//单个定义
const name int = 1
//批量定义
const (
name1 int = 1
name2 string = "1"
)
const (
Sunday = iota //0
Monday
Tuesday
Wednesday
Thursday
Friday
Saturday //6
)
在内存中开辟了一片空间,空间存放着一个值(10),这片空间在整个内存当中,有一个唯一的地址,用来进行标识,指向这个地址的变量就称为指针
变量、指针和地址三者的关系是,每个变量都拥有地址,指针的值就是地址
关键字即是被Go语言赋予了特殊含义的单词,也可以称为保留字。
Go语言中的关键字一共有 25 个
:
break | default | func | interface | select |
---|---|---|---|---|
case | defer | go | map | struct |
chan | else | goto | package | switch |
const | fallthrough | if | range | type |
continue | for | import | return | var |
关键字不能够作标识符使用。
预定义标识符一共有 36 个
,主要包含Go语言中的基础数据类型和内置函数
,这些预定义标识符也不可以当做标识符来使用。
append | bool | byte | cap | close | complex | complex64 | complex128 | uint16 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
copy | false | float32 | float64 | imag | int | int8 | int16 | uint32 |
int32 | int64 | iota | len | make | new | nil | panic | uint64 |
println | real | recover | string | true | uint | uint8 | uintptr |
数组是一个由固定长度的特定类型元素组成的序列,一个数组可以由零个或多个元素组成。
因为数组的长度是固定的,所以在Go语言中很少直接使用数组。
var 数组变量名 [元素数量]Type
//默认数组中的值是类型的默认值(零值)
var arr [3]int
//通过索引下标取值,索引从0开始
fmt.Println(arr[0])
fmt.Println(arr[1])
fmt.Println(arr[2])
//for range获取
for index,value := range arr{
fmt.Printf("索引:%d,值:%d \n",index,value)
}
//初始化的时候赋值
var arr [3]int = [3]int{1,2,3}
//如果第三个不赋值,就是默认值0
var arr [3]int = [3]int{1,2}
//可以使用简短声明
arr := [3]int{1,2,3}
//如果不写数据数量,而使用...,表示数组的长度是根据初始化值的个数来计算
arr := [...]int{1,2,3}
//通过索引下标赋值
var arr [3]int
arr[0] = 5
arr[1] = 6
arr[2] = 7
//如果想要只初始化第三个值怎么写?
//2 给索引为2的赋值 ,所以结果是 0,0,3
arr := [3]int{2:3}
for index,value := range arr{
fmt.Printf("索引:%d,值:%d \n",index,value)
}
如果两个数组类型相同(包括数组的长度,数组中元素的类型)的情况下,我们可以直接通过较运算符(==和!=)来判断两个数组是否相等,只有当两个数组的所有元素都是相等的时候数组才是相等的,不能比较两个类型不同的数组,否则程序将无法完成编译。
a := [2]int{1, 2}
b := [...]int{1, 2}
c := [2]int{1, 3}
fmt.Println(a == b, a == c, b == c) // "true false false"
d := [3]int{1, 2}
fmt.Println(a == d) // 编译错误:无法比较 [2]int == [3]int
//array_name 为数组的名字,array_type 为数组的类型,size1、size2 等等为数组每一维度的长度。
var array_name [size1][size2]...[sizen] array_type
// 声明一个二维整型数组,两个维度的长度分别是 4 和 2
var array [4][2]int
// 使用数组字面量来声明并初始化一个二维整型数组
array = [4][2]int{{10, 11}, {20, 21}, {30, 31}, {40, 41}}
// 声明并初始化数组中索引为 1 和 3 的元素
array = [4][2]int{1: {20, 21}, 3: {40, 41}}
// 声明并初始化数组中指定的元素
array = [4][2]int{1: {0: 20}, 3: {1: 41}}
//通过索引下标取值
fmt.Println(array[1][0])
