C++ 宽度优先搜索 || 模版题:走迷宫

给定一个 n×m
的二维整数数组,用来表示一个迷宫,数组中只包含 0
或 1
,其中 0
表示可以走的路,1
表示不可通过的墙壁。

最初,有一个人位于左上角 (1,1)
处,已知该人每次可以向上、下、左、右任意一个方向移动一个位置。

请问,该人从左上角移动至右下角 (n,m)
处,至少需要移动多少次。

数据保证 (1,1)
处和 (n,m)
处的数字为 0
,且一定至少存在一条通路。

输入格式
第一行包含两个整数 n
和 m

接下来 n
行,每行包含 m
个整数(0
或 1
),表示完整的二维数组迷宫。

输出格式
输出一个整数,表示从左上角移动至右下角的最少移动次数。

数据范围
1≤n,m≤100
输入样例:
5 5
0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0
输出样例:
8

#include 
#include 
#include 

using namespace std;

const int N = 110;

typedef pair<int, int> PII;

int n, m;
int g[N][N];
int d[N][N];
PII q[N * N];

int bfs()
{
    int hh = 0, tt = 0;
    q[0] = {0, 0};
    
    memset(d, -1, sizeof d);
    d[0][0] = 0;
    int dx[4] = {0, 1, 0, -1}, dy[4] = {1, 0, -1, 0};
    while(hh <= tt)
    {
        auto t = q[hh ++ ];
        for(int i = 0; i < 4; i ++ )
        {
            int x = t.first + dx[i], y = t.second + dy[i];
            if(x >= 0 && x < n && y >= 0 && y < m && g[x][y] == 0 && d[x][y] == -1)
            {
                d[x][y] = d[t.first][t.second] + 1;
                q[ ++ tt] = {x, y};
            }
        }
    }
    return d[n - 1][m - 1];
}


int main ()
{
    cin>>n>>m;
    for(int i = 0; i < n; i ++ )
        for(int j = 0; j < m; j ++ )
            cin>>g[i][j];
    
    cout<<bfs()<<endl;
    return 0;
}

1、在 BFS 过程中,d[x][y] 表示从起点 (0, 0) 到达坐标 (x, y) 的最短路径长度。初始时,d[0][0] 被设置为 0,表示起点本身。然后,BFS 逐步遍历周围的单元格,并在发现更短的路径时更新 d 数组。

在代码中,d[x][y] 的值是通过 d[t.first][t.second] + 1 计算得到的,其中 (t.first, t.second) 是队列中当前处理的点。这里 +1 表示从当前点到下一个相邻点的距离,因为每一步的移动距离都是 1。

由于 BFS 的性质,它首次遇到目标点时,已经保证是最短路径,因为 BFS 会先扩展所有距离为 1 的点,然后是距离为 2 的点,以此类推。因此,一旦到达目标点,d[n - 1][m - 1] 就是最短路径的长度。

这样的设计保证了在遍历过程中每个点的最短路径都会被计算,并且队列按照距离的递增顺序进行遍历。

2、while 循环运行直到队列为空,是指 BFS 算法的主循环。BFS(广度优先搜索)是一种图的遍历算法,用于在图或者二维矩阵中找到从起点到终点的最短路径。

具体来说,BFS通过队列来进行遍历,队列中存放的是待探索的节点。初始时,将起点加入队列,然后不断从队列中取出一个节点进行探索,将其相邻且未访问过的节点加入队列,如此往复,直到队列为空。

在这个代码中,q 是用于 BFS 的队列,hh 和 tt 分别表示队列的头和尾。q[hh] 表示队列头部的节点,q[tt] 表示队列尾部的节点。在这个具体的问题中,队列中存放的是二维坐标 (x, y),表示矩阵中的某个点。

主循环的 while (hh <= tt) 保证了在队列非空的情况下继续循环。循环的目的是不断地取出队头的节点,然后探索其相邻的未访问过的节点,将它们加入队列,依此类推,直到队列为空。这样,通过队列的广度优先搜索,算法会逐层地从起点向终点扩展,最终计算出每个点到起点的最短路径。

队列的变化是通过不断取出队头节点、探索相邻节点、将未访问的相邻节点加入队列来实现的。整个过程保证了所有可达的节点都被访问到,而且是按照从起点到终点的最短路径进行访问的。

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