·赫伊津哈在《游戏的人》里对文化历史中游戏的本质进行了深入的剖析。他说游戏的一个根本特征是“假装相信”,因为游戏创造了一个独立于现实生活之外的假想世界,有其独有的规则和秩序,而游戏的参与者则自愿、自主地“假装相信”自己进入了这个构造出来的世界。这种“假装相信”使得人们完全投入其中,乃至扮演其中的角色,他们沉浸在这个世界里,遵守这个世界的规则,主动维护这个世界的秩序,享受这个世界带来的奖赏。

游戏带来的世界相对于现实世界来讲,是简化的,是容易上手的,也是容易获得奖赏的。比如你去一个孤岛实地经历荒野求生,和你玩电脑游戏荒野求生难度完全不一样的,但是在游戏中你可以体会荒野求生的刺激和在其中学习解决问题的思路。

如果把游戏的元素带入到学习和工作中,那么我们一定会更有动力,并且可以有更好的成绩。

试试如何更好的把游戏元素融入进来吧~


磁石的游戏和游戏化


小时候玩的都是插卡游戏机,像什么超级玛丽、魂斗罗、双截龙、忍者神龟啊等等。那是最喜欢玩的应该是忍者神龟,因为当时很喜欢忍者神龟的动画片,同时也喜欢每个忍者神龟不同的大招。发大招的时候会掉血,到最后一滴血的时候就不会再掉了。一般到血比较少的时候,开始疯狂使用大招,尤其是到最后boss的时刻,更是极限操作。常常是和另外一个小伙伴配合,用最后一滴血极限操作过关。如果能够过关成功,血会恢复满格,这是极限操作的奖励。

上大学后开始更多玩Dota,玩了7年之久,应该是磁石玩的最长的游戏(现在都是英雄联盟和农药了)。Dota人物的技能就更多了,还有不同的道具组合,可玩性非常的高。自己操作水平还不错,加上当时玩的早,胜率还是很高的。喜欢用DPS,这也是大多数的倾向,毕竟DPS容易拿人头获得成就感,尤其那种三杀、四杀、五杀的赶脚。不过随着年龄的增长,会更注重配合,可以使用辅助来团队配合了。Dota是5个人的团队游戏,到后面还是非常考验团队的配合性的。

如果说桌游的话,最喜欢的是三国杀,尤其是三国杀里的3V3模式(8人身份模式随机性太强了,更多是娱乐为主)。三国杀也是有丰富的人物和技能,还有人物间的配合,非常考验大局观。记得在三国杀刚出来的时候,在高管里面玩的比较多,实际是体现他们的全局能力和配合能力。这个对于即使操作性没有要求,年龄大了还可以玩,不像Dota还是要手速的。


想想玩游戏的收获,像忍者神龟和Dota更多锻炼脑手配合和反应能力,提升了不少的反应速度(记得当时小学速算的成绩还不错)。像三国杀这种更考验的是逻辑思考和团队配合,尤其是大局观方面。在大局观方面还是弱势,常常是自己在单打独斗。


可以尝试的应用是,把需要学习的知识点做成一个技能树,升级后不断解锁,看到提升的效果。加入进度条,使得可视化知识学习的进展。这种游戏化的设定最后让别人来做,或者两个好朋友间商量做更好,如果仅仅自己设计的话,效果可能没那么好。回顾过去自己更喜欢玩团队游戏,而不是单机游戏。这就需要找到有共同学习目标或工作方向的,一起来设定游戏思路。


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