切片(Slice)
与数组一样,也是可以容纳若干类型相同的元素的容器。
与数组不同的是,无法通过切片类型来确定其值的长度。
每个切片值都会将数组作为其底层数据结构。
我们也把这样的数组称为切片的底层数组
。
切片(slice)
是对数组的一个连续片段的引用,所以切片是一个引用类型。
这个片段可以是整个数组
,也可以是由起始和终止索引标识的一些项的子集,需要注意的是,终止索引标识的项
不包括在切片内(左闭右开的区间)。
Go语言中切片的内部结构包含地址、大小和容量,切片一般用于快速地操作一块数据集合。
从连续内存区域生成切片是常见的操作,格式如下:
slice [开始位置 : 结束位置]
语法说明如下:
从数组生成切片,代码如下:
var a = [3]int{1, 2, 3}
//a[1:2] 生成了一个新的切片
fmt.Println(a, a[1:2])
从数组或切片生成新的切片拥有如下特性:
取出的元素数量为:结束位置 - 开始位置;
取出元素不包含结束位置对应的索引,切片最后一个元素使用 slice[len(slice)] 获取;
当缺省开始位置时,表示从连续区域开头到结束位置(a[:2])
;
当缺省结束位置时,表示从开始位置到整个连续区域末尾(a[0:])
;
两者同时缺省时,与切片本身等效(a[:])
;
两者同时为 0 时,等效于空切片,一般用于切片复位(a[0:0])
。
除了可以从原有的数组或者切片中生成切片外,也可以声明一个新的切片,每一种类型都可以拥有其切片类型,表示多个相同类型元素的连续集合。
切片类型声明格式如下:
//name 表示切片的变量名,Type 表示切片对应的元素类型。
var name []Type
// 声明字符串切片
var strList []string
// 声明整型切片
var numList []int
// 声明一个空切片
var numListEmpty = []int{}
// 输出3个切片
fmt.Println(strList, numList, numListEmpty)
// 输出3个切片大小
fmt.Println(len(strList), len(numList), len(numListEmpty))
// 切片判定空的结果
fmt.Println(strList == nil)
fmt.Println(numList == nil)
fmt.Println(numListEmpty == nil)
var strList []string
// 追加一个元素
strList = append(strList,"码神之路")
fmt.Println(strList)
切片是动态结构,只能与 nil 判定相等,不能互相判定相等。声明新的切片后,可以使用 append() 函数向切片中添加元素。
如果需要动态地创建一个切片,可以使用 make() 内建函数,格式如下:
make( []Type, size, cap )
Type
是指切片的元素类型,size
指的是为这个类型分配多少个元素,cap
为预分配的元素数量,这个值设定后不影响 size,只是能提前分配空间,降低多次分配空间造成的性能问题
。
a := make([]int, 2)
b := make([]int, 2, 10)
fmt.Println(a, b)
//容量不会影响当前的元素个数,因此 a 和 b 取 len 都是 2
//但如果我们给a 追加一个 a的长度就会变为3
fmt.Println(len(a), len(b))
使用 make() 函数生成的切片一定发生了内存分配操作,但给定开始与结束位置(包括切片复位)的切片只是将新的切片结构指向已经分配好的内存区域,设定开始与结束位置,不会发生内存分配操作。
Go语言的内置函数 copy() 可以将一个数组切片复制到另一个数组切片中,如果加入的两个数组切片不一样大,就会按照其中较小的那个数组切片的元素个数进行复制。
copy() 函数的使用格式如下:
copy( destSlice, srcSlice []T) int
其中 srcSlice
为数据来源切片,destSlice
为复制的目标(也就是将 srcSlice 复制到 destSlice),目标切片必须分配过空间且足够承载复制的元素个数
,并且来源和目标的类型必须一致
,copy() 函数的返回值表示实际发生复制的元素个数。
下面的代码展示了使用 copy() 函数将一个切片复制到另一个切片的过程:
slice1 := []int{1, 2, 3, 4, 5}
slice2 := []int{5, 4, 3}
copy(slice2, slice1) // 只会复制slice1的前3个元素到slice2中
copy(slice1, slice2) // 只会复制slice2的3个元素到slice1的前3个位置
切片的引用和复制操作对切片元素的影响:
package main
import "fmt"
func main() {
// 设置元素数量为1000
const elementCount = 1000
// 预分配足够多的元素切片
srcData := make([]int, elementCount)
// 将切片赋值
for i := 0; i < elementCount; i++ {
srcData[i] = i
}
// 引用切片数据 切片不会因为等号操作进行元素的复制
refData := srcData
