C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完
成
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:
之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,
会发现struct中也可以定义函数。
#include
using namespace std;
struct stack
{
void init(int capcity)
{
_a = (int*)malloc(sizeof(int) * capcity);
if (_a == nullptr)
{
perror("malloc fail");
return;
}
_capacity = capcity;
_top = 0;
}
void Push(const int&data)
{
// 扩容
_a[_top] = data;
++_top;
}
int Top()
{
return _a[_top- 1];
}
void Destroy()
{
if (_a)
{
free(_a);
_a = nullptr;
_capacity = 0;
_top = 0;
}
}
int* _a;
int _top; // 栈顶
int _capacity;
};
int main()
{
stack st;
st.init(4);
st.Push(1);
st.Push(2);
st.Push(3);
int ret = st.Top();
st.Destroy();
}
上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替。
1.上面的那种方法,定义和声明都在类里面
2.定义和声明分开
stack.cpp
#include
#include"stack.h"
void stack:: init(int capcity)
{
_a = (int*)malloc(sizeof(int) * capcity);
if (_a == nullptr)
{
perror("malloc fail");
return;
}
_capacity = capcity;
_top = 0;
}
void stack::Push(const int& data)
{
// 扩容
_a[_top] = data;
++_top;
}
int stack::Top()
{
return _a[_top - 1];
}
void stack::Destroy()
{
if (_a)
{
free(_a);
_a = nullptr;
_capacity = 0;
_top = 0;
}
}
stack.h
#pragma once
struct stack
{
void init(int capcity);
void Push(const int& data);
int Top();
void Destroy();
int* _a;
int _top;
int _capacity;
};
源.cpp
#include
#include "stack.h"
using namespace std;
int main()
{
stack st;
st.init(4);
st.Push(1);
st.Push(2);
st.Push(3);
int ret = st.Top();
st.Destroy();
}
注意:类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::
作用域操作符指明成员属于哪个类域。
struct stack
{
void init(int capcity);
void Push(const int& data);
int Top();
void Destroy();
int* _a;
int _top;
int _capacity;
};
void stack:: init(int capcity)
{
_a = (int*)malloc(sizeof(int) * capcity);
if (_a == nullptr)
{
perror("malloc fail");
return;
}
_capacity = capcity;
_top = 0;
}
这里的init属于stack这个类域
1.用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
3.做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设
计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象
才能实际存储数据,占用物理空间
struct stack
{
void init(int capcity);
void Push(const int& data);
int Top();
void Destroy();
int* _a;
int _top;
int _capacity;
};
int main()
{
stack st;
}
st就是类的实体化。
/ 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
void f1(){}
private:
int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};
sizeof(A1) : 4__ sizeof(A2) : 1__ sizeof(A3) : 1__
#include
using namespace std;
class A1 {
public:
void f1() {}
private:
int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};
int main()
{
printf("%d ", sizeof(A1));
printf("%d ", sizeof(A2));
printf("%d ", sizeof(A3));
}
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
#include
using namespace std;
class date
{ public:
void init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
date d1;
date d2;
d1.init(2023, 3, 11);
d2.init(2023, 1, 12);
d1.print();
d2.print();
}
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函
数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏
的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”
的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编
译器自动完成。
【面试题】
答:this指针存在栈区中(类中的函数存在代码段中).
#include
using namespace std;
class date
{ public:
void init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
void func()
{
cout << "func()" << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
date d1;
date d2;
d1.init(2023, 3, 11);
d2.init(2023, 1, 12);
/*d1.print();
d2.print();*/
date* ptr = nullptr;
ptr->func();//可以为空吗//正常运行//在代码段中找
ptr->init(2001, 1, 1);//可以为空吗//运行崩溃
(*ptr).func();//可以为空吗//正常运行//原理和第一个一样
}
第一个空指针没有解引用
第二个空指针解引用导致崩溃