之前写C#的时候,解析json字符串一般使用的是开源的类库Newtonsoft.Json,方法十分简洁,比如:
class Project
{
public string Input { get; set; }
public string Output { get; set; }
}
JavaScriptSerializer serializer = new JavaScriptSerializer();
Project test = serializer.Deserialize(@"{"Input":"1","Output":"2"}");
一行代码就能将json字符串转为相应的类对象。
最近写C++需要处理一下json数据,于是上github找了很多很强大的开源库,像jsoncpp、rapidjson、json,基本上都满足了开发需求,但想要做成像写C#那样子就要做二次开发。于是有了自己写一个简单的json转类 | 结构体的工具的想法。
需求如下:
class Student
{
public:
string Name;
int Age;
AIGC_JSON_HELPER(Name, Age)//成员注册
AIGC_JSON_HELPER_RENAME("name","age")//成员重命名,不需要可以删除这条
};
int main()
{
//json转类对象
Student person;
JsonHelper::JsonToObject(person, R"({"name":"XiaoMing", "age":15})");
//类对象转json
string jsonStr;
JsonHelper::ObjectToJson(person, jsonStr);
return 0;
}
因为刚好rapidjson只需要头文件就可以使用,所以选择了rapidjson作为基础库,进行二次开发。
作为最底层的接口,只需要进行一个赋值的操作即可,后续如果想要增加一些其他类型支持,添加起来也比较方便。
static bool JsonToObject(int &obj, rapidjson::Value &jsonValue)
{
if (jsonValue.IsNull() || !jsonValue.IsInt())
return false;
obj = jsonValue.GetInt();
return true;
}
static bool JsonToObject(unsigned int &obj, rapidjson::Value &jsonValue)
{
if (jsonValue.IsNull() || !jsonValue.IsUint())
return false;
obj = jsonValue.GetUint();
return true;
}
static bool JsonToObject(int64_t &obj, rapidjson::Value &jsonValue)
{
if (jsonValue.IsNull() || !jsonValue.IsInt64())
return false;
obj = jsonValue.GetInt64();
return true;
}
//其他类型... ...
这里使用宏定义方式 + 可变参数模板的方式来实现,即可依次对注册的成员进行赋值
template
static bool WriteMembers(std::vector &names, int index, rapidjson::Value &jsonValue, TYPE &arg, TYPES &... args)
{
if (!WriteMembers(names, index, jsonValue, arg))
return false;
return WriteMembers(names, ++index, jsonValue, args...);
}
template
static bool WriteMembers(std::vector &names, int index, rapidjson::Value &jsonValue, TYPE &arg)
{
const char *key = names[index].c_str();
if (!jsonValue.HasMember(key))
return true;
if (!JsonToObject(arg, jsonValue[key]))
return false;
return true;
}
#define AIGC_JSON_HELPER(...) \
bool AIGC_CONVER_JSON_TO_OBJECT(rapidjson::Value &jsonValue, std::vector &names) \
{ \
if (names.size() <= 0) \
names = aigc::JsonHelper::GetMembersNames(#__VA_ARGS__); \
return aigc::JsonHelper::WriteMembers(names, 0, jsonValue, __VA_ARGS__); \
}
自定义类由于并不清楚外界使用时,是否有按规定添加好成员注册接口,所以这里采用enable_if的方式来尝试调用,编译的时候也就不会报错。
template
struct enable_if
{
};
template
struct enable_if
{
typedef TYPE type;
};
template
struct HasConverFunction
{
template static char func(decltype(&TT::AIGC_CONVER_JSON_TO_OBJECT));
template static int func(...);
const static bool has = (sizeof(func(NULL)) == sizeof(char));
};
template ::has, int>::type = 0>
static inline bool JsonToObject(T &obj, rapidjson::Value &jsonValue)
{
std::vector names = LoadRenameArray(obj);
return obj.AIGC_CONVER_JSON_TO_OBJECT(jsonValue, names);
}
template ::has, int>::type = 0>
static inline bool JsonToObject(T &obj, rapidjson::Value &jsonValue)
{
return false;
}
/**
* @brief conver json string to class | struct
* @param obj : class or struct
* @param jsonStr : json string
*/
template
static inline bool JsonToObject(T &obj, const std::string &jsonStr)
{
rapidjson::Document root;
root.Parse(jsonStr.c_str());
if (root.IsNull())
return false;
return JsonToObject(obj, root);
}
最核心的部分也就上面的几个模块,其他的都是一些琐碎的增加类型支持等操作。
工程已经放在Github,名字为AIGCJson,有什么建议或者想法的,欢迎提出issue或者pull request