extern "c" __declspec(dllimport) __declspec(dllexport)

extern   "C "只是表示这个可以被C语言调用,除了这个之外,没有什么更多含义。


由于C++里面有函数重载,所以在编译的时候,编译器会在你写的,也就是你希望导出的函数
后面加上一些关于参数的信息,也就是真正导出的函数名字和你想要的不一样。
又由于C语言没有函数重载,所以用EXTERN "C"的意思就是告诉编译器不要按照C++那样修改函数
名称。

因为C语言的编译器和C++的不同,C++的会有个叫做函数名打散的机制,比如函数:int   add(int   a,int   b)在C++里面编译之后,就不是int   add(int   a,int   b),而是类似:int   add@WEROIUERH(int   a,int   b)的函数名,而且是随机的,如果不用extern   "C ",C语言根本没法调用,而在C++里面可以通过@的顺序来调用。

 

图中add函数是没有添加extern的所以按照c++编译的方式,而sub函数是添加,所以按照c风格编译
所以sub函数可以被c模块调用,

 
总结一下就是加上extern “C”在什么情况下都没错,但是要注意函数重载的问题。

 

 

__declspec(dllexport)  

__declspec(dllexport)    将一个函数声名为导出函数,就是说这个函数要被包含她的程序之外的程序调用。   
extern    "C"                    指示编译器用C语言方法给函数命名。   
       在制作DLL导出函数时由于C++存在函数重载,因此__declspec(dllexport)    function(int,int)    在DLL会被decorate,例如被decorate成为    function_int_int,而且不同的编译器decorate的方法不同,造成了在用GetProcAddress取得function地址时的不便,使用extern    "C"时,上述的decorate不会发生,因为C没有函数重载,但如此一来被extern"C"修饰的函数,就不具备重载能力,可以说extern    和   extern    "C"不是一回事。

__declspec(dllimport)

我相信写WIN32程序的人,做过DLL,都会很清楚__declspec(dllexport)的作用,它就是为了省掉在DEF文件中手工定义导出哪些函数的一个方法。当然,如果你的DLL里全是C++的类的话,你无法在DEF里指定导出的函数,只能用__declspec(dllexport)导出类。但是,MSDN文档里面,对于__declspec(dllimport)的说明让人感觉有点奇怪,先来看看MSDN里面是怎么说的:


 

不使用 __declspec(dllimport) 也能正确编译代码,但使用 __declspec(dllimport) 使编译器可以生成更好的代码。编译器之所以能够生成更好的代码,是因为它可以确定函数是否存在于 DLL 中,这使得编译器可以生成跳过间接寻址级别的代码,而这些代码通常会出现在跨 DLL 边界的函数调用中。但是,必须使用 __declspec(dllimport) 才能导入 DLL 中使用的变量。


 

初看起来,这段话前面的意思是,不用它也可以正常使用DLL的导出库,但最后一句话又说,必须使用 __declspec(dllimport) 才能导入 DLL 中使用的变量这个是什么意思??

那我就来试验一下,假定,你在DLL里只导出一个简单的类,注意,我假定你已经在项目属性中定义了 SIMPLEDLL_EXPORT
SimpleDLLClass.h

#ifdef SIMPLEDLL_EXPORT  #define DLL_EXPORT __declspec(dllexport)  #else  #define DLL_EXPORT  #endif  class DLL_EXPORT SimpleDLLClass  {  public:  SimpleDLLClass();  virtual ~SimpleDLLClass();  virtual getValue() { return m_nValue;};  private:  int m_nValue;  };

SimpleDLLClass.cpp

#include "SimpleDLLClass.h"  SimpleDLLClass::SimpleDLLClass()  {  m_nValue=0;  }  SimpleDLLClass::~SimpleDLLClass()  {  }

然后你再使用这个DLL类,在你的APP中include SimpleDLLClass.h时,你的APP的项目不用定义 SIMPLEDLL_EXPORT 所以,DLL_EXPORT 就不会存在了,这个时候,你在APP中,不会遇到问题。这正好对应MSDN上说的__declspec(dllimport)定义与否都可以正常使用。但我们也没有遇到变量不能正常使用呀。 那好,我们改一下SimpleDLLClass,把它的m_nValue改成static,然后在cpp文件中加一行

int SimpleDLLClass::m_nValue=0;

如果你不知道为什么要加这一行,那就回去看看C++的基础。 改完之后,再去LINK一下,你的APP,看结果如何, 结果是LINK告诉你找不到这个m_nValue。明明已经定义了,为什么又没有了?? 肯定是因为我把m_nValue定义为static的原因。但如果我一定要使用Singleton的Design Pattern的话,那这个类肯定是要有一个静态成员,每次LINK都没有,那不是完了? 如果你有Platform SDK,用里面的Depend程序看一下,DLL中又的确是有这个m_nValue导出的呀。
再回去看看我引用MSDN的那段话的最后一句。 那我们再改一下SimpleDLLClass.h,把那段改成下面的样子:

#ifdef SIMPLEDLL_EXPORT  #define DLL_EXPORT __declspec(dllexport)  #else  #define DLL_EXPORT __declspec(dllimport)  #endif
再LINK,一切正常。原来dllimport是为了更好的处理类中的静态成员变量的,如果没有静态成员变量,那么这个__declspec(dllimport)无所谓。

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