定义:
在不改变原有对象的基础之上,将功能附加到对象上,提供了比继承更有弹性的替代方案。
适用于:
- 拓展一个类的功能;
- 动态给对象添加功能,并且动态撤销。
优点:
- 继承的有力补充,不改变原有对象的情况下给对象拓展功能;
- 通过使用不同的装饰类、不同的组合方式,实现不同的效果。
- 符合开闭原则。
缺点:
- 增加程序复杂性;
举个水果沙拉的例子。
比如在点水果沙拉外卖时,可以往水果沙拉里加各种水果,价格也会相应的调整,要让程序支持不同水果自由组合,并计算相应的价格,则可以使用装饰者模式来完成。
定义一个抽象的水果沙拉类AbstractFruitSalad:
public abstract class AbstractFruitSalad {
public abstract String remark();
public abstract int price();
}
包含备注和价格抽象方法。
接着创建一个抽象的装饰器AbstractDecorator(关键点,继承抽象水果沙拉类):
public class AbstractDecorator extends AbstractFruitSalad{
private AbstractFruitSalad fruitSalad;
public AbstractDecorator(AbstractFruitSalad fruitSalad){
this.fruitSalad = fruitSalad;
}
@Override
public String remark() {
return fruitSalad.remark();
}
@Override
public int price() {
return fruitSalad.price();
}
}
创建具体的水果沙拉类FruitSalad:
public class FruitSalad extends AbstractFruitSalad{
@Override
public String remark() {
return "水果(标准)\n";
}
@Override
public int price() {
return 9;
}
}
该沙拉是标准的水果沙拉,价格是9元。
如果我们的水果沙拉还允许客户添加猕猴桃和西瓜,那么我们可以添加两个新的装饰器。添加猕猴桃装饰器KiwiDecorator:
public class KiwiDecorator extends AbstractDecorator {
public KiwiDecorator(AbstractFruitSalad fruitSalad) {
super(fruitSalad);
}
@Override
public String remark() {
return super.remark() + "加份切\n";
}
@Override
public int price() {
return super.price() + 2;
}
}
可以看到,加一份猕猴桃需要在原有基础上加2元。
接着继续创建西瓜装饰器WaterMelonDecorator:
public class WaterMelonDecorator extends AbstractDecorator {
public WaterMelonDecorator(AbstractFruitSalad fruitSalad) {
super(fruitSalad);
}
@Override
public String remark() {
return super.remark() + "加份切\n";
}
@Override
public int price() {
return super.price() + 3;
}
}
最后创建客户端Application测试一下:
public class Application {
public static void main(String[] args) {
// 点了份水果沙拉,并加了两份和一份,看看最终价格是多少?
AbstractFruitSalad fruitSalad = new FruitSalad();
fruitSalad = new KiwiDecorator(fruitSalad);
fruitSalad = new KiwiDecorator(fruitSalad);
fruitSalad = new WaterMelonDecorator(fruitSalad);
System.out.println(fruitSalad.remark() + "价格是:" + fruitSalad.price());
}
}
上面的写法也可以改为:
public class Application {
public static void main(String[] args) {
// 点了份水果沙拉,并加了两份和一份,看看最终价格是多少?
AbstractFruitSalad fruitSalad = new FruitSalad();
fruitSalad = new WaterMelonDecorator(new KiwiDecorator(new KiwiDecorator(fruitSalad)));
System.out.println(fruitSalad.remark() + "价格是:" + fruitSalad.price());
}
}
程序输出如下:
水果(标准)
加份切
加份切
加份切
价格是:16
通过不同的装饰器自由组合,我们可以灵活的组装出各式各样的水果沙拉,这正是装饰者模式的优点,但明显可以看出代码变复杂了。
这个例子的UML图如下所示: