✔️06_多媒体基础知识-3

三、常见多媒体标准

Moving Pictures Experts Group/Motion Pictures Experts Group,动态图像专家组

1)MPEG-1

MPEG-1是1993年8月正式通过的技术标准

其全称为“适用于约1.5Mbit/s以下数字存储媒体的运动图像及伴音的编码”。

2)MPEG-2

MPEG-2是1994年11月发布的“活动图像及其伴音通用编码”标准

该标准可以应用于(5.048Mbit/s~20Mbit/s)的各种速率和各种分辨率的应用场合之中。

如多媒体计算机、多媒体数据库、多媒体通信、常规数字电视、高清晰度电视以及交互式电视等。

3)MPEG-4

MPEG-4是1999年1月公布了该标准的V1.0版本,同年12月公布了V5.0版本。

该标准主要应用于超低速系统之中

例如多媒体Internet、视频会议和视频电视等个人通信、交互式视频游戏和多媒体邮件、基于网络的数据业务、光盘等交互式存储媒体、远程视频监视及无线多媒体通信。特别是它能够满足基于内容的访问和检索的多媒体应用,并且其编码系统是开放的,可随时加入新的有效算法模块。

引用:

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4)MPEG-7

5)MPEG-21

常见的图形:

BMP 、DIB、PCX 、DIF

WMF、 GIF、 JPEG

PSD、 CDR、 PCD

常见的音频格式:

WAVE 、MOD、 MP3(MOEG1-Layer3 不是MPEG3)、

Real Audio、CD Audio、

MIDI:音乐数据接口,不能收录人的声音

波形声音

是一个用来表示声音强弱的数据序列,它是由模拟声音经采样、量化和编码后得到的便于计算机存储和处理的数据格式。

声音信号数字化后,其数据传输率(每秒位数)与信号在计算机中的实时传输有直接关系,而其总数据量又与计算机的存储空间有直接关系。

数字波形声音数据量非常大,因此在编码的时候常常要采用压缩的方式来压缩数字数据以减少存储空间和提高传输效率(降低传输带宽)。

而MIDI数据不是单个采样点的编码(波形编码),而是乐谱的数字描述,称为MIDI消息。

乐谱由音符序列、定时、音色和音量等组成,每个消息对应一个音乐事件(如键压下、键释放等),一组MIDI消息送到MIDI音源时,音源即合成出相应的音乐。

所以,MIDI数据与数字化波形声音数据不同。           

常见视频标准:

Quicktime、AVI、RealMedia、ASF




四、压缩技术

数据能被压缩的原因是:原始信源的数据存在着很大的冗余度。

多媒体数据数据冗余的种类

空间冗余、时间冗余、视觉冗余、

信息熵冗余、结构冗余、知识冗余

有损压缩与无损压缩

1)无损压缩编码法:又称冗余压缩法或熵编码法

无损压缩是可以还原的压缩方式,有损压缩是无法还原的压缩方式

2)有损压缩编码法:又称熵压缩法

MP3 JPEG是有损的压缩方式


希赛视频截图


五、音频信息

是一种模拟信号,在计算机中必须将其转换成为数字音频信号,即用二进制数字的编码形式来表示音频信息。

最基本的声音信号数字化方法是 取样一量化法

它分成如下3个步骤:

①采样。在某些特定的时刻获取声音信号幅值叫做采样,采样得到的信号称为离散时间信号。

通常每隔相等的一小段时间采样一次,其时间间隔称为取样周期,它的倒数称为采样频率。

为了不产生失真,采样频率不应低于声音信号最高频率的两倍。

②量化。

量化处理是把在幅度上连续取值的每一个样本转换为离散值表示,通常量化过程也称为A/D转换。

量化后的样本是用若干位二进制数(位)来表示的,位数的多少反映了度量声音波形幅度的精度,称为量化精度,也称为量化分辨率。

例如,每个声音样本若用8位表示,则声音样本的取值范围是0〜256,精度是1/256。

量化精度越高,声音的质量越好,需要的存储空间也越多:量化精度越低,声音的质量越差,而需要的存储空间也越少。

③编码。经过采样和量化处理后的数字形式声音信号为了便于存储、处理和传输,还必须按照一定的要求进行数据压缩和编码,即选择某一种或者几种方法对它进行数据压缩,以减少数据量,再按照某种规定的格式将数据组织成为文件。           

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