// 预分配足够多的元素切片
copyData := make([]int, elementCount)
// 将数据复制到新的切片空间中
copy(copyData, srcData)
// 修改原始数据的第一个元素
srcData[0] = 999
// 打印引用切片的第一个元素 引用数据的第一个元素将会发生变化
fmt.Println(refData[0])
// 打印复制切片的第一个和最后一个元素 由于数据是复制的,因此不会发生变化。
fmt.Println(copyData[0], copyData[elementCount-1])
// 复制原始数据从4到6(不包含)
copy(copyData, srcData[4:6])
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Printf("%d ", copyData[i])
}
}
map 是一种无序的键值对的集合。
map 最重要的一点是通过 key 来快速检索数据,key 类似于索引,指向数据的值。
map 是一种集合,所以我们可以像迭代数组和切片那样迭代它。不过,map 是无序的,我们无法决定它的返回顺序,这是因为 map 是使用 hash 表来实现的。
map 是引用类型,可以使用如下方式声明:
//[keytype] 和 valuetype 之间允许有空格。
var mapname map[keytype]valuetype
其中:
package main
import "fmt"
func main() {
var mapLit map[string]int
var mapAssigned map[string]int
mapLit = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
mapAssigned = mapLit
//mapAssigned 是 mapList 的引用,对 mapAssigned 的修改也会影响到 mapList 的值。
mapAssigned["two"] = 3
fmt.Printf("Map literal at \"one\" is: %d\n", mapLit["one"])
fmt.Printf("Map assigned at \"two\" is: %d\n", mapLit["two"])
fmt.Printf("Map literal at \"ten\" is: %d\n", mapLit["ten"])
}
在声明的时候不需要知道 map 的长度,因为 map 是可以动态增长的,未初始化的 map 的值是 nil,使用函数 len() 可以获取 map 中 键值对的数目。
map的另外一种创建方式:
make(map[keytype]valuetype)
切记不要使用new创建map,否则会得到一个空引用的指针
map 可以根据新增的 key-value 动态的伸缩,因此它不存在固定长度或者最大限制,但是也可以选择标明 map 的初始容量 capacity,格式如下:
//make(map[keytype]valuetype, cap)
map2 := make(map[string]int, 100)
当 map 增长到容量上限的时候,如果再增加新的 key-value,map 的大小会自动加 1,所以出于性能的考虑,对于大的 map 或者会快速扩张的 map,即使只是大概知道容量,也最好先标明。
map 的遍历过程使用 for range 循环完成,代码如下:
scene := make(map[string]int)
scene["cat"] = 66
scene["dog"] = 4
scene["pig"] = 960
for k, v := range scene {
fmt.Println(k, v)
}
注意:map是无序的,不要期望 map 在遍历时返回某种期望顺序的结果
使用 delete() 内建函数从 map 中删除一组键值对,delete() 函数的格式如下:
//map 为要删除的 map 实例,键为要删除的 map 中键值对的键。
delete(map, 键)
scene := make(map[string]int)
// 准备map数据
scene["cat"] = 66
scene["dog"] = 4
scene["pig"] = 960
delete(scene, "dog")
for k, v := range scene {
fmt.Println(k, v)
}
Go语言中并没有为 map 提供任何清空所有元素的函数、方法,清空 map 的唯一办法就是重新 make 一个新的 map,不用担心垃圾回收的效率,Go语言中的并行垃圾回收效率比写一个清空函数要高效的多。
注意map 在并发情况下,只读是线程安全的,同时读写是线程不安全的。
并发情况下读写 map 时会出现问题,代码如下:
// 创建一个int到int的映射
m := make(map[int]int)
// 开启一段并发代码
go func() {
// 不停地对map进行写入
for {
m[1] = 1
}
}()
// 开启一段并发代码
go func() {
// 不停地对map进行读取
for {
_ = m[1]
}
}()
// 无限循环, 让并发程序在后台执行
for {
}
运行代码会报错,输出如下:
