第56天 河流制作3

河流制作参数如下

一、新建立方体,调整大小;调节河流角度,使其一侧高,一侧低,引导水流方向。

二、新建平面,作为流体的流入口,注意:平面与立方体域,需要保持一定的距离。

三、流体域的设置

1、缓存设置:

结束点时间:保证水流可以充满整个河流,液体流出需要一定时间

类型:模块化(可以反层级烘焙,方便后期预览与调节)

是否可恢复:烘焙期间,按ESC暂停之后,能否在断点恢复继续烘焙

格式体积:UNI cache,此种格式,包含速度矢量信息,后期可以用到。

2、流体精度设置

细分精度:256,这是个很高的数值,刚开始预览效果时,我是绝对不会用这个精度去预览的,电脑吃不消,等待的时间也将非常的长。但这是教程,作者之前已经尝试过了。

时间比例:0.5;相对现实中,时间流速的快慢,0.5即为现实时间流速的一半,这样可以更好的捕捉流体,流动时的细节

3、液体设置

窄带宽度:粒子带宽(这个不是更直观一点吗?),可以理解为流出粒子的多少。值越大,粒子越多

分数障碍:改善和平滑流体障碍边界;平滑流体与碰撞体之间的碰撞

4、粒子系统、泡沫

电热半径,粒子更新半径:2→4.会使液体表面,更加平滑,代价就是烘焙时间更长

波峰粒子采样:200→300;每个波峰单元每帧生成的最大粒子数(未完全理解)

END

你可能感兴趣的:(第56天 河流制作3)