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提取码: z7c4
① 在 data 中定义数据
② 在 WXML 中使用数据
在页面对应的
.js
文件中,把数据定义到data对象中即可:
把data中的数据绑定到页面中渲染,使用
Mustache
语法(双大括号)将变量包括起来即可,语法格式为:
<view>{{ 将要绑定的数据名称 }}view>
页面的数据如下:
Page({
data : {
imgSrc : 'http://xxxxxxxx'
}
})
页面的结构如下:
<image src="{{imgSrc}}">image>
页面的数据如下:
Page({
data : {
randomNum : Math.random() * 10
}
})
页面的结构如下:
<view>{{randomNum >= 5 ? '随机数大于或等于5' : '随机数字小于5'}}view>
页面的数据如下:
Page({
data : {
randomNum : Math.random().toFixed(2) //生成一个两位小数的随机数
}
})
页面的结构如下:
<view>生成100以内的随机数 : {{randomNum * 100}}view>
事件是
渲染层到逻辑层的通讯方式
.通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理
当事件回调触发的时候,会收到一个对象event,它的详细属性如下表所示:
target
是触发该事件的源头组件
,而currentTarget
则是当前事件所绑定的组件
,举例如下:
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡
的形式向外扩散,也会触发外层view的tap事件处理函数.
此时,对于外层的view来说:
e.target是内部的按钮组件
e.currentTarget是当前的view组件
在小程序中不存在HTML中的 onclick 鼠标点击事件 ,而是通过
tap事件
来响应用户的触摸行为。
bindTap
,可以为组件绑定tap事件来响应,语法如下: <button type="primary" bindTap="btnTapHandler">按钮button>
Page({
btnTapHandler(e) { //按钮的tap事件处理函数
console.log(e) //事件参数对象e
}
})
通过调用this.setData(dataObject)方法,可以给页面data中的数据重新进行赋值,示例如下:
Page({
data : {
count : 0
},
//修改count的值
changeCount() {
this.setdata({
count : this.data.count + 1
})
}
})
小程序中的事件传参比较特殊,
不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数
。例如,下面的代码不能正常工作:
<button type="primary" bindtap="btnHandler(123)">事件传参button>
因为小程序会把bintap的属性值,统一当作事件名名称来处理,相当于要调用一个名称为btnHandler(123)
的事件处理函数。
可以为组件提供
data-*
自定义属性传参,其中*代表的是参数的名字
,示例代码如下:
<button bindtap="btnHandler" data-info="{{1}}">事件传参button>
最终:
info
会被解析为参数的名字
1
会被解析为参数的值
在事件处理函数中,通过
event.target.dataset.参数名
即可获取到具体参数的值
,示例代码如下:
btnHandler(e) {
//dataset是一个对象,包含了所有通过 data-* 传递过来的参数项
console.log(e.target.dataset)
//通过dataset 可以访问到具体的值
console.log(e.target.dataset.info)
}
在小程序中,通过
input事件
来响应文本框的输入事件,语法格式为:
<input bindinput="inputHandler">input>
inputHandler(e) {
//e.detail.value 是变化过后,文本框最新的值
console.log(e.detail.value)
}
实现步骤:
//文本框内容改变的事件
iptHandler(e){
this.setData({
//通过e.detail.value获取到文本框最新的值
msg : e.detail.value
})
}
在小程序中,使用wx:if="{{condition}}"来判断是否需要渲染该代码块:
<view wx:if="{{condition}}"> True view>
也可以用wx:if
和 wx:else
来添加else判断:
<view wx:if="{{type === 1}}">男view>
<view wx:elif="{{type === 2}}">女view>
<view wx:else>保密view>
如果要一次性的控制多个组件的展示与隐藏
,可以使用一个
标签将多个组件包装起来,并在标签上使用wx:if控制属性,示例如下:
<block wx:if="{{true}}">
<view> view1 view>
<view> view1 view>
block>
注意:并不是一个组件
,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染
在小程序中,直接使用 hidden="{{ condition }}"
也能控制元素的显示与隐藏:
<view hidden="{{ condition }}">条件为true隐藏,条件为false显示<view>
①运行方式不同
1 wx:if 以 动态创建和移除元素 的方式,控制元素的展示与隐藏
2 hidden 以 切换样式 的方式( display: none/block; ),控制元素的显示与隐藏
② 使用建议
1
频繁切换
时,建议使用hidden
2控制条件复杂
时,建议使用wx:if 搭配 wx:elif、wx:else
进行展示与隐藏的切换
通过wx:for可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:
<view wx:for="{{array}}">索引是 : {{index}} 当前项是 : {{item}}view>
默认情况下,当前循环项的索引
用index
表示;当前循环项用item
表示
wx:for-index
可以指定当前循环项的索引
的变量名wx:for-item
可以指定当前项
的变量名<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">索引是 : {{idx}} 当前项是 : {{itemName}}view>
类似于vue列表中的
:key
,小程序在实现列表渲染时,也建议渲染出来的列表项指定唯一的key值,从而提高渲染的效率
,示例代码如下:
data: {
userlist:[
{id:1,name:"小红"},
{id:2,name:'小黄'},
{id:2,name:'小白'}
]
}
<view wx:for="{{userlist}}" wx:key="id">{{item.name}}view>
其实通过学习WXML语法我感受到了小程序很多与vue的相似之处,但是在相似的同时,一些写法却又不同于vue,所以建议大家在深入学习小程序的同时,多去对比总结与vue的相似与不同之处,系统的做一个总结,这样的话相信在学习小程序的同时又对vue巩固了一遍!!!