fatal error: concurrent map read and map write
错误信息显示,并发的 map 读和 map 写,也就是说使用了两个并发函数不断地对 map 进行读和写而发生了竞态问题,map 内部会对这种并发操作进行检查并提前发现。
需要并发读写时,一般的做法是加锁,但这样性能并不高,Go语言在 1.9 版本中提供了一种效率较高的并发安全的 sync.Map,sync.Map 和 map 不同,不是以语言原生形态提供,而是在 sync 包下的特殊结构。
sync.Map 有以下特性:
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
//sync.Map 不能使用 make 创建
var scene sync.Map
// 将键值对保存到sync.Map
//sync.Map 将键和值以 interface{} 类型进行保存。
scene.Store("greece", 97)
scene.Store("london", 100)
scene.Store("egypt", 200)
// 从sync.Map中根据键取值
fmt.Println(scene.Load("london"))
// 根据键删除对应的键值对
scene.Delete("london")
// 遍历所有sync.Map中的键值对
//遍历需要提供一个匿名函数,参数为 k、v,类型为 interface{},每次 Range() 在遍历一个元素时,都会调用这个匿名函数把结果返回。
scene.Range(func(k, v interface{}) bool {
fmt.Println("iterate:", k, v)
return true
})
}
sync.Map 为了保证并发安全有一些性能损失,因此在非并发情况下,使用 map 相比使用 sync.Map 会有更好的性能。
在Go语言中,布尔类型的零值(初始值)为 false,数值类型的零值为 0,字符串类型的零值为空字符串"",而指针、切片、映射、通道、函数和接口的零值则是 nil。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
//invalid operation: nil == nil (operator == not defined on nil)
fmt.Println(nil==nil)
}
//但不提倡这样做
var nil = errors.New("my god")
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
//error :use of untyped nil
fmt.Printf("%T", nil)
print(nil)
}
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var arr []int
var num *int
fmt.Printf("%p\n", arr)
fmt.Printf("%p", num)
}
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var m map[int]string
var ptr *int
var c chan int
var sl []int
var f func()
var i interface{}
fmt.Printf("%##v\n", m)
fmt.Printf("%##v\n", ptr)
fmt.Printf("%##v\n", c)
fmt.Printf("%##v\n", sl)
fmt.Printf("%##v\n", f)
fmt.Printf("%##v\n", i)
}
零值是Go语言中变量在声明之后但是未初始化被赋予的该类型的一个默认值。
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
func main() {
var p *struct{}
fmt.Println( unsafe.Sizeof( p ) ) // 8
var s []int
fmt.Println( unsafe.Sizeof( s ) ) // 24
var m map[int]bool
fmt.Println( unsafe.Sizeof( m ) ) // 8
var c chan string
fmt.Println( unsafe.Sizeof( c ) ) // 8
var f func()
fmt.Println( unsafe.Sizeof( f ) ) // 8
var i interface{}
fmt.Println( unsafe.Sizeof( i ) ) // 16
}
具体的大小取决于编译器和架构
make 关键字的主要作用是创建 slice、map 和 Channel 等内置的数据结构,而 new 的主要作用是为类型申请一片内存空间,并返回指向这片内存的指针。
new
make
在内存中开辟了一片空间,空间存放着一个值(10),这片空间在整个内存当中,有一个唯一的地址,用来进行标识,指向这个地址的变量就称为指针
两个核心概念
类型别名和类型定义
关键词 25个 & 预定义标识符 36 个
参考文章:https://www.mszlu.com/go/base/04/04.html