我认为的手机设计突破之处

大学里,老师常说:简洁和简单是两码事。而对于手机评测,经常有人说:这手机正面非常简洁,其实就是简单。放眼望去,看看现在的手机设计,前面板要么乌黑一片的平整,要么就是白花花的过去什么都没有,这对于美学来说不叫简洁,而叫:没有细节,过于简单。幽默的说一下,现在看手机正面有什么吸引你的吗?有啊!!你看,2.5D玻璃......哎。虽然6代iphone丑如狗,(狗兄,对不住了)但正面依旧鹤立鸡群,为什么?因为有home键这个细节,我们来假想一下,若6代前的iPhone的home键无下陷和圆角矩形饰条,6代iPhone的home键无下陷和金属饰条,会怎样?于是我们再返回来看,iPhone正面不简洁吗?那其他手机呢?还叫简洁吗?应该改口叫简单了。事实上,锤子可能有这方面的领悟,只是弄得不够好看而已,但能确定的是,锤子知道简单和简洁的区别。

   于是我们再来看看手机的背面。把这5年来所有的机子往桌上一摆,好看的全是老机子,而近两年,背面能看的真找不到几个。而背面的问题则刚好和正面相反,背面过于花哨。什么凸起的摄像头,诡异的白带,全是指纹的镜子,两三块颜色不同材质也不同的后盖......像是前面板省下的素材可劲的往后盖扔,根本不理美这个字。对于细节的布局完全没有把控而言。

   而细节绝不仅仅只限于产品的二维表面上的设计,而是三维,像屏幕3DTouch一样,从三维的思路上出发,结合细节布局的把控,这便是我认为的突破之处